2014-08-11 11:00:44 k73游戏之家 作者:哦哟妈呀
《闪乱神乐2》是闪乱系列的最新作,作为一款充满了福利的绅士系动作类游戏,本作是非常不错的。在本次新作中追加了一些新的系统并且拥有更多的登场人物,虽然游戏中有些时候会出现一点点掉帧的情况,但无伤大雅。说了这么多不如看一看玩家的评测。
目录 第一页 游戏界面 第六页 更衣室视频介绍 第二页 画面、音乐 第七页 摄影模式 第三页 游戏选项 第八页 心得体验 第四页 游戏流程 第九页 视频演示 第五页 战斗系统
前 言
这次游戏在发售日的前两天就偷跑了,所以我也是在发售日当天就拿到游戏了,本作的时间轴是接在前作打败怨楼血,焰一行人成为叛逃忍之后的剧情,下面我们一起来看看本作作为闪乱系列的正统续作有哪些进化和不足吧。
游戏界面
进入游戏前的LOGO是可爱的Q版神乐酱,可惜不是可用人物。
进入游戏后,上屏显示游戏的LOGO,下屏可以选择开始新游戏和继续游戏,如果你有前作Burst的存档,刚进入游戏下屏就会提示是否继承存档,继承之后就能解锁村雨。另外要注意的是Burst的存档默认是保存在卡带里的,所以你要想用真红继承存档就必须在Burst中自己手动选择把保存在SD卡中。
游戏一共可以保存三个存档。
开始游戏后上屏显示忍者房间,下屏则是一些游戏选项。
玩家可以任意在房间中走动,和其他角色接触可以选择对话或者直接切换成那个角色,角色之间的对话会根据剧情的进展发生变化。
游戏画面:
游戏发售前看到官方称本作全程对应3D立体视,而且游戏的视角也不是那种单纯的横版,所以我一开始挺担心这作的游戏画面会比前作差很多,而且看游戏截图也觉得画面明显变渣了,拿到游戏后我才发现我错了,本作画面可以说和前作持平,人物建模依旧精细,只不过忍转身的时候锯齿会有点明显,而且本作还破天荒的加入了许多即时演算的过场动画。缺点是人物在画面上的显示和前作比明显变小了,再加上3DS的屏幕本身就不大,所以看起来有点费劲的感觉,不知道3DSLL看起来会不会好点,其中我最不满的一点就是本作超过半数的场景都是一片血红的背景,看起来极其难受,就算本作叫做“真红”也用不着这样吧。至于本作的3D效果,因为我没有立体视觉看不出3D效果,所以没法评测了,据大多数人说,本作的3D效果很棒。
游戏音乐:
闪乱系列的音乐给我的感觉一直都是质量很高的,特别是游戏的OP,每一作的都很好听,每个角色也都有各自的专属BGM,本作依旧继承了系列高质量的BGM,每个角色的专属BGM也都是保持着自己特有的风格,本作的OP《光と闇の彼方》个人感觉是系列中最好听的一首,但是BGM相比闪乱SV的要稍逊一筹的感觉。
游戏选项:
在设定选项中可以进行音量、演出的设定,还能变更玩家的名字。音量设定中可以变更音量的大小还能切换系统提示音的角色。演出设定中可以选择关闭或者开启游戏里的一些演出效果,比如是否显示爆衣、换装、装饰品,是否显示爆衣特写镜头之类的。玩家的名字主要是用于联机和擦身名片上的。
在通信选项中玩家可以选择WIFI通信或者面联,还有擦身通信的一些设定。
联机前可以选择创建房间或者搜索房间。创建房间可以自己选择想要联机游玩的任务和其他一些杂项设定
搜索房间前也可以进行一些房间搜索条件设定
搜索完成之后下屏显示可以加入的房间,上屏显示该房间的一些基础信息,点击下屏图标就能进入相应的房间。
房间内可以变更使用角色,还能用一些系统设定好的固定短语进行交流。
擦身通信中可以编辑自己的名片和查看收到的名片。
编辑名片选项中玩家可以变更名字、注释或者选择名片中显示的角色、服装和POSE。
资料室中玩家可以查看各种数据和鉴赏游戏中的动画、音乐和语音之类的。
其中敌人图鉴鉴赏是本作新加入的一个功能,下屏可以选择需要鉴赏的敌人,上屏显示敌人的建模和基础信息,之后按X键可以切换成敌人爆衣的状态,按Y能进入鉴赏模式,可以自由变换角度和远近。
游戏流程介绍
本作依旧是通过选择任务进行游戏推动剧情发展,游戏一共五章+最终章。比较坑的地方是游戏的第一章是前作最后半藏学院入侵蛇女学院的剧情,相当于上集回顾了(高木你要不要这么坑)。
选择章节后上屏显示任务的基础信息,下屏可以选择需要游玩的任务,另外本作新加入了难度选择,在选择任务的时候按方向键的左右就能调整难度,一共有三种难度可选。在3DS上这个算是新加入的系统,不过在PSV的闪乱SV中其实就已经加入了难度选择。任务通关后会有通关评价,从低到高为:可、良、优、秀。
每个任务开始前都有相应的剧情,在前三作中,基本都是完成一个任务就会回到忍者房间一次,而本作剧情是连续进行的,完成一个任务后就自动继续下面的剧情,想要回到忍者房间只能在任务中选择放弃任务或者退出游戏再次进入才能回到忍者房间。
