《苍蓝雷霆刚巴尔特》入手简评

2014-08-21 15:19:44 k73游戏之家 作者:路人.零

昨天任天堂的《苍蓝雷霆刚巴尔特》上架,很多喜欢洛克人的玩家都等待下载,到今天已经有很多玩家开始玩了,也有一些玩家观望,这款含有洛克人影子的新版横版过关究竟如何呢,还是来看看玩家的入手评测吧。

今天下载了这款游戏

首先以1960的价位来看本作的内容相当超值

而且买完后另外送一款伪元祖风格的苍蓝游戏

在这款特典游戏里除了能看到8位元人物风格的雷霆外

还可以看到稻船的另一款游戏主角麦提9号的乱入

而这个特典游戏整体来说还蛮好玩的

虽然关卡比元祖简单许多,但BOSS的攻击模式却相当多变。

挑战性还OK,以纯休闲向的动作游戏来说这款是最佳选择之一。

再来介绍游戏本体,在苍蓝雷霆中其实可以看到一些Z系列或X系列的影子

像是二段跳、三角跳、冲刺跳冲、空中冲刺等动作技能

但也多了与这两个系列概念不同的新系统,就是主角的雷击能力

以往玩洛克人系列是只要将特殊武器或能量炮将BOSS的HP打完就能胜利

苍蓝的胜利条件虽然也一样,但却是得先使用特殊的雷针打到BOSS

再使用雷击能力才能让BOSS有大损伤,算是比较绕圈的攻击方式

爽快感方面说实在也没有X或Z系列来的高

不过因为此作主角的雷击有相当多的应用方式

可以同时用于攻击&防御&回避,变化性也算相当高就是了

另外就是玩到目前对游戏流程的关卡感想...以动作游戏来说关卡设计非常简单

即使路上碰到一些障碍

也仅是需要思考一下怎么应用主角的能力也能轻松通关(加上还有闪蝶回血)

如果是以抱有此款会不会有洛克人关卡难度水准期待的玩家可能会有点失望

但BOSS就不一样了,难度设计个人认为有Z系列的水准

如果反应能力不够很容易会被击倒,算是平衡关卡设计过于简单的部份

另外就是本作除了有成长系统

也有替换或合成武器装备跟技能的系统,同时还有万恶的评价系统...

(想拿好东西?评价打到S后再来吧...)

而要是觉得主线的内容不够,本作也有任务模式可以让玩家挑战

挑战完成也能取得制作武器装备的素材,算是蛮佛心的一个设定就是了

总之,以一款2D新IP的动作游戏来说

苍蓝还有许多成长的空间,但整体来说还是能看到製作上的诚意

(因为得考虑到此作的价格不到市面上多数动作游戏的二分之一或三分之一)

算是蛮值得推荐的就是了,而且歌超好听。

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