最终幻想14四层Nael攻略

2014-08-15 16:24:26 k73游戏之家 作者:Clarisse

这篇很早以前就想写了,不过主角色的固定团进展缓慢,反而是副角色先过了。个人打过的经验有:MT骑士、ST战士、远隔DPS招唤。近战DPS与回復的部分可能比较不足。接下来就分Phase,一篇篇写对Nael的攻略方式,也请各位提供细节与补充。

Phase 1 凶乌阶段

一开始打四层时,大概每个人都会感觉到:「妈的,超快的啊!」。这13分鐘的战斗就是需要超高速的反应,Nael的攻击速度并不快,但在节奏上非常诡异,使得一开始练习会很挫折。但多练几次以后,随机性比二楼来得低很多,有练就会有进步。对了,这边是凶乌(レイヴン, Raven),是乌鸦,不是凶「鸟」。

先来介绍Phase 1的招式,大致上这些招式到了Phase 4还会出现。

・WS介绍

・レイヴンズクロウ

会发出绿光的前方扇状攻击,大约2,000~3,000伤害。因为Phase 1有这一招,所以与其他战斗一样,MT后方不能站人。但请注意,Nael只会在Phase 1用这一招,所以一旦过了Phase 1,可以当作Nael没有任何一般範围攻击,不管你要站在哪裡都可以。后半常常会因为对前方範围的恐惧不敢走位,造成许多问题。

・レイヴンズピーク

基础值10,000伤害的大攻击,对仇恨第一位发动。看来很可怕,但在启动防御Buff与石皮、鼓舞的状况下,伤害会落在1,000~4,000间,要是配合病毒,甚至可能无伤。被打到以后会附加11秒的凶乌毒气,时间一到就会爆发範围攻击,大约3,000~4,000伤害,DPS与Healer太接近几乎一定死。这一招同样只会在Phase 1使用

・スターダスト

也就是デブリ(Debris, 太空废弃物),对仇恨第二位后随机选一,也就是ST也会中。咏唱完毕后目标头上会出现红或黄色标记,弹跳叁回半后消失,消失时的地点就是落下位置。落下时以落下位置为中心範围伤害,越靠中心伤害越大,最近即死到边缘数百伤害。所以目标者在确认消失后要马上移动。

・ルナーダイナモ

如同キメラ的雷电的咆哮,接近範围无伤,以外大约3,000伤害。大致上来说HP全满的状况下中这招不会死。要注意的是:这一招的範围判定不是地面範围出来才确认,而是在咏唱完毕的瞬间判定,所以看到咏唱条结束后就可以离开範围。

・アイアンチャリオット

以Nael为中心的範围攻击,有弹煺效果,伤害大约2,000左右。基本上是废招,只是用来赶人用。钢的意志可以挡下弹煺效果。

・サーミオニックビーム

目标者头上会有红色火焰标记,消失后发动。总伤害为14,000,会依照範围内的人数分摊,一般来说最好是6人分摊,可降低Healer负担。

・メテオストリーム

随机选择四人,在头上出现蓝紫色标记,消失后会被Nael俯衝,目标周围的人都会受伤,伤害大约1,000~2,000。全员必须分散对应。

・レイヴンダイブ

画面内的跳跃,会针对接近攻击外的人跳过去,伤害不高。这招可以诱导。

・ダラガブダイブ

Nael离开画面后回来的跳跃,只会针对仇恨第一位。是範围攻击,伤害大约3,000~4,000。DPS与Healer中了几乎即死,所以一定要离开MT。

・整体流程

基本上Phase 1分为两个套招,在放第二次时顺序会有所改变。以下是简单介绍:

一:

スターダスト(红)>レイヴンズピーク>

レイヴンダイブ+アイアンチャリオット(之前毒气发动)>サーミオニックビーム>

レイヴンダイブ>スターダスト(黄)>ルナーダイナモ>

メテオストリーム>ダラガブダイブ

二:

レイヴンズピーク>スターダスト(红)(之间毒气发动)>メテオストリーム>メテオストリーム>ダラガブダイブ

叁:(同一,但スターダスト与レイヴンズピーク顺序交换)

レイヴンズピーク>スターダスト(黄)(之间毒气发动)>

レイヴンダイブ+アイアンチャリオット>サーミオニックビーム>

レイヴンダイブ>スターダスト(红)>

レイヴンズピーク>ルナーダイナモ>メテオストリーム>ダラガブダイブ(同时毒气发动)

・战术说明

Phase 1的打法有很多种,最多人採用,也最容易提高DPS的就是中央固定。而スターダスト在中央固定打法时,会从2时方向开始顺时鐘放在外圈的「孔雀尾」上头。远隔DPS可以在スターダスト前先就位置準备,不是自己或确定落下后再离开。

以下针对几个难处作说明:

・レイヴンズピーク与凶乌毒气好痛,怎么办?

