龙珠英雄终极任务2常见问题与解答

2014-08-12 14:17:52 k73游戏之家 作者:kai1680

《龙珠英雄终极任务2》是这部从街机移植而来的龙珠卡牌游戏想比于前作有了很高的进步,难度增加,可玩度增强,画面更加精致,卡牌数量增多,没玩过前作或者没玩过街机版本的玩家玩本作的时候经常会遇到问题,今天就讲一讲游戏中常见的问题与解答。

简易FAQ:

Q:龙珠英雄是个怎样的游戏?

A:龙珠英雄是从街机移植过来的卡片游戏,玩家可以从已收集的卡片中挑出最多5张卡片来进行战斗。战斗回合上限是5回合,5回合后仍未能分出胜负的话则由余下较多HP的一方胜出

Q:<<龙珠英雄 终极任务2>>收录了多少张卡片?

A:约2000多张

Q:本作支援wifi么?

A:不支援,只能面连或擦身

Q:游戏开始时系统要我选择种族,选择哪一个比较好?他们的能力又是什么?

A:随个人喜好就好,游戏内可以透过向神龙许愿来变更种族,后悔药随便吃

男赛亚能力:放在支援区发动,可以变身

女赛亚能力:战斗力比对方高时发动,可以变身

魔人族能力:瞄准能力

娜美星人能力:和比克合体的能力

弗力札族能力:Burst能力

人造人能力:double attack能力

Q:我是有玩过前作的玩家,表示不懂得如何继承!

A:点击进入

继承顺序:

图1:选第一项的“继承”

图2:插入前作卡带(一开始已插入也可以)

图3:问你是不是要复制记录,选“是”

图4a:问你是不是要开始DBHU2,选“是”

图4b:拔出前作卡带,插入DBHU2后按“OK”

Q:继承时出现了错误!是不是已杯具了?!

A:点击进入

在你把卡带扔进焚化炉前可以先看看此帖能否帮到你

Q:话说我完全不懂玩这游戏!

A:简单来说就是选好卡片后运用各种能力及必杀技把对方的HP扣至0就可以了

战场共分开攻击区和支援区,先看一下官方的说明图。

攻击区:

就是非蓝色部份的区域

越前的位置就能获得越多的战斗力,相对地要消费较多的气力

前排:消费3气力,获得3000战斗力

中段:消费2气力,获得2000战斗力

后排:消费1气力,获得1000战斗力

气力不足者即使推到较前的位置也只能获得消费掉的气力对应的战斗力。若气力在1格以下的话会消费余下的所有气力,获得的战斗力是100。决定作战后将由战斗力较高的一方进行先攻

接下来是支援区:

就是蓝色的区域

角色卡放在这里能够回復气力(回复量各有不同)、解除气绝状态、发动“Support”及“Link”能力

Q:战斗力除了决定谁先攻外还有什么用?

A:每2000的战斗力能够为队伍带来1个英雄点(图中左上角的珠子),获得的英雄点的多将决定你的角色能否使用必杀

不足2000的战斗力会留到下回合来计算英雄点

Q:我看不懂卡片,求帮助!

A:以这张图来作参考

由HP那行开始说明

HP:不就是HP,出场卡片的HP总和就是队伍的总HP,归零就输了

パワー:力量,如能提升至15000或以上的话能打出平时的2倍伤害

ガード:防守

这3项数值下面的就是角色的必杀技,而必杀技旁边的数字就是出招要求的英雄点数量

图中必杀技要求的英雄点是7,就是说攻击时若队伍英雄点在7以下的话就无法使用必杀技(发动必杀技并不会消耗英雄点)

アビリティの発动方式:卡片能力的发动方式,分别是

アタック:卡片放在攻击区而又满足发动条件时发动

サポート:卡片放在支援区并满足发动条件时发动

リンク:卡片放在支援区时会放出一条link line,把卡片移到link line之上的话就能发动link支援

じどう:满足发动条件就会自动发动

把目光再移下一行,会看到ユニット,就是所谓的单位技

和必杀技一样需要有一定数量的英雄点才能发动。但和必杀技不同的是发动单位技会消耗英雄点

单位技的效果各有不同,要留意的是发动单位技会需要指定的成员

而成员的状态都有严格的要求

比方说图中发动单位技的其中一名成员是青年状态的超1悟饭,你不能找来其他如幼年期、GT时期、青年期超2什么的,一定得是青年期超1的悟饭,不然储够英雄点也不会让你发动单位技不过若是发动单位技后变身则不会有影响