战斗系统介绍
本作的战斗系统和前几作差不多,但是还是有些地方做了改动。首先是在前几作中,连招表上显示绿色的按键表示该招能把敌人吹飞到空中,这时按A就能对敌人进行追击进行飞翔乱舞。而本作稍做了些改变,吹飞招式不再用绿色按键表示,而空中追击的方式也改成了按方向键↑锁定敌人后按一下R键,会丢出一个苦无然后瞬间接近敌人,游戏中把这个称为“忍锁”,也就是说本作不需要把用特定招式把敌人吹飞,随时都能进行飞翔乱舞。而在组队战中,把敌人打飞后可以按R用忍锁进行追击也可以直接按A会切换成另外一个角色然后进行追击。另外本作还取消了属性系统,阳乱、阴乱、闪乱这些都没有了,不过取消了也好,省的要刷属性也烦人。本作的招式也全部重新设计过了,和前作的招式完全不同,而且招式表上绿色的按键是表示你需要长按才能用出来,而不是代表能把敌人吹飞。
本作在任务完成或者任务失败后,角色的特写镜头中,可以按住R键然后倾斜3DS本体,能进行小角度的切换欣赏角色。(这个怎么看都像是借鉴了DOA5,只不过可切换的角度没DOA5那么自由)。另外本作爆衣的演出也有改变,之前的作品中爆衣后都是单独插入一段即时演算的爆衣画面,而本作是直接体现在场景中的,观赏度和表现力个人觉得比之前那种好太多了。
组队战系统也是本作的卖点之一,根据官方CP组队战斗的话会有各自不同的合体忍法,而且出场前和结束后都会有各种打趣的对话,两人的好感度提升的话,对话的内容也会发生变化。好感度提升的方法就是放合体忍法,不过就算不是官方CP组队也可以使用大众合体忍法,而且还不止一种,目前我就发现了4种。
本作的更衣室也有较大的进化,加入了一些新的功能,在换装界面按X会进入鉴赏模式,用摇杆可以把人物调到下屏,然后可以揉欧派或者掀裙子什么的。通过滑动下屏可以对角色进行爆衣,只不过这爆衣的方法有些奇葩,PSV版直接对着角色撸就行了,这作我一开始也是对着角色撸,但是撸了半天也不见有连闪出现,后来我一朋友无意中发现居然是要用两手,对着下屏左右两侧上下划动才行。上个视频演示一下吧。
还有新增的摄影模式,可以自由变换POSE、表情和人物的坐标位置,还能使用AR卡。按R键可以进行拍摄,拍摄的照片会可以在3DS的相册中查看也可以直接在游戏中查看。 因为可以设置人物坐标和POSE,所以各位绅士可以尽情发挥弄出各种各样的羞耻PLAY了。
更衣室还有个BUG,就是把角色切换成神乐或者奈乐后,对她们两人爆衣,人物会变成下图这个样子, 好惊悚啊,不知道会不会有补丁修正。
游戏体验:
本作的帧数相当的稳定,不管是单机还是联机玩都完全没感觉到有哪里掉帧,动作也都相当流畅(当然不排除个别人网络差的联机会卡)而且全部人物的3D建模都是全新制作的,和前两作不同,个人感觉比前两作的建模好看(特别是欧派的质感,剧情对话中各种摇),敌人的AI有所加强, BOSS不像前作那样傻傻的给你一套连死,进攻欲望很强而且各种霸体,要是没有一定的技术光是无脑对砍,打起来还是有点困难的,只不过现在大部分玩家都发现可以通过把BOSS逼到墙角然后用跳斩把BOSS屈死。本作的忍法数量可以说是历代最多,每个人都有4种单人忍法和2两种合体忍法,还有若干种大众合体忍♀法。招式有所增强,空中的连招也比以前更加多样化,部分角色忍转身后空中的招式也会发生变化,而且还有少数的角色按X键消耗一个卷轴后会有特殊状态,招式也会发生变化,值得称赞的是本作的攻击特效可以说是做的非常的华丽。打击感和手感依旧很棒,而且一些刃器武器的打击音效也有加强。不足的地方是这作的招式重复率有点高,大部分角色忍转身前和忍转身后的分支攻击都是重复的招式,还有两三个角色忍转身后甚至连Y的普通连击都和忍转身前是一样的,只能说制作组实在是太偷懒了。新增加的妖魔之巢和特殊条件忍务也多少弥补了一点本系列模式少不耐玩的不足。本作的任务大多数都是1对1、1对2、2对2这种,杂兵战的任务很少而且很短,感觉还没打爽任务就完成了,所以想砍杂兵砍个爽只能去玩妖魔之巢和特殊条件忍务。总之本作可以说是优点和缺点都很明显,但是一直关注这个系列的玩家都能发现这个系列也一直都在进步,本作虽然让人诟病的地方不少,但是个人觉得对于3DS的前两作来说已经是有了一个质的进化了,希望闪乱这个系列能继续做下去并且能把一些明显的不足给改掉。最后我还想吐槽下本作官方打着正统续作的旗号结果可用人物只有13人+真影飞鸟和红莲之焰,可以说是一个新的可用人物都没有(别跟我提村雨,用了第一次就不想用第二次的),还有这作泳装貌似只能换颜色,想要不同款式的泳装只能通过擦肩通信获得了,高木你有考虑过那些没人擦身的人的感受吗?
推荐人群:广大绅士和喜欢动作游戏的玩家
视频演示: