2014-08-07 14:57:32 k73游戏之家 作者:GU
《化石挖掘者无尽齿轮》是游戏化石挖掘者系列的新作,该作品主要是以挖掘恐龙化石之后获得恐龙,再对其培养。在本作中玩法得到了追加,玩家可以通过更换部件打造专属的的装备车辆。本作比较冷门却值得一玩。
在3月初入手的这一款"化石挖掘者 无限启动"在经过了这两个礼拜不停游玩之下
总算是全破了,耗费了大概35小时左右的时间
整体来说这作比起上一作改进了不少令人诟病的地方
但相反的一些地方也改得令人无法接受,例如:战斗系统
不过说是这样说依然玩得算开心,毕竟就像入手文提到的,本人是恐龙迷
光是可以在3DS看到比起DS时代更精緻的恐龙模组整个就很兴奋
下面就一一的介绍这款游戏的特色
在这之前先放上PV给人欣赏
就像之前宣传影片所说的一样,这款游戏最大的特色就是以下
跑,挖掘,清理化石,復活,战斗
这几个步骤不断的循环,这就是这款游戏
那么有人会说这样不停的循环玩到后面会不会腻呢?
我要说肯定会,没错这就是我上一作最不满意的地方
虽然一开始寻找化石挖化石会觉得相当有趣
但再好吃的菜色吃久了也是会腻
没错,上一作就是不停的挖不停的復活,这两个步骤无限循环
加上在上一代你所携带的化石数量是有极限的
也就是说你在挖了几个化石之后你就必须被迫回去基地復活然后再去挖掘
玩到后面很容易会厌烦
不过这作这点倒是改进了一些,是如何改进呢?
有没有看到上图这一台车子呢?没有错这就是这款游戏最大的特色
藉由开着车子进行地图上的探索,那这一台˙车子有什么作用了
不用说,当然就是寻找化石,就像上图所看到的,可以看到一个小小的记号
这个记号就代表前面有化石,因此看到这个记号时不要犹豫直接衝过去就对了
再来就是清理化石就像上图所看到的,和前作一样你可以选择鎚子和钻头进行化石的清理
在这裡我偷偷的告诉你,这一作清理化石失败的机率我可以说几乎不可能
清理化石的时候有着时间的限制,有些人可能会很紧张,开始用鎚子敲
但又怕把化石敲坏,那该怎么办才好呢?我可以说基本上不用担心
因为我自己亲自试过了,不管我用槌子怎样的乱敲,化石的分数在惨也有60分
而本作基本上你只要50分就可以顺利地清理成功
还有本作有一个地方很有良心,在上一作你只有在找到头部的状况下才可以復活恐龙
但这一款不一样了,只要找到该恐龙任一部位的化石就可以进行復活
这点相当的贴心
但如果碰到比较大的化石该怎么办呢?本作多了一种新的工具为化石针(暂称)
藉由这些化石针,可以对清理化石进行更完善的处理
当然针放置的位置也很重要,如果放置错了,效果可能会变得不如预期
这点要注意一下
这个时候会不会有人问,那这样我不就挖一个部位就好了
干嘛还要辛辛苦苦找到该恐龙所有的部位呢?反正只要復活恐龙就可以战斗了不是吗?