カードアクションアビリティ(Card action ability):满足发动条件后还需要玩家给予操作才能成功发动的能力

各种能力,单位技的效果可以在卡片页面按X查看详细

Q:那些カードアクションアビリティ到底是要如何操作

A:

チェンジ(变身):进入指定回合后就能发动,上下移动卡片来引发变身(移到攻击区后就强制变身,不能按B取消。若变身失败的话该卡片在是次战斗就永远丧失变身的机会)

一般成功变身就是改变卡片型态以及获得说明的效果,若是大成功的话还会附带气力全回复的福利

部份卡片刷出大成功变身的话会变成不同的型态

ロックオン(Lock-on):卡片能发动必杀技时会提示发动,能够锁定攻击目标

不少ロックオン技能还会有附加效果,每张卡片在一场战斗内只能发动一次ロックオン

启动ロックオン能力后攻击顺序会排高,如同一回合内有多名角色使用ロックオン的话攻击顺序会是EL > HR > BR,同一类型的卡片的话就是主人公 > 卡片排放次序

虽然能够指定对象并有各种附加效果,但相对的攻击时就必须是单独一人,没法连携

バースト:卡片准备使用必杀技前发动,左右移动卡片来提升バースト值

800%以上视为超バースト,会额外附加其他效果(如有)

一场战斗中能无限次使用

如连携攻击中有复数卡片持有バースト能力的话只需刷一次即可

合体:进入第2回合开始可以发动

先把所有卡片搬离支援区,然后把合体主导卡移至左下角,再把拍挡移到右下角,最后把他们移向中间即可

スパーキング:到了指定回合而卡片在攻击区的话则在我方攻击后发动

把所有卡片移到支援区来提升spark值,super sparking的话则会有附加效果(如有)

接下来卡片会把大型能量球扔向对方,这时玩家需要左右移动卡片

若我方是攻击方的话成功拼赢对方则能造成进一步伤害,反之能量球会被推走

巨大化:进入第2回合后可以发动

先把所有卡移到支援区,然后把巨大化的卡移到中央

接下来慢慢移动着卡片进行打转直至巨大化成功

巨大化后的卡片不会再为队伍带来战斗力,取而代之的是可以无视英雄点发动必杀技

每场战斗每方只可以有一枚卡片进行强大化

Z(ゼット):进入第2回合后可以发动

先把所有卡片移到最顶端,然后选择持有Z能力的卡片

顺着指示移动卡片后就能成功发动Z模式

Z模式成功发动后同样持有Z能力的卡片在该回合不会气绝,并且能发动Z能力附加的效果

最后在队伍攻击完毕后拥有Z能力的卡片还会一同使用Z必杀技

W(ダブル):满足发动条件后终队伍攻击完结后发动

先把卡片全部移到支援区,然后选择W(ダブル)的主导卡,然后再选个队友

接下来就是依指示来移动卡片,若同步率达200%的话则能发动附加效果

バトルカプセル:进入第2回合后可以发动

先把卡片移到攻击区前排,然后把持有胶囊能力的卡移到支援区中央,最后再决定到底是向左移(支援我方)还是向右移(妨碍对方)

接下来玩家需要上下移动卡片来决定投出的胶囊数量

时空転送:进入指定回合后可以发动

把主人公移到攻击区就可以发动能力

当轮到我方进行攻击时就会先发动时空転送

时空転送S:基本些和上述的时空転送一样,只是发动时空転送S时若我方拥有6个或以上的英雄点的话就能额外发动强力效果

Q:普通神龙的愿望看不懂!求详细!

A:

経験値アップ:获得300经验值

友情パワーアップ:角色友情度up

アバターチェンジ:变更主人公的种族

必杀技をおぼえる:习得新的必杀技

アビリティをおぼえる:(赛亚人种族限定) 习得变身能力

神龙メダルがほしい:获得神龙金币1枚

Q:神龙金币有什么用?

A:集齐一定数量将会有各种bouns

10枚:战斗开始时+1000HP

25枚:战斗开始时+2000HP

50枚:战斗开始时+3000HP

75枚:战斗开始时+4000HP

99枚:战斗开始时+5000HP

150枚:战斗开始时+5000HP & ミラクルパーフェクト发生率上昇(小)

200枚:战斗开始时+5000HP & ミラクルパーフェクト发生率上昇(中)

250枚:战斗开始时+5000HP & ミラクルパーフェクト发生率上昇(大)

Q:究极神龙的愿望看不懂!

