2012-04-30 10:53:31 k73游戏之家 作者:小四
发售于3DS平台的真三国无双VS已经于日前发售了,游戏到底值不值得玩家购买呢?以下是玩家细致评测。
作者:巴士速攻-呆呆三玛水(呆呆)
来源:bbs.tgbus.com
游戏名称:
真三国无双VS
游戏原名:
真・三國無双 VS
对应平台:
3DS
游戏类型:
ACT
游戏版本:
日版
发售日期:
4月26日
游戏价格:
6090日元
游戏人数:
1~4人发行厂商:
Koei Tecmo
官网网站:
前言:
近来,3DS上受人关注的作品除了火纹,恐怕就是《真三国无双VS》了,不知道大家现在有没有玩到呢?虽然之前本作放出的的资料让人对这款作品褒贬不一,难下定论。不过现在游戏已经发售,这一切都有了一个明确的答案。废话不多说,下面,就请各位跟随我一起,来看看游戏的素质究竟如何。
手机渣画质,再加上一边玩一边拍……总之实际游戏的画质要比这照片好不少,请各位看官凑合一下吧
游戏简介:
《真三国无双》这个游戏系列想必不用我多介绍了,这是暗荣圈钱的一大利器之一,玩家通过操纵三国时期的武将(虽然游戏中也混进了奇怪的人……)在战场冲杀,体验一骑当千的爽快感,这也是该系列游戏的卖点所在,本作当然也不例外。从整体框架上来说,本作和传统的无双系列毫无二致,就是一场场单独的战役战斗,没有什么新花样,但如果你说本作没有创新,那就大错特错了,因为这款游戏的创新不但有,而且还很多。无论是全新的VS模式,还是练兵场以及各种据点和无双技能的设定等等,都告诉我们这是一款充满了新要素的新作品,那么对于这次的新尝试暗荣做得怎样,让我们接着往下看。
主选单,竟然是固定的……不能转动
画面:
首先第一句就要告诉大家,以前通过截图来表示对游戏画面担心的玩家们,你们可以完全放心了。因为正式版游戏的画面确实比截图的效果高出一大截,尤其是开启了3D效果以后(我是全程开3D玩的),景深和视野都有较大程度提升,一些锯齿也比平常弱化了很多。最重要的是3D开启后,距离感变强,对距离的判定变得轻松了很多,大部分贴图的立体感也大大增加,让场景真实性提升,当然这是在战场中。而在故事模式的对话时,开启3D虽然让画面变的更细致,却也让角色和背景显得不太和谐,搭配得并不是很好。整体来说,本作画面比起《编年史》来可以说是毫不逊色,算是达到了不错的水平。
不错的画面很大程度上源自于优秀的人物建模,这一点单是从自制武将多达十几种的细节设定就能看出来,而且难得的是这些设定已经细化到了服装的花纹等细节。在故事模式的剧情中,人物也足够精细,色彩饱满线条分明,虽然动作还是比较僵硬,并且和背景融合程度还有待提高。不过在战场中,人物建模中规中矩,并没见到什么出彩的地方,动作与地形的对应以及对敌人的反馈不够及时,并且对于杂兵和其余角色的刻画也流于形式,几乎所有动作都是完全一致,缺乏特色,这是比较可惜的一点。值得一提的是发动无双RUSH后给的特写中人物还是比较给力的,配以华丽的背景,流畅的动作和大魄力的光影特效都足够精美。
对于战场中的场景,暗荣是没有下足功夫的,一些贴图有着不小的违和感,某些木板和箱子会让人觉得是很突兀的贴在那里的,不能很好融入战场,不过开启3D后情况会好些。战场环境方面也有些“半成品”的感觉,过于简单,重复场景不少,对于远景也只是简单的群山并且没有立体感。虽然这样让画面很干净,但还是少了些代入感。在同屏人数方面,游戏的表现着实不错,目测最多可以达到20人左右,要想找到“无双”的爽快感是没有问题的了。对于一些动作的画面特效,本作做得比较简单,没有添加过于炫目的效果,使用的配色也少有变数,但难得的是它可以将这些效果一个不漏的表现出来,在激烈的战斗中让整体的画面显得比较华丽,这也大大增加了游戏的爽快度。
音乐&音效:
无双系列的音乐,向来都是较为沉重的历史感深厚的音乐与激昂的电子乐器音乐相结合的。本作音乐同样继承了系列传统,却也没做多大创新。但不可否认的是,那激情的配乐的确给战斗带来了不小的乐趣和动力。每当有特殊事件或者是角色出现时,也恰到好处配上了让人紧张或振奋的BGM,当然这一点是理所应当的。在剧情模式中人物的对话还加入了全语音,虽然对话数量确实太少了,但有总比没有要好很多。
故事模式中各国军师在回顾之前的战争
而关于游戏的音效,就显出了暗荣本作赶工的本质,至少我是不敢恭维的。其中比较令人在意的是:无论什么近身武器打到身上,出现的都是相同的声音,虽然这声音做得很有代入感很逼真,但是起码也应该有些变化才对(是我的要求太高了吗?),还有令人不能理解的是箭射在身上却出现的是拳头打击的声音……好在这样的细节不去特殊注意的话还是对游戏体验没什么影响的。而且抛开这些小瑕疵,音效的声音素质还是十分带感的,都比较厚重且有真实感,为游戏手感增色不少。