问你们队上的Healer。一般来说,就算Nael打人再痛,MT也不该随便开防御技能,都该留在对应レイヴンズピーク上,并且算好时机,自己放石皮(如果Healer放会更好)。我自己的经验是这样:

第一回:开幕3combo+1,十动后开ランバート,同时放石皮。

第二回:ダラガブダイブ回来后,一动后开センチネル,同时放石皮。

第叁回:二连メテオストリーム回来后,叁动后开フォーサイト+ブルワーク,同时放石皮。

第四回:第五颗スターダスト后,开ランバート,在メテオストリーム间放石皮。

其中第四回因为与ダラガブダイブ同时,死亡率超高,请Healer多多注意。要是DPS足够,理论上应该不会看到第四回就能进Phase 2。当然,在メテオストリーム中除了走回中央以外,也要自己放石皮来减轻ダラガブダイブ的伤害。

任何人在Phase 1都要与MT保持距离,不能吃到ダラガブダイブ与凶乌毒气的伤害。

・アイアンチャリオット>サーミオニックビーム怎么躲?

一般来说,会请一位远隔诱导,全员到六时的集合点分散光束伤害。但这样子会造成近接DPS的攻击中断。

所以另外一种战术是全员都站在Nael后方,让レイヴンダイブ直接跳一点点,近接可以打到最后一刻在跑去吃光束。

・ルナーダイナモ>メテオストリーム与二连メテオストリーム的对应方法。

メテオストリーム也很容易死人,最大的问题在于两点:

1. 每个人的位置没有指定好。

2. ルナーダイナモ跑得太慢。

メテオストリーム的攻击範围大致上是以目标为中心,半径约1.5男性ルガディン,其实稍微离开就能闪避。但是每次发动时大家都会集合在一起,纯靠野性的本能不靠谱。所以大致上会这么指定每个人的躲避方向。

以文字说明的话,像这样:

竜   モ

MT

诗 学   白 召

ST

一开始能决定好躲避的位置的话,距离重叠造成大伤害的状况会减少非常多。不过要注意的是:躲避时儘量不要离开大圆,这样会使Healer的範围补不到,连续吃第二发很危险。

而MT除了自己石皮以外,在二连时也可以用かばう帮Healer吃下伤害。

第二点是ルナーダイナモ闪得太慢,大多数的人都会觉得ルナーダイナモ是地面出来后才做伤害判定,但实际上咏唱完的瞬间就完成了。也就是说,当效果出来时,就应该到指定位置等着メテオストリーム。当然,前一个处理陨石的人也该在ルナーダイナモ发动前归位,不然ルナーダイナモ+メテオストリーム一定会死。

Phase 2 ゴーレム阶段

顺便提一下对Nael的DPS Check,一般来说前一阶段陨石六颗代表DPS不足,五颗刚好过关,没看到第四发ピーク或者四颗的话叫做优秀。然后ゴーレム这边又是另外一个门槛,65秒内要是清不掉叁隻,就很难安定过渡到下一个阶段。不过要是能轻鬆清掉,并且掌握到马拉松诀窍,这一段实在没什么精神压力。

这个Phase的大致上流程是:

叁枚陨石>叁隻ゴーレム>6连スターダスト>叁隻ゴーレム>メガフレア

前一阶段打到HP 65%后Nael会直接飞走,到中间集气,随机叁人(基本上仇恨高的)头上会出现绿色符号,分别走到场内叁个小圈,以丢陨石的诀窍逃到外圈就好,越往外逃伤害越低。然后说明一下叁色时巨人的技巧。叁种石巨人普通攻击力都不高,差异在使用的技能上头。