A:

経験値超アップ:获得500经验值

友情パワー超アップ:角色友情度超up

アバター(超)クラスアップ:主人公型态强化

バッジスロットを増やす:解封辅助芯片的收藏库

レアパーツをゲットする:向神龙要求稀有度为レア或以上的芯片

Q:街机模式的关卡什么时候才会解禁?

A:除着故事模式的进度会逐步解禁,由于我继续了前作记录,所以街机模式直接开放至GM4弹,这里只能回答GM5弹打后的关卡的解禁时期

GM5弹:布罗利篇Clear

GM6弹:天下第一武道会篇Clear

GM7弹:魔人诞生篇Clear

GM8弹:巴比迪篇Clear

GM9弹以后:待攻略

Q:战斗时我总是拼不赢对方的CI,是不是姿势不对?

A:多练习吧,故事模式的敌人的CI 比较好对付

是说流畅度提升的今作还是满容易按出Perfect的。

Q:按出Perfect后好像还附加了一些效果,求详细

A:                 2人 / 3人 / 4人 / 5人

HR型连搆Perfect(增加战斗力) :   500   1000   1500   2000

EL型连搆Perfect(回復气力)   :    1    2    3    4

BR型连搆Perfect(削减对方英雄点):    1    2    3    4

Q:话说一定剧情后在故事模式不时会飞来其他主人公,他们是干什么的?

A:就是用作辅助攻防的系统,战斗开始前会有说明是次战场中会出手帮助的回合

不论是攻防,如果在首轮CI 中按赢对方而队中又有主人公在的话就会出现2次CI,再次按赢对方的话就会有追加攻击

Q:故事模式中的各种建筑物是用来干什么的?

A:给予玩家各种的帮助

龟仙人小屋:提示下一个胶囊的地点(其实我有雷达还用得着你的提示么)

中之都:天津饭的所在地,会说明一下各地建筑物的用处、故事模式的操作

圣地:比克的所在地,会说明一下战斗的操作方式及提供一些建议

西之都:商店,出售经验值& HP&英雄点胶着以及升级战斗力探测仪。偶尔会有降价,留意特南克斯的提示以及下画面的图示有没有在闪亮

东之都、南之都、北之都:和“开发人员”进行战斗,非常强力。战胜的话能入手稀有卡(比方说上图的超3贝吉特)

占星婆婆的宫殿:进行究极龙珠轮盘、CI 的练习,亦是收集元气的地方。偶尔会遇上占星婆婆心情好的时候,这时入手的元气量会变2倍,同样留意特南克斯的提示以及下画面的图示有没有在闪亮

天下第一武道会场:挑战强化版的剧情关卡,和前作不同的是可以完全自组队伍

要留意的是故事模式每入手一个胶囊(不论故事还是战斗)都能去中之都、龟仙人小屋、圣地去领一下奖励

Q:战斗力仪系统照出超强战斗力后就遇到了大型Boss,到底是干什么的?

A:当是本作的挑战项目就好,那些大型Boss都高攻厚血,需要比较好的卡片和战术才能战胜

以下是目前遇到的照相BOSS

大猿贝吉塔

HP:70000

高血高攻,但防守力没前作高的样子

幻魔人ヒルデガーン

HP:80000

老样子必须拼赢CI才能给予伤害,基本上和前作见过的并无大分别,就是攻击力很强

贝比大猿

HP:90000

能量满10个的话会使用超单位技,伤害99999

一般情况下对方到第3回合应该就能发动超单位技了,要在3回合内打掉9万血多少有点不现实

目前想到的是复活技能或削减英雄点的战术

金属古拉

HP:95000

必杀技需要有8个英雄点才能使出

好像没什么特殊能力, 就是攻击力很强

超六星龙

HP:99999

每回合开始会发动技能“风的保护” 防守+3000以及伤害轻减

基本上是硬到无法攻破的BOSS,加上HP惊人,正常队伍根本动不了他分毫

队伍一定要有无视对手防守及伤害轻减效果的卡

第3回合开始BGM会自动转成龙珠英雄的主题曲,而这时每当超六星龙行动后他都会来一发能令我方成员气绝的神龙卷

要素之多基本上可以想像到超六星龙应该是今作最强的敌人,其强度也许需要把和朋友连线共同挑战纳入视野

目前来说依靠前作卡片来单人挑战实在有点力不从心。

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