魔灵召唤技巧汇总

2014-08-18 21:35:15 k73游戏之家 作者:秩名

《魔灵召唤》中比较多的内容让新手玩家可能不太好上手,下面带来游戏技巧汇总,希望对大家有所帮助。

1.) 同一款魔灵

不同星级的分别在于基础能力即白字能力

当然只有提升的只有体力,攻击力跟防御力

其他素质不会改变,而实际即是差多少呢

是1.36倍

即4星满等30级跟5星满等35级 以上三围实际差1.36倍

换句话说五星跟六星素质差是1.36倍

EX.觉醒火犬五星35级500攻

觉醒火犬六星40级 500 * 1.36 = 681攻

血防同理

顺带一说觉醒的话三围的增幅是不固定的

但所有觉醒魔灵都会提高1攻击速度

2.)以进化方式吃掉同样的魔灵也是可以提升技能的

提升技能条件是吃同款可不属性的魔灵觉醒不觉醒都没差而且不会迭的

即1只1技的魔灵吃了1只已经升到3技的魔灵出来还是1->2

但不同款即使技能名称一样的魔灵吃下去也是不会升的

例如水地狱犬(围剿)吃火犬神(围剿) X 是不会升的

3.)风小恶魔3技伤害有2段

第1段是高伤单体

第2段是低伤全体

其实第1段的伤害总数是第2段整体的和

找回该文献的描述

风恶魔是三段伤害,依次递减,被选中目标第一次伤害是其他魔灵的伤害之和(比如其他四只总共打出1000那么被选中的第一下伤害就是2000)第二下是第一次的一半第三次是第一次的四分之一。所以说魔灵越多,伤害越高,就是这么来的。

所以其实不只魔灵数有影响第1段输出其他魔灵的素质也会影响

比方风小恶用3技打水上犬队友是3只硬绑绑的火方舟

因为火方克属防高第1段的水上也不会超痛的

虽然这网站盗文居多但这说是可以相信的

4.)风希护盾有多厚?

没觉醒5星35等也是超薄 大概跟冈本差不多

觉醒应该会好一点应该会变成杜蕾斯的

六星满等风希的盾大约可以挡掉8000伤害左右, 可能更高可能更低,反正每次一放完盾敌方风丑大招一扔,我都能挡掉前两次伤害,第三次伤害才会破盾.

5.)「自身XX上限」的技能 其实是看白字能力 即是符文额外的素质是不会计算

唯「自身XX」的技能是会以临场情况计算

例如悲剧火亡灵3技只吸3000-4000 水地狱犬的偷袭会受队友技能影响但相对受到缓速DEBUFF也会有影响风骑士限速亦会影响风弓2技跟水地狱犬2技

而队长领袖技能提升的素质如提升高击力防御力体力等都是计算魔灵的白字能力啊

但现场的BUFF跟DEBUFF 是看临场数值

6.)魔灵是会出生在召唤阵的附近 不论你是打回来的 开卷开出来的 礼物盒送的

商店买的会在商店附近旁出生

所以如果你魔灵多会LAG 就将魔灵召唤阵拉到分浮岛

7.)为什么大家都大推暗元素

因为暗元素3技能3回合反伤 HP又不会低过1 根本是偷了拉姆斯龟壳的蛮王

而巨人地下城的特色就是巨人被暴击就会反击而且很痛

因为这个微妙的关系大家就用暗元素推到100%暴击去反死巨人了

结论:暗元素OP

8.)技能提升的减益效果触发率是用本身技能的机率是乘 不是加上去的

技能提升的减益效果触发率是用加的但BUFF是用乘的

所以水仙满技是20% + 40% = 60% 水犬神是 50%+50% = 100%

水上犬护盾则20%*(1+30%)=26%

个人还是对这点有保留但有reference

我会再去测试测试水犬神

9.)触发减益效果的流程如下

-1.)攻击 发动陷阱卡爆炸陷阱
-2.)命中 与 未命中
未命中不会触发暴击, 及减益效果的但其他效果还是可以的
EX.觉醒火犬神的强化利爪巴下去MISS了 还是有30%继续巴下去
这些效果都有个特色就是根本不关效果命中的事就不用妄想效果命中高的火犬神很威猛了
还有赏金连射....精灵1技等等你懂的
-3.)触发效果与否
这个就是看技能本身的机率了
例如满技水仙1技就是60% 沉睡是100%
如果没触发就没有减益效果 这儿就结算了
如果触发了再来计算命中与抵抗
-4.) 效果命中与抵抗
效果抵抗跟效果命中的公式如下
100%-(施者效果命中%-受者效果抵抗%)=命中率
所以百命百抗矛盾大对决由命中胜出
若机率低于15% 以15%计算
若机率高于85% 以85%计算 (楼下N楼指证)
15≥ 命中率 ≤ 85