.绿色一般型

虽然说是「一般型」,技能的攻击力超高,一不小心坦就趴了,一共有叁招。

1, ストーンスカル:头鎚,约3,000伤害,算是一般技,大概会用两次。

2, ボルダークラップ:前方攻击,约5,000伤害,很容易因此倒坦。

3, デモリッシュ(后半):震地,全体攻击。咏唱中可以用白魔的アクアベール中断。

.红色攻击型

1, ヘヴィストライク:往自己背面放出一环环的範围攻击,範围很大,但其实躲得掉。负责的坦一定要把红色拉到最边上,避免让其他人受到这招干扰。

2, 心核の光辉(后半):随机选定一人放出地面伤害,受伤后会加上ペインDot,一定要闪开,不然很容易意外死亡。

.蓝色干预型

1, 磁力:将周围的玩家与陨石和石巨人吸到自己身边,没有伤害。

2, アースショック(后半):全体攻击,附加不可以解的痲痹,可以沈默中断。

・即死判定

1, 当两隻巨人过于接近时会合体,技能伤害变成30,000=重来。

2, 打到最后时场上还有陨石,一定会让陨石距离太近=重来。

3, 绿色的吃到两颗红色陨石,并且放出デモリッシュ,伤害一定大到会全灭。

・吸收陨石

这边请把分开把巨人拉到边角上,当接近陨石时就会巨人吸收,黄色是增加攻击速度、红色是增加攻击力。由于巨人普通攻击不痛,吸收陨石其实没什么感觉,但是会反应在攻击技能上,例如绿色的デモリッシュ与心核光辉。

基本上负责固定巨人的人,一开始就可以让巨人直接吸收黄色陨石一颗,在HP1/2时在吸收一颗。蓝色只要拉到两颗陨石之间,磁力发动时自然会吸收两颗。

要注意的是,巨人吸收陨石的距离很短,而且时间到放技能时就会不动了,所以在诱导时,儘量能够以(坦)—(陨)—(巨人)这样的相对位置来确保一定能吸收到。

・思考转变

经过一定时间以后,巨人会转换颜色,规则有二:

1, 颜色不会重复。

2, 会受到附近玩家角色影响:坦=蓝、Healer=绿、DPS=红。

所以理想的方式是:DPS钓蓝、MT钓红、ST钓绿,后半转换如下:

・DPS蓝①

・MT红 → 蓝② (或者绿③)

・ST绿 → 红③ (或者蓝②)

・处理流程

当叁枚陨石落下后(看到叁次陨石落地的伤害),就可以往场中央移动,将各自负责的巨人拉到边角上。红色必须靠到极边角,绿色可以直接吃下一颗,蓝色则要确保在两颗陨石中间,以便吸收。

全DPS集中火力轰掉蓝色,这段时间裡分别会放红:ヘヴィストライク、蓝:磁力、绿:ストーンスカル+ボルダークラップ,第一次打最容易出错的点就是Healer没有补好负责绿色的Tank,造成连续失血死亡,然后合体GG。

干掉一隻后,场上应该还剩几颗陨石,思考转换后要是负责的巨人变成蓝色,就要立即拉去吃陨石,因为DPS火力集中过来后,击沈时间很短;红色吃了也没差别,所以也能早点诱导;只有绿色拖晚一点比较好,让自己伤害少一点。

剩下两隻时,分别会放红:心核の光辉、蓝:アースショック、绿:デモリッシュ。因为所有DPS都会集火去宰蓝色的,诗人请看好时机中断。白魔可以站到绿色旁边中断デモリッシュ,但要小心不要与坦站太近,很有可能吃到ボルダークラップ。同时也要闪心核。

最后一隻时,回到红:ヘヴィストライク、绿:ストーンスカル+ボルダークラップ。集中火力干掉。

65秒后就会进入6连スターダスト,要是陨石没清掉,或者石巨人还在场上,请考虑下週装备升级再来。

・六连スターダスト

然后就是最兇恶的六连デブリ,大多数的PT都会卡在这边。八人随机连续落下六颗陨石,要是没有分配好,过于接近就直接全灭。通常最常用处理的方式就是外圈马拉松。

外圈马拉松的要点如下:

1, 所有人在第叁隻巨人附近的孔雀尾集合;

2, 诗人唱回復TP的パイオン歌;

3, 白魔直接唱メディカラ,学者帮全员上鼓舞;

4, 全部人看到第一颗符号出现后按下快跑(スプリント),但还不要跑;

5, 第一颗符号消失时开始起跑,全部沿着外周。

因为伺服器延迟,所以画面上你会看到自己稍微领先一点,要是跑得太快,请减速;要是跑得太慢,请靠内圈接近。听到六声陨石落下要是没全灭,就会看到叁颗陨石,重新再来一次石巨人。

马拉松常见的全灭塬因有:

1, 诗人パイオン唱太慢,但影响不大;

2, Healer没上メディカラ与鼓舞,中途队员被六连伤害打挂。

3, 起跑时速度不一致,彼此有距离差异。

所以请务必按照以上五步骤,能够把这些问题将到最低。

*补足:要是你採用马拉松方式,但很容易让陨石太近全灭,请注意一点:前一颗陨石与后一颗陨石会同时出现,请这两人调整距离,尽量跑在一起,依照出现时间间隔会自动抓好距离落下。