不对唷,因为在本作中,恐龙任一部位的化石都等同于一个技能
像你如果挖到暴龙的头,你就可以使用暴龙头部的技能
挖到手部就可以使用暴龙手部的技能,以此类推,如果全部部位的化石都拿到了
那么你就可以使用该恐龙所有的技能,这隻恐龙才算真正成形
在后期会非常有帮助
还有这款游戏中每当你清理一个化石就可以当场復活,不必回到基地特地復活
这点相当的方便,因为是当场復活的缘故,因此就没有携带化石的限制
这个改变是我整款游戏中最满意的部分之一
化石行动者也有六种不同的种类供玩家选择,每一种化石行动者各有其特色
像有的化石行动者可以破坏障碍物,有的可以装备大量工具,有的跑的速度较快......等
既然有车当然少不了装备的更换,没错在游戏中你可以不停的升级自己车子的装备
让他的功能更强,更有作用,例如上图所看到的车子零件更换升级
藉由升级后,有的装备可以让你清理化石的时间延长
有的装备可以让你探索到更多的化石
关于这部分稍微说明一下,其中一个装备叫做探索雷达
在某些关卡中会因为你化石雷达的等级太低让有些恐龙的化石无法蒐集完整
因为雷达等级太低导致无法侦测出某些化石,没侦测出来当然无法挖掘
因此有时该关卡你蒐集不到完整的恐龙化石不要灰心
升级过后再来找或许就可以蒐集到你所想要完整的化石
除此之外化石行动者还有一个最重要的功能,就是战斗的辅助
在战斗的时候你可以藉由这些支援效果让战斗处于更有利的状态或变化
像有的时候对手的火力太强,那么这时候你就可以启动防御,降低伤害
你的恐龙是低敏捷的雷龙那该怎么办?只要使用速度支援就可以完美解决这个问题了
这些支援效果可以说是本作战斗最重要的一环,没有运用好你将会玩得很辛苦
为什么这样说呢?因为在本作,野生的恐龙等级肯定比玩家高
像第一关,你的恐龙等级可能4或5,野生随便一隻恐龙等级都是10
招招都具有威胁性,就像一开始那隻红色像始祖鸟的恐龙
在没拿到防御之前,我的恐龙每次战斗有50%机率爆击秒杀,当时练功起来哭笑不得
但一拿到防御支援后,因为增加了防御了就不会被秒杀,因此战斗起来也轻鬆许多
但相信眼尖的玩家应该有看到支援枪上面都有数字
没错支援枪并不是无所不能,有所谓的数量限制,像笔者我一开始不知道有这回事
中途练功一度发现支援枪不能用,然后悲剧就发生
那该怎么办才好呢?没问题的,请看下图
有没有在前面看到一个有着扳手符号的装置
藉由这个装置玩家可以进行支援枪的补充,而且这个装置在一张地图上最少会有4~5个
所以完全不用担心支援枪不够用的问题
这个装置还有一个功能,那就是让你可以进行区域的转换
本作的地图相当的大,而且在挖掘地图中没办法进行存档
这个时候你就可以到装置旁边启动装置,然后回到起点装置的位置
就可以回去,在任务中使用这个装置你也可以马上到任务地点
当然这些装置都是要事先探索过的,因此到新地图你还是必须乖乖的探索
刚刚我似乎提到了一点地图很大对不对,那如果迷路了该怎么办?
在下萤幕的左下角部分有一个按钮,只要使用它就可以回到起点位置了
还有补充一点我刚刚说的地图很大这点绝无虚假
这款游戏是我玩到目前3DS所有的RPG中地图最大的一款
更胜BDFF,神奇宝贝XY,真女神转生4.......等
除了广大的地图之外,恐龙也都是真实比例呈现的,整个就超感动的
在广大的地图中也会出现比较难让人注意的密道或着机关
让玩家在探索地图中得到更多的趣味,探索起来比较不会乏味
每次探索每次都可以得到意外的惊喜也说不一定
找到密道,找到难以发现的挖掘点之类
还有在探索地图中也提供一些挑战门给玩家进行挑战
在有限的时间内在野生恐龙破坏玩画时前将恐龙打倒取得稀有化石
也就是上一作的黄金化石,本作的黄金化石虽然不能让恐龙进化
却可以让恐龙技能变得更强或增加新技能,在战斗中变得更加强势
要怎么挑战成功,个人是觉得该张地图的熟悉度很重要
像我的做法第一次都是先摸清地图,第二次以后才玩真的这样
每一个挑战门都有一个不同的黄金化石,就算是同一个离开探索地图后重新进入
下一次该挑战门的黄金化石或许会变成不同的黄金化石也说不一定
这点就让大家自己去尝试,我就不多做说明了
不仅如此,这款游戏开3D的状况下没有任何延迟,真要说什么缺点大概就是狗牙蛮多的
但在美丽的风景下,完全可以掩饰这方面的不足
战斗方面的3D效果基本上和圣火降魔录进行战斗时的3D效果差不多
可以看到小盒子中人物或着是恐龙战斗的景象
看到这一款的画面表现不得不说,3DS想做还是做得到的啊!
而且这款容量只有1.5GB左右,这样就可以做到这样的效果
这让我更期待后期的3DS游戏,也让我期待不知道会不会有的"黄金的太阳"画面
化石行动者在操作方面整体和玛莉欧赛车差不多
只能前进和后煺,甩尾的话那种天差地远的等级还是不要提了
这时候是不是有人想问为什么提到玛莉欧赛车
在这款游戏裡面在故事的途中也会有一些计时的任务
必须在时间内达到终点游戏才能继续下去,虽然这类的计时任务都还蛮简单就是了.....
这一作除了推主线以及挖挖化石以外有没有其他的事情做呢?