魔灵基础命中皆为0% 但都有15%抵抗上限为100%(超出值无条件舍去)



10.)自身带控场效果的技能 如果有多段数的话 是可以非独立个案地迭乘的

以火皮为例现时为20%眩晕有3段所以判定3次

所以实际会至少触发1次的机率为 1- ( 1* 0.8^3) = 48.8%

是可以产生多段触发的但只会保留最高回合数的那个

所以不会晕3回合的别妄想了

BUFF的技能也是一样

EX.火地狱犬开3技 光鸟再开急行军给火地狱犬

火地狱犬的攻击BUFF回合还是3回合

但多段减益效果跟BUFF有点不同的是

既然是多段触发就是会多段计算 效果命中跟抵抗

意思是...
假如火皮真的狗屎运能触发3次眩晕

那么可以是全部都能被抵抗了(没效果)

或者被抵抗2次(中了)
或者被抵抗1次(中了)
所以实际减益机率还要看对面抵抗跟自身命中

但绝望套件打多少段都只判一次25% 若魔灵自带晕眩也是复式迭乘

EX.满技光鸟 = 1 - ( 36% *75%) = 73% 机率触发

结论: 火皮OP

11.)激怒跟猛攻的比较

其实不是激怒跟猛攻的比较是暴伤%跟攻击力%的比较

攻击力%就是以魔灵基础白字作乘积提升伤害

而暴伤%则是打出来的临场伤害再乘以一个百分比

所以暴伤%其实是有吃到攻击力%的加成的并且是复式的乘上去(前题是暴得出来)

但攻击力%怎么推暴击伤害的乘积是不会变的

如果单纯以符文套件加成来算的确激怒没有优势

EX.
假设100 BASE ATK 100% CRI

猛攻 = 100 * 30% * (1+ 50%) = 195
激怒 = 100 * (1 + 50% + 40%) = 190
猛攻赢

但如果计算副属性跟246位的%攻加成

事实就不一样了

比如符文额外提供到100%的攻击力((246位主属+副属%攻

照样100BASE ATK100% CRI
猛攻 = 100 * (1+ 100% + 30%) * (1+ 50%) = 345
激怒 = 100 * (1 + 100%) * (1 + 50% + 40%) = 380
差别就出来了

大概就跟无尽之刃(80AD 250% CRI DAMAGE)

跟改版前的嗜血者 (100AD 200% CRI DAMAGE)一样

如果暴击率不是100% 那么就是计算期望值:
(1-暴击率)*攻击力 + (暴击率*暴伤*攻击力) = 期望值


但是!!有一点很重要的!!
就是未命中的话是绝对不会产生暴击的
假设堆暴伤%的性价比跟攻击%一样(而实际上暴伤%性价比在大部份情况下都比攻击%低)
若被克属性或受到降命中的DEBUFF影响的话

堆暴伤%的角绝对比堆攻击力%的角要伤
因为命中降半的话理论上暴击率都会降半
那么堆暴伤%的期望值就会急降

这就是激怒不流行的原因
但当然对一些有必暴技能(不是增加暴击率是必暴) 如风最高元素的集中攻击
激怒还是相对OP的存在

结论: 地方的暴伤跟暴击的条件(指未命中不能暴击这点)需要BUFF

12.)魔灵数是可以多于自身仓库上限的
从地图上打回来的魔灵可以突破这个限制
但不少于自身仓库上限的话是没法从召唤阵中召唤魔灵的
最大的影响其实是解不了每日任务wwwww
召唤师的本份 - ( 召唤魔灵3次 0/3 )

热门游戏

相关阅读

发售表厂商图库