所有人在内圈,第一个陨石记号的人跑到孔雀尾等落下:

然后全队往下一个位置跑,中标的到外围待机。

前面中陨石的人因为可能连续再中,所以不要与主队合流,请逆时针到后面待机。

另外还有相当复杂的走位法,就不介绍了。

第二次ゴーレム与第一次没有什么变化,就是场上一定会有六颗陨石,每隻都要诱导吸收两隻。为了对应Phase 3一开始的メガフレア,白魔在剩下一隻时,请帮所有成员上石皮,HP补到满。

然后就要面对下一个难关:天地崩坏。

Phase 3 天地崩坏

这裡应该是四层的最难关,只要能顺畅突破,离击破⋯⋯还很远。天地崩坏最麻烦的地方是在于:时间只有100秒、各种状况让人手忙脚乱,一开始很难打出漂亮的DPS,以至于全灭。但对于固定团来说,只要突破一次,掌握每一动走位后,后面几乎都能顺畅地接到下一阶段,灵药与毒药不要省,一进天地崩坏就把剧毒药HQ往Nael身上泼。

先说明一下会遇到的技能:

・天地崩坏

Nael咏唱天地崩坏完后,地图正中央会落下ラグナログ,有一个四方形的区域,站在那儿被击中即死、踏进区域内也是即死。而落下时会依照距离给予伤害,并且击煺。站得太近的话也是死,逃得太远会被推到边界,也是死。第一次天地崩坏后地面的图纹会消失,让人不好掌握距离,所以一般会用Field Marker标注参考位置。

ラグナログ落下后,地面会出现伤害区域,分阶段爆发,伤害约即死+痲痹。範围如下:

一、地图四分割,同样90度範围会爆炸两次。

二、地图十六分割,爆炸两次的範围相交错。

叁、地图十六分割,各180度连续爆炸。

前面两次都还好躲,但第叁次必须从约12点鐘方向的起始点逆时针闪避,不然一定会被连续爆炸给追上。虽然多数的攻略都说天地崩坏第叁次来了一定全灭,但只要掌握第叁次的闪避方式,还是可以打下去的。

・Nael的技能

一、バハムートクロウ:约2,000伤害,两下连击。不会致死,就不写在技能顺序中了。

二、バインディングコイル:这一回合的重点之一「拘束」,红色的锁链Debuff是目前拘束的程度,到达九层时即死;紫色的锁链Debuff是拘束加速,以七秒一层的速度增加。

叁、スーパーノヴァ:到了下一阶段还会用的技能,没有任何预警,针对MT以外随机放,中的人只会受到小伤害,但所站的位置会出现黑色球形,踏入后会被吸到中央,伤害约2,000~4,000,并且附加Heavy。

・メラシディアン・ゴースト的技能

メラシディアン・ゴースト是天地爆发完后出现的龙,攻击如下:

一、デッドリードライブ:约4,000伤害的无预警大攻击,几乎是一黏上目标就会发动,所以ST要立即钓到并且开防御技能,不然就会死Healer或者自己。

二、火焰球:约1,000伤害,但如邂逅五层的地面火焰一样,地板DOT比火球痛。

叁、バインディングチェイン:HP 50%时发动,随机找两名对象增加拘束,叁秒一层,一共会维持30秒=即死。所以这裡是DPS考验。

四、ニューロリング・バースト:ゴースト死亡时会放的大範围招式,伤害约1,000多,但中的人会立即加上叁层拘束。视状况决定要逃还是要硬吃下来打Nael。死后地面上会出现维持20秒的叁个白色圈,拘束加速与拘束会一併消除,要是你身上有拘束加速的紫锁,一定要踏上去解除,要是拘束太多层,也能踏上去消除。

・整体流程:

第一次天地崩坏>一次爆发>二次爆发>ゴーストPOP>

ゴ(デッドリードライブ>火焰球>バインディングチェイン>ニューロリング・バースト)>

第二次天地崩坏>二连スーパーノヴァ>一次爆发>二次爆发>ゴーストPOP>

ゴ(デッドリードライブ>火焰球>バインディングチェイン>ニューロリング・バースト)>

第叁次天地崩坏>打不到下一Phase要检讨

・重点说明

上一Phase最后清完石巨人后,Healer要确保这几件事:

1, 全部人都要上石皮、鼓舞;

2, 学者要放野战治疗之阵;