我可以说肯定的,这一作增加了所谓的支线任务
藉由这些简单的支线任务可以让玩家比较有动力重复探索曾经探索过的地图
靠着这些简单的任务你可以提升角色的等级
提升角色等级之后,每一回合增加的气力增加在战斗上将会变得更加有利
也较有机会使用更强的招式,而且大部分支线任务都还蛮简单的
还有在地图中接近任务中的恐龙或化石,系统也会提醒你
所以完全不用担心支线任务不知道怎么完成之类的
当然像我上图中寻找的全身化石这类任务就不一样了
就算抵达任务地点也未必会出现,一切凭运气来判定
除此之外,本作还有着大会模式,在上一作大会模式是用来推主线,类似PM道馆的功能
在本作中大会是恐龙练等不可或缺的好伙伴
而且角色等级有所谓的上限,想要突破上限就必须多多参加大会达到某些条件才能达成
每一个星期都有不同的种类,区别在于敌人恐龙种类的不同
不过其实大会的挑战者整体来说不会比野生恐龙棘手,而且经验比野生恐龙多一些
通常打一场大会下来生个一两级是完全没问题的
也因为这个设定所以就算是后面加入的恐龙也不必担心练不起来的问题
除了恐龙大会也有竞速比赛,因为有这两个大会使的游戏的乐趣增加了许多
接下来说一些我蛮在意的缺点部分
本作的恐龙种类比起前作少上一些,想想上一作长毛象什么的都来充数了
但这一款并没有,前前后后恐龙数量估计就100种左右
而且恐龙的能力很多都雷同,差别可能就在换个属性换个颜色
整体没什么变,这点对于长期玩神奇宝贝的我而言其实有点难接受
而且我觉得在强度平衡上面个人也觉得略显失衡
在这部宣传影片中有提到相当多种类的恐龙
但就我使用上的感觉,辅助系的就是偏弱势,虽然在团战上的确不可或缺
但在大会或着主线任务BOSS火力一个比一个勐
就算给他们加什么状态效果也没有特别明显
顶多就是爆击率给你加个20%或是重点或着偶尔不能攻击之类的
例如上图的混乱状态容易使当隻恐龙绝招用错
但通常气力是固定的,就算你混乱了,还是不可能让你有从弱招用成强招的状况
因此只有两个字形容,鸡助......
还有对方招招给你耗叁分之一或一半的HP的状况下
恐龙生命都岌岌可危了谁还管你什么辅助效果
在打NPC方面,个人觉得到最后还是会回归塬点以暴制暴
不过为什么会有强烈这样感觉,其实这就是本作我唯一不满意的地方,就是战斗系统
为什么你会觉得某些恐龙不实用呢?因为在战场上你一次只能使用一隻恐龙
死掉了没有办法进行更换,在团战上其他的两隻恐龙是从我方NPC进行挑选
NPC的数量相当的多,每一个人都有不同的恐龙
但没有办法进行控制,也没办法更换他们的恐龙
在这种队友判断不明确不知道会做出什么事情的情况下
用辅助性的那种恐龙可以说是一种冒险的行为,除非你的NPC非常强大
例如左下角的胖子使用的叁角龙,常常靠着它扭转局势,因为本身威力防御强,血又不少
这种状况也不是不可能,不过那是在对手实力和你差不多的状况下
如果NPC的恐龙,例如主线剧情BZ团的强化恐龙部队能力远远超过主角军团
而你的恐龙是那种火力较弱又无法当肉垫的那一种,你会发现你变成拖油瓶
当然有一些效果我认为相当的不错,例如翼龙类的有一招旋风
在使用后迴避率居然大幅提升,整个很难让它死
或是某些恐龙拥有一些技能可以让对方恐龙失去平衡
让下一隻行动的恐龙威力增加或爆击机率之类的,这点就蛮喜欢的
虽然这作一样有保留属性相剋,但却取消了距离系统,老实说觉得蛮可惜的
因此在战斗系统中,比起这次运用支援枪的战斗系统
个人更喜欢上一作轮盘似的战斗系统,比较有战略性,战术上也比较活
相反的这一作就是要默默地祈祷,NPC加油不要死太快
NPC你在做什么拜託支援我一下,NPC不要把KP一次用光........之类的说不完
就算只能一隻恐龙,那如果有下一作,拜託让我身上带叁隻恐龙
死掉的时候或着是战斗的途中可以进行替换
否则我真心不知道怎么用这些皮薄的辅助性恐龙,明明有不少优点
却被这个莫名其妙的战斗系统搞得不知道怎么使用
(以上为单机方面,连线战斗就比较没这个问题)
接下来谈其他的方面
本作在音乐的表现个人还算不错,该有的都有
每个场景都有专属的配乐
战斗音乐上,BOSS战一般塬野战,挑战者战斗的配乐都不同
比起上一作本作的音乐水準算是有进步一些,个人认为有PMXY的水平
故事剧情中也有不少令人动心的配乐,尤其在后面
当然还有不得不提最后BOSS战的音乐也很有气势
难易度方面,本作比起上一作难上许多,除了一不小心就会致人于死地的野生战
还有某些BOSS战斗,如果同伴恐龙没有练起来,想要赢是非常困难的
更不用说最后BOSS战,除了一开始野生战,个人死最多次的就是该战役
以为天下无敌的小跟班居然会吃鳖当时难以置信
在这裡不得不提跟班的这隻恐龙,你想要快速破关练它就对了
整个就是很威,而且会随着剧情变强,至少在打最后BOSS前绝对是战斗中的佼佼者
血多肪高攻击力中上,NPC的恐龙配的好,个人认为绝对是破关的好伙伴
不过还是建议还是多练一两隻备用的恐龙,玩到后面就知道了
而且这款游戏的特色就是运用不同恐龙进行冒险
只练一隻个人觉得会抹灭这款游戏的特色,所以建议多练几隻
最少四个属性都练一隻是最好的,以备应付不同战斗
剧情方面就像上面说的NPC非常非常的多
这方面我不知道是优点还是缺点,优点就是能选择的伙伴恐龙变多
缺点就是几乎每个角色剧情都是点到为止
虽然每个人都具有特色但几乎都是稍微提一下这样子
这方面还蛮像这次PMXY的,唯一比较好的地方就是
角色的特色更加丰富,虽然几乎每个角色都是提一下但几乎都很有特色
虽然都是偶尔在主线剧情活耀一下,之后鬼影,这点蛮可惜的
可惜了这些有特色的NPC角色
至于坏人军团方面,很传统的反派就这样,没特别感觉
然后玩的途中一度期待可以看到主角群和BZ团大战叁百回合的剧情
但可惜没有,这些BOSS几乎都是打个两叁次就煺场,只能说很有老任游戏反派风格......
在反派部分上一作比较令人印象深刻,虽然这一作有漂亮的反派大姊姊(误)....
整体的故事其实中间还蛮令人期待的因为出现了许多各式各样的NPC(像某个美少年)
但最后通常都是落得一片空,现在还可以想起上一作的狗狗公主
伙伴的菁英小孩,胆小整天肚子痛的主角青梅竹马......之类的(很久以前玩的,有点忘了)
儘管这样说本作的剧情比起PM还是好上一些,例如后面的某段伏笔
当时真的让我又惊又喜,没想到可以在这款看到这样的剧情
中间看似没什么的伏笔而且都没怎么提,后面突然爆出来
后面的那部份真的令我又惊又喜
故个人认为剧情还是有中间水準,还蛮令人回味的。
好了该说的都差不多了,整体来说这作的耐玩度有提升
但因为游戏本身的限制,提升其实并没有很多
一样就是挖化石復活化石,加上这次的战斗系统
在战略性上受到限制,因此不容易玩出更多把戏,很难让人玩二次
但音乐方面画面方面模组方面可以说进步相当多
加上除了主线以外多了更多的东西让玩家选择,例如支线任务或大会
使的过程中变得比较不会让人枯燥乏味
还有因为没有携带化石的限制不用城镇和探索地图平凡往返这点也是巨大的进步
虽然受到战斗系统限制,但每种恐龙依旧有他们强悍的地方
怎么使用他们才会强悍也是值得玩家研究的部分
整体评分来说个人认为有A+的水準
值得一玩的好游戏,不过在2月有战略性怪兽种类更多的"勇者斗恶龙怪兽篇2"选择
以及上一年的神奇宝贝XY,这一款其实是注定被埋没的
没办法这款虽然有着自己的特色,但上手方面较困难些
上手后也很容易让人有疲劳的状态,这点就不得不佩服神奇宝贝
就算全破,换个组合感觉又像变成全新的游戏,勇者斗恶龙怪兽篇也是
只能说这款还有许多进步的空间
虽然嘴巴是这样说,但说真的光可以在3DS上看到这款游戏诞生已经很感动了
强烈推荐喜欢恐龙以及培育养成的朋友一定要试试看这一款
相信这款游戏会带给一种和PM,以及勇者斗恶龙系列不一样的感受,以上。