龙珠英雄终极任务2全主角能力解析

2014-08-18 09:06:01 k73游戏之家 作者:kai1680

《龙珠英雄终极任务2》中主角的类型有很多,男女赛亚人、魔人、人造人等动漫中出现的基本都可以使用,在前文我们提高了女赛亚之后很多小伙伴都转去玩了,其实游戏中的主角都很不错的,不仅仅女赛亚好用。这里就说明一下主人公们的能力吧,今次主要是资料向。

男赛亚

成长平均, 能力是在支援区发动

有变身能力, 超1和超2是第2回合开始可以变身, 超3则要到第3回合开始

单位技成员: 超1悟空 & 少年期超1悟饭

HR型: 放在支援区能够回復队伍HP, MAX时回復1500

单位技: 超单位技(ヒーローズユニット), 消费: 10

EL型: 回復气力的link支援, MAX时能全回復(无限使用)

单位技: 気力変换ユニット, 消费5

Leader的气力半减, 取而代之的是单位技成员的攻击力上升(一回合限定), MAX时+5000攻

BR型: 前期为放在支援区时增加攻击力, 后期则改成倍化伤害, MAX时会增加1.4倍

单位技: 力爆発ユニット, 消费5

单位技成员的气力减半来提升leader的攻击力(一回合限定), MAX时+6000攻(好像是...)

女赛亚

成长较差, 初期气力和气力回復率较高, 能力是当战斗力比对方高时发动

有变身能力, 超1和超2是第2回合开始可以变身, 超3则要到第3回合开始

单位技成员: 超1悟空 & 普通型态巴达克

HR型: 战斗力获胜时增加攻击力, MAX时增加5000

单位技: 超单位技(サイヤ人の絆ユニット), 消费: 10

EL型: 战斗力获胜时增加防守力, MAX时增加5000

单位技: サイヤ人の極意ユニット, 消费4

决定作战时我方存在攻击手的话就增加队伍战斗力, MAX增加6000

BR型: 战斗力获胜时能给予N倍伤害, MAX时为1.6倍

单位技: サイヤ人の気迫ユニット, 消费4

队员永久地增加攻击力, MAX时增加3000

魔人族

主要增加HP, 能力为Lock-on

单位技成员: 魔人布欧(善) & 撤旦先生

HR型: 被瞄準的对象的攻击力会下降, MAX为下降5000

单位技: 正義の魔人ユニットLv1, 消费4, 永久下降对方全员1000点攻击力

正義の魔人ユニットLv2 ~ MAX, 超单位技化

EL型: 被瞄準的对象的气力会下降, MAX为下降全部气力

单位技: 英知の魔人ユニット, 消费3

下降对方全员的气力回復率, MAX的话会降至0

BR型: 能对被瞄準的对象打出N倍伤害, MAX为2倍

单位技: 破壊の魔人ユニット, 消费4

永久地下降对方全员的防守力, MAX为下降2500

弗力札族

主要增加攻击力, 能力为バースト

单位技成员: 超1贝吉塔 & 比克(神融合)

HR型: 超バースト的话会下降对方的攻击力, MAX为下降2500

单位技: 超单位技(ダークヒーローユニット), 消费10

EL型: 超バースト的话会给予对方超强气力伤害, MAX的话可以强行打至气绝

单位技: ダークエリートユニット, 消费4

下降敌方HR型和BS型成员的攻击和防守, MAX为下降3000

BR型: 超バースト的话会下降对方防守, MAX为下降2500

单位技: ダークバーサーカーユニット, 消费4

下降对方HR型和EL型的攻击和防守, MAX为下降3000

娜美星人族

成长速度快, 主要增加防守

能力为和比克进行同化(合体), 除固定的每回合回復2格气力 & 战斗力2倍外再视乎类型而有不同的能力

单位技成员: 青年期超1悟饭 & 比克(神融合)

HR型: 同化后CI 获胜时能增加英雄点, MAX为增加5个

单位技: 超单位技(ジャッジメントユニット)

EL型: 同化后每回合回復HP, MAX时为回復2500

单位技: ヒーリングユニット, 消费6

帮我方全员回復气力, MAX时为全回復

BR型: 能打出N倍伤害, MAX时为2.5倍

单位技: リベンジユニット, 消费7

被KO时復活, MAX时为復活并回復1500HP

人造人族

能力成长较高, 对气力伤害的抗性也高, 可是初期气力较低, 而且CI 较快

能力为双重攻击

单位技成员: 超1贝吉塔 & 比克(神融合) (为什么不是17号和18号...)

HR型: 同步率200%的话永久增加自己和拍挡的战斗力, MAX为增加3000

单位技: 超单位技(爆闘の人造人間ユニット), 消费10

EL型: 同步率200%的话自己和队友都打出的气力伤害都会提升, MAX为能打出能确实气绝的伤害

单位技: 鋼の人造人間ユニット, 消费3

该回合受到的伤害会下降, MAX为下降60%

BR型: 同步率200%的话永久增加自己和拍挡的攻击力, MAX为增加5000

单位技: 勝利の人造人間ユニット, 消费4

单位技成员在CI 胜利时能额外给予伤害, MAX为2000伤害

主人公共通能力

主人公攻防辅助系统发生时若队伍有主人公的话就会出现2次CI, 胜利的话就能额外给予伤害

队伍若发动Z必杀技的话虽然主人公不能享用Z能力的效果, 却会在最后发动Z必杀技时参一脚

超rank up后主人公都会习得link技能, 效果为增加对象必杀技的威力, MAX为1.5倍(有和"开发人员"对战过的话应该都见识过)

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