3, 白在伤害出来后记得要唱メディカラ回復。

请把Nael的メガフレア当作极モグ的メテオ看待,也就是没有把Buff放完全就会有人挂点。

全员到中央集合,只有MT预先到Field Marker的点吃下ダラガブダイブ,确定跳下来后,全员一齐到点上等待天地崩坏。这时就可以洒毒药、嗑灵药,开所有攻击技能了。

理论上这一回合MT应该保留所有的防御技能,毕竟Nael打人不算痛;DPS如果在开幕时就把所有技能全开,到这裡应该刚好是第四回CD结束(勐者之击、踏鸣等)。这裡有几个重点:

・メテオ的时机

一般来说,如果火力够高,会在第一隻ゴースト时就放,以争取:踏白圈、打Nael、分散準备闪ノヴァ的时间。但要是没有自信的话,就是第二隻放,メテオ最好能刚好把Nael HP轰在47%以下,并且干掉ゴースト。记得要先削掉ゴースト叁成的HP,不然补尾刀很浪费时间,还会吃到多余的拘束。

・踏白圈的时机

当ゴースト死亡,地面出现ニューロリング・バースト的大範围时,你要做的事就是看PT List自己后方的Debuff,要是有紫色锁链,就该不顾一切去踏到白圈。要是拘束不高、没有紫锁,就可以闪开。近接DPS为了衝火力也可以不闪。

当然,要是打得太慢,可能Nael已经在唱第二次天地崩坏了。不过不要害怕,天地崩坏与ルナーダイナモ相反,击中判定的时间其实还有3-5秒的缓衝。要是你身上有紫锁,后面一定会死,天地还是打不过,不如毅然决然去踏白圈再往中央跑。

・怎么闪スーパーノヴァ?

基本上,当第二次天地崩坏落下时,所有人可以分散站,不一定要回到Field Marker的位置。只要距离抓得好,整队应该刚好被弹到四处。在第一次爆发前,大家看到自己身上有ノヴァ出现才移动。近接可用罗剎衝、スパインダイブ接近后勐攻,这是比较安定的打法。

也有MT+近接二人站在一起,当看到ノヴァ出现后,MT拉走的打法,这样比较能确保火力输出。

・ゴースト秒杀Healer

这就是ST的问题,基本上在天地第二次爆发后,ST顶多打完手上的Combo,就要开始等ゴーストPOP。请记得:没有天地範围时,全场都是安全的。站到接近中央的位置,以トマホーク或シールドロブ第一时间攻击,然后补上挑发,再加一个トマホーク或シールドロブ后就能固定住。不然十之八九Healer必死。

・怎么样第叁回天地都会来

塬因有:

1, DPS花太多力气在ゴースト身上,没在时间内把Nael的HP削到47%以下。

处理方法:

——调整DPS,让招唤与战士全力轰ゴースト,太慢时再辅助。

——调整LB时机,不要让LB伤害出现时,Nael已经唱天地崩坏。

——DPS调整技能顺序,必要时Healer也上点Dot。

——毒药灵药全上。

2, 有死人

处理方式:

——多打几次掌握天地崩坏的位置与距离。

——练习スーパーノヴァ的诱导。

——务必要在ゴースト死时确认拘束加速,一定要踏白圈。

要是怎么样都过不了,建议掌握好第叁回天地崩坏180度的切割位置,闪过去也是可以过的。

天地崩坏的配置案例

还没空往下写,收到一封信问我天地崩坏除了硬干以外,还有什么更好突破的办法。我自己有两隻角色,一隻是为了战记装而练的美脚精灵招唤,一隻是骑士MT。前面的跟野团先过,是靠装备与药硬突破,后面的角色也是卡在天地很久,试了好几次后,总算突破的配置是这样子:

一、诱导与闪避的位置稍微错开。

这是我们的练习用的Field Marker配置位置。分别是:

A:ゴースト固定位置。

B:天地落下时的安全点。

C:Nael落下的诱导位置。

会把诱导位置与安全点分开是因为队上的近接DPS觉得与Nael叠在一起的时间太浪费了,希望能一开始就全力轰。同时如果只设定集合点,有时候会遇到稍微站离中心近一点,伤害就多出一千的状况。所以才分开。

B只是一开始练习用,后来就不显示,因为只要不要踩到Nael的Target Ring,就是被吹飞最小伤害、同时不至于死的位置。

MT在Nael一跳下来以后,马上横向移动,可以让咏唱天地崩坏中的Nael侧面朝向B,让龙骑士直接加攻击力,モ则是踏鸣后疾风迅雷叁层,伤害也是最大。这边后来乾脆直接用钢之意志了,省得后来调整位置。