系统:
本作的创新要素较多,新系统自然引人关注,那么我们就来先看看本作的买点——VS模式。其实说这是一个模式,到更不如说它代表了以“无双RUSH”为核心的战斗新要素。由于在这个模式中是以击败对方全部3名武将为目标,所以单挑环节尤为重要。关于游戏新增加的敌武将锁定功能,这的确是个十分方便的设定,除了能时刻知晓对方武将的方位外,还可以对其发动远距离特殊攻击,在合适的时间使用就可以有效避免敌人近身带来的伤害。而“无双RUSH”更是强大的技能,一次成功造成的伤害足以将普通的非大众脸角色打至重伤,而且发动又十分简单,大多数时候发动后的特殊操作很容易就能成功,所以只要使出就能对其稳定造成很可观的伤害,比无双乱舞要划算不少。
VS模式
除了VS模式,游戏中还有故事模式和练兵模式。故事模式采用的是最近很流行的“穿越”剧情,玩家通过各国军师们讨论他们各自的的经历来体验一场场的三国战役,讨论也只是简单的叙述历史,只不过加入了玩家的自制武将这个角色,并没有什么可看性。其本质和其他无双作品毫无二致,战役依旧是按照时间顺序来排列的,而且是打通前一章的所有故事才能进入下一章。至于练兵模式,也就是通过完成一个个人物的“试炼”(比如据点压制,击败敌将等)开启人物的使用权,其中还穿插着一些操作教学。试炼的难度会逐步增加,但试炼中由于没有战功的限制,只是按照指令完成单线任务,而且出现的武将也大多不会附加特殊状态(例如虎牢关的吕布,长坂坡的赵云等),所以相对于普通战役来说完成比较简单。
故事模式:各国军师参加的会议
游戏对据点性质的改变是个让人又爱又恨的设定,有的时候它的辅助功能让我方军队进军势如破竹,但有的时候却也会因为要完成一些特殊任务而不得不奔波于据点之间,一面是不去救援就会陷入危机的同伴,一面是不去压制就会对我方造成巨大伤亡的特殊据点,这让游戏更加刺激。不过由于本作最多可操作分散行动的三个人物,而且地图比较小(几乎是历代无双中最小的)据点间的距离十分之近,并不会出现无解的情况。客观来说这个设定还是大大增加了游戏的策略性和可玩性,让无脑割草无视任务的套路行不通了,是个还不错的创新。
压制不同据点会产生不同效果
关于人物的无双技能,这也是很值得注意的一项要素。由于效果经常是对人物能力成倍提升或者是干脆无敌,所以必要的时候对提升输出或者是保命都有着很出色的表现。更关键的是自制武将能任意更换他的无双技,这也让这个人物的使用变得更加灵活,可使用的战术丰富了不少。此外的团队技能也是极其重要的,例如“攻城之计”就能很明显降低敌方据点的耐久度,对于完成一些有时间限制的任务,这些技能会对战场形势造成极大的影响。总而言之,技能同样考验玩家的策略性,让战斗更加多彩。
最后来说说换装,由于游戏并没有攻击力和防御力的设定,换装也就成了一个彻彻底底的“花瓶”系统,不同的装备除了外观几乎没有任何区别,不过相信绝大多数玩家还是希望把收集要素都集齐吧。但从暗荣在本作的自制武将和特典等方面下的功夫看,相信他也是把这点当成圈钱的工具了,以后还会出DLC也说不定。这些要素对我是毫无吸引力,但对某些有服装收集癖好的机友们……我笑而不语。
游戏性:
一款无双游戏最重要素质的想必就是手感了,本作的手感可谓是相当优秀,打击感十足。配合着较为华丽的画面效果和厚重的打击声,再加上战场上逼真的环境音效。我们能在战斗中切实地体会到割草的快感。不过在本作中手感和使用的武器也有着不小的关系,如果是大刀或者剑这样的武器,那么自然是刀刀到肉,但换成鞭子一类的武器的话,手感相对就会弱化一些,打人有点轻飘飘的感觉,而且有的时候武器的攻击判定也有些“漂移”。归根结底本作的割草爽快度是十分优秀的,没有辜负广大玩家的期望。
战斗结束后的总结画面
我们的确得赞美一句,一部赶工的作品能做到这个程度算是相当不易了。各种新要素的添加和较为优秀的画面等自身素质都能给我们带来一次爽快的割草体验。尤其是战场上对于各种技能以及切换人物的运用,使新老玩家都能乐在其中。优秀的打击手感和游戏平衡性也能让玩家较长时间的游戏而不会很快感到厌倦。不过一码归一码,游戏的缺点也是显而易见的,阉割到30个人物总是让人不太舒服,另外战场上一些细节的设定也不尽人意(我非常想吐槽无论遭受多少小兵的攻击,主角都一点反应动作也没有……)。还有就是通过武勋所购买的各种武将以及装备,这也是吸引玩家的特色之一,当然30个武将还是不免让这个特色光芒不再。
总结:
本作继承了传统无双经典要素,又将自己的新意贯穿于游戏之中,在创新方面做得着实不错。不过缺点也有而且也不能忽视,因为他还是逃脱不了赶工的本质。总而言之,这是一款优缺点并存的作品,对于无双FANS来说是款不能错过的创新之作,而对于一般玩家,同样是个不错的选择。