然后第一隻ゴースト固定在A的位置上,ST站外侧,让火焰喷到外围。这么一来死时的ニューロリングバースト只要逃到C的逆时针方向,就一定可以闪开。

这时第一个拘束加速(紫锁)的人就能过去踏白圈解除了,其他人不要踏到,留给第二个人踏。因为杀得够快,所以时间相当充裕。

一开始我们是全DPS轰杀第一隻ゴースト,并且放LB3メテオ求最速解决,后来发现DPS够,近接不打ゴースト,交给招唤战士与诗人解决,这样一隻ゴースト就能进龙神Phase。

二、スーパーノヴァ诱导

这是第二次天地后,诱导スーパーノヴァ的走位。两位远隔逆时针,两位Healer顺时针。要是ノヴァ放到ST、近接DPS身上时,就由MT带开。然后全力轰到Nael唱龙神加护。

如果第二隻ゴースト还是下来了,近接DPS则是继续打,让ST与远隔去打ゴースト,看到龙神加护以后,近接DPS再去打ゴースト。虽然这样会与龙神Phase的前面几招重叠,但至少不会看到第叁次天地崩坏。

从天地崩坏开始,每队的战术都不大一样。请找出适合的战术。

Phase 4 龙神加护

最后关卡,请从47%削到结束。这也是本Phase最大的恶毒之处:你会觉得还有半条,想要努力削;但是这边需要细微的走位与调整,往往一注意输出,就整队GG。其实一旦熟悉流程后,就变得一点都不难。让我们先把Nael会用的技能整理一遍:

・龙神の加护

攻击力强化,每用一次攻击力会累加上去,后面一定会接五连攻击。

・五连バハムートクロウ

单体五连击,中间会因为仇恨切换换人打。

・レイヴンダイブ>ルナーダイナモ

对物理攻击外对象跳跃,然后一定接ルナーダイナモ。

・アイアンチャリオット

自我中心範围吹飞。

・スーパーノヴァ

随机目标,中的人的位置出现地面黑圈,其他人走进去会被吸入受伤。

・二连メテオストリーム

八取四俯衝两次。

・サミオニックビーム

人数分散伤害光束

以上这些招式前面你都看过了,但本Phase最难的地方在于外圈出现的叁隻龙,分别会对场内的玩家放叁种攻击,和Nael的招式结合起来就是灾难一场。叁种招式分别是:

・アイスクロウ

定期、随机针对一人抛冰块,附加冰Debuff,在有冰Debuff的状态下再中一次就会死。

基本上场内要是有人身上没有冰Debuff,就会优先丢那个人。所以只要适当消除,这招可以无视。

・ファイアホーン

固定时间,随机针对一人牵一条红色的线,时间到后对该人发动範围攻击,中了以后附加火Debuff,一样在有火Debuff的状态下再中一次就会死。

基本上:

冰Debuff+ファイアホーン=消除

火Debuff+アイスクロウ =消除

中两次冰,就代表你没在要集合全员吃ファイアホーン时集合,倒不严重。

中两次火,就代表你吃到不该吃的ファイアホーン,或者傻傻的身上有火Debuff还去集合。

・サンダーウィング

固定时间,随机针对MT以外一人上紫色Debuff,时间到后对该人发动範围攻击,本人没有伤害,但範围内的其他人会受约5,000伤害,外加无法解除的痲痹,所以中的人一定要离开PT。

更讨厌的是,邂逅五层的俯衝这裡又来一次,叁隻龙在最后会分两次对不同目标俯衝(カータライズ),头上有绿色标记的人一定要妥善诱导。

这裡先把整体流程写出来,后面在处理细节

・整体流程

・前半(共通)

Nael          龙

(第二回起,四次普通攻击后发动)

・龙神の加护

・五连バハムートクロウ

・火1(远离)

・ダイブ>ダイナモ     ・雷1(Nael背后)

・火2(全员吃下)

・雷2(远离)

・チャリオット       ・火3(远离)

・3连ノヴァ        ・雷3(远离)

・サミオニックビーム(集合)・火4(全员吃下)

・雷4(远离)

・后半(奇数回)

・五连バハムートクロウ

・カータライズ①

・メテオストリーム

・カータライズ②

・メテオストリーム

・后半(偶数回)

・五连バハムートクロウ

・カータライズ①

・チャリオット

・カータライズ②

・ダイブ>ルナーダイナモ

・详细解说(前半)

Phase 4最大的重点在于:整个场地都是安全的,但要打Nael,所有人都会挤在一起。龙神一旦咏唱以后,场地外就会出现叁隻龙,这时アイスクロウ就会开始随机喷,会让你有点手忙脚乱,但请学会无视アイスクロウ,专心看ファイアホーン的那条线,以及サンダーウィング的Debuff(通常不会在第一个)。

请记住几件事:

1, ファイアホーン之后一定会跟着サンダーウィング

2, ファイアホーン+サンダーウィング会来四次

3, ファイアホーン奇数闪避,复数全员吃下(身上已经有火Debuff的闪开)

前半段:龙神の加护~ルナーダイナモ(集合)

一般来说从天地崩坏进入这个Phase,这边一定会死个一次。通常是五连バハムートクロウ打趴MT,所以不管MT在天地崩坏怎么使用防御Buff,一定要留下センチネル来吃下这五回攻击。

到了第二次、第叁次时,就可以请ST战士在龙神加护咏唱时直接挑发,因为一定在四次普通攻击后发动,时间是可以算得出来的。挑发后以ウェンジェンス(减伤)+スリル・オブ・バトル(增加HP),或者ホルムギャング(六秒HP1不死)协助分担伤害,当然不一定要ST全吃下,半途就可以拉回来。

五下打完后,第一条ファイアホーン就会出现,中的人请「稍微」离开Nael,要是离得太远,后面接的ダイブ>ダイナモ很有可能让其他人追不上,造成サンダーウィング杀人。

这一条ファイアホーン也有可能在MT身上,这时请所有人到Nael后方,让MT一人中就好。

然后Nael会选範围外一人跳过去,这时所有人都要看自己身上有没有サンダーウィング,有的话请到Nael背面待机,其他人和MT一起到Nael正面。就能都在ルナーダイナモ的範围内,并且没死人。又或者可以帮中的人上层石皮鼓舞,硬吃下ルナーダイナモ,伤害不致于死。

接着全员集合,吃下下一发ファイアホーン,身上已经有火Debuff的人记得离开。这时第二发サンダーウィング已经来了,中的人马上离开。

后半段:チャリオット〜サミオニックビーム(散开)

然后各位可以安心一段时间,努力集火输出。这时其实远隔DPS与Healer都可以先散开了。在チャリオット之前,第叁发的ファイアホーン线应该就会先来,中的人记得走开。之后的サンダーウィング也请不要中,看到アイアンチャリオット之后,就是全员散开的时机。散开的目的是为了闪:

・サンダーウィング

・叁连スーパーノヴァ

所以这裡要注意的是全部人要拉开距离,中サンダーウィング的人尤其要远一点。当看到第二发ノヴァ时,全员就要走回集合点分摊光线的伤害。

常见的分散方法有两种:

一、圆周集合型

这是常见的走法,在一开始时就设定好集合点,全员踩顺时针、逆时针划圆往该点集合。各自保持距离,不要吃到ノヴァ,看见第二发后全员加速集合。

对了,MT也会成为ノヴァ的目标,请慢慢拉到集合点,不然ノヴァ放在点上就尴尬了。虽然说ノヴァ没有任何暗示,但可以看Nael面对的方向知道朝谁放。

二、中央散开型

MT将Nael固定在中央,全部人散开,一样看到第二发ノヴァ后走回。

这段时间其实还蛮长的,但务必不要踏到雷和ノヴァ,不然后面光束分散伤害可能会死人。全员吃下光束以后,要注意几件事:

・MT:开防御Buff,準备后半开场的バハムートクロウ五连撃。

・招唤or学者:能放ウィルス就放一下。

・所有人:

1. 身上有没有火Debuff,有的话不要吃最后一发ファイアホーン。

2. 身上有没有サンダーウィング,有的话记得闪远一点。

前半段要是能够不死人,基本上迎接胜利相当有望,之后再来讲后半段那讨厌的俯衝。

・详细解说(后半)

闪过四发火与雷以后,就要面对麻烦的カータライズ,也就是龙神加护后叫出在场外的叁隻龙,会分两次对玩家俯衝,就像邂逅五层的ダイブボム一样。不同之处是:ダイブボム伤不至于死,但被カータライズ衝到你会在外圈像轮盘一样绕个几圈,几乎是必死(也有只是被弹开的)。

闪躲并不难,只是一进龙神以后大家手忙脚乱,不晓得该往哪个方向跑,往往就会让整团全灭。不过网路上已经有走位範本,我就不做图了(来源:もすぅちゃん日记☆ミ)

基本上来说有个最简单的判定方式:

当在闪避叁连スーパーノヴァ时,记得把视点调到正北方,

・若12点方向有龙:第一次カータライズ往2点鐘诱导。

・若北方没有龙:第一次カータライズ往4点鐘诱导。

・若10点方向有龙:第一次カータライズ往7点鐘诱导。

・第二次カータライズ都往10点鐘方向。

MT可以看好方向把Nael往这些地方带,减少移动的时间。

比较麻烦的是在カータライズ中Nael的动向,分为:

・奇数回:

第一次カータライズ→第二次カータライズ→二连メテオストリーム→ダラガブダイブ

・偶数回:

第一次カータライズ→アイアンチャリオット→第二次カータライズ→ルナーダイナモ

奇数回基本上在Nael开始俯衝前都可以继续攻击,但因为龙神加护增加攻击力,所有人很难吃下两次攻击,所以要稍微分开,但又不能走到Healer回復不到的位置,不然连中就是死。MT在这时可以对HP少的人放かばう,能救一命就救。两次之后记得自己放石皮,接下回来的ダラガブダイブ。

另外メテオストリーム的蓝色标记有时候会取消第二回カータライズ的绿色标记,让中的人不晓得消失时间,这时请站在10点方向一个人自杀,不然会害到全部人。

偶数回只要记得确认谁中了カータライズ,全员就能回到Nael身旁,等待ルナーダイナモ发动。这裡也是衝DPS输出的好时机。

基本上整个Phase 4就是重复:

1前半冰火雷→后半カータライズ+メテオストリーム→

2前半冰火雷→后半カータライズ+ルナーダイナモ→

3前半冰火雷→后半カータライズ+メテオストリーム→

重复叁次后没打完,13分时限一到,Nael就会到中央咏唱メガフレア,全灭。Phase 4可以容忍一定程度死人,但是死太多一定会时间到。

顺便提一下面对五连バハムートクロウ的方法。

在天地崩坏时,MT可以用所有防御Buff,但一定要留下减伤40%的センチネル,一看到龙神加护就开启挡下第一次,然后就不要用任何防御Buff,直到光束后的五连再使用。

第一次カータライズ结束ダラガブダイブ后,Nael经过四次普通攻击就会再唱龙神加护,这时请ST挑发,以防御技能(通常是战士的ホルムギャング)硬吃下来,当然MT在五连结束后要挑发回来。之后防御技能应付第二次光束后的五连攻击应该足够,要是害怕就开无敌吧。第叁次的龙神加护也可以请ST协助。

总之,Nael这一场战斗麻烦的地方在于:除了石巨人比较简单、固定外,其他在走位、技能上头的变化还蛮多的。也没有明显的地形地物可以做辅助,边闪攻击边要做到最大输出不算简单。不过一旦熟练以后,打起来比二层快上很多。

大致上整理一下各Phase的重点:

▲Phase 1兇鸟

.MT以外所有人都要会把陨石放对位置

.Healer与MT了解ピーク与毒气的时机,不要被放倒

.メテオストリーム每个人远离的方位

▲Phase 2石巨人

.MTST诱导石巨人吸收陨石要确实

.记得中断蓝绿巨人的範围技

.六连时开跑的时间要抓準

▲Phase 3天地崩坏

.DPS分配好打Nael还是打ゴースト

.中拘束加速的人一定要踩白圈

.闪好スーパーノヴァ

▲Phase 4龙神加护

.掌握好火与雷的时间与走位

.闪好カータライズ

.不要被五连バハムートクロウ打挂

接下来,写一点捏他,反白处理。

========捏他开始=========

打完以后Nael回復正气,アリーゼ发现Nael其实在红月下已经死了,这个身体只是エーテル残存体,并且变成バハ的信徒(テンバード, Tempered)。当Nael正想多说什么时,残存体就被天外飞来的光箭灭口了。

到了舰桥后,アリーゼ关闭了バハ的拘束装置,以不让バハ復活(还有两台ラグナロク拘束舰,但バハ不是下一次就最后了吗?),这时上次灵灾中牺牲的爷爷ルイゾワ出现在背后,直接就是一击。叫アリーゼ不要再碰触バハ的事,然后才发现ルイゾワ已死,和Nael一样只是成为信徒的エーテル残存体。

出来是与邂逅篇一样的北ザナラーン,接下任务后回去砂之屋找ウリエンジェ。他说Nael继承了Darnus家对アラグ遗产的知识,于是才会想要把卫星ダラガブ落到地面上。但那时作为ダラガブ控制设备的水晶塔还埋在地底,所以只能透过通信接触ダラガブ,但也不知不觉地成为了バハ的信徒,想到接下来就要与师傅ルイゾワ对决,ウリエンジェ也非常苦恼。但祖父控的アリーゼ毅然决然要继续下去⋯⋯然后アルフィノ在旁边看到了一切。

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