Tera揭秘武器水晶破坏者威严的秘密

2014-08-06 15:10:23 k73游戏之家 作者:SweetArchers

备受玩家们期待的网游《tera》已经在今日开始公测了,在本游戏中玩家可以可以通过击杀BAM或者每日任务获得水晶,通过水晶可以对装备的武器进行强化并提升角色能力,其中高阶水晶——破坏者的威严对于DPS来说很受关注,今天小编就给大家带来了破坏者威严的的实际测试看一看其效果究竟如何。

首先,我们先来看水晶描述,第一个重要描述“可以重复安装”,第二个重要描述“攻击怪物伤害提升3.9%”,看到这两个描述一般会产生两个问题,

Q1重复安装会不会伤害提升效果唯一性,采取最大值?

Q2攻击怪物,怪物是指一般还是重型怪物?

好吧,接下来,开始长测试图片,本次测试武器魅惑弓+7,测试怪物沙漠营地门口的狼、37普通副本最终BOSS,测试职业弓箭手(不是弓箭手你怎么拿弓?),测试技能平A与多重,为什么不测弓箭手的核心技能穿透OR集中呢,本次测试让我发现很多逗比的问题,至于是什么先吊着,等下再讲,接下来上图,

这是没有装备破坏水晶的平A第一下伤害,

没有装备的多重伤害,要不要插的这么快?还有我是直接码字的,等不及的可以养肥看,

装备一块的平A

装备一块的多重,额,伤害数字要消了,截图还是很幸苦的,为了测试结果没有偏差,截了大概一百多张,最后没几张能用的,我们来计算输出增益,平A 720-618=102,102÷618=0.165,输出增益相当可观,多重呢 4025-3819=206,206÷3819=0.0539,多重数字属于比较正常的,因为我第一块装的是合成后的伤害我记得5.9%的增益,手机没带所以上不了号,至于平A,我也不明白,

两块破坏平A的伤害

两块之后的多重,得出结论,增益效果是可以叠加的,但是既然要测,就要四块测完再下最后决定,第二块开始就是一级水晶了,至于为什么没有还用二级,金币你懂得,平A增益 756-720=36,36÷720=0.05,明明是3.9%啊,为什么会这样,暂定结论对平A增益幅度较大,高出水晶描述,多重增益 4176-4025=151,151÷4025=0.0375,又是较为符合,但明显低于水晶描述,

三块之后的平A

三块的多重,请无视我的人品暴击,得出结论,平A增益783-756=27,27÷756=0.0357,好了,接近正常了,多重增益4323-4174=149,149÷4174=0.0356,降低趋势?

第四块的平A,

第四块的多重,好了,可以得出结论,惯例先算出平A的增益810-783=27,27÷783=0.0344,多重增益4472-4323=149,输出增益149÷4323=0.03446,很明显的,增益在降低,而我们的理论增益呢,应该是5.9%+3.9%+3.9%+3.9%=17.6%,真实增益呢810-618=192,192÷618=0.31(要不要这么惊人呢?),多重暂时来代表技能,TERA技能太多了要测完需要很多的精力,只能一概而论,4472-3819=653,653÷3819=0.1709,基本符合描述。

接下来论证问题2

重型怪会不会通用呢?会不会坑爹的只指一般怪呢,为了验证这一点,于是我在刷37日常的时候拿37普通本最终BOSS做了一个测试,额,由于呢,队友比较给力,刷的很快,我也没办法了,我这是明明在划水的说,所以没有做到四块破坏,但是这不会影响结果,我也不喜欢非要去钻牛角尖,接下来上图,

装备一块时的平A,这里的一块是2级水晶,

1块的穿透因为测试,所以打出伤害时的BOSS所带的DEBUFF是相同的,以免造成影响,

两块的平A,

两块的穿透,

三块的平A,FB论证就到这里,为什么呢,因为接下来BOSS已经跪了,为什么不去稀有?我不想被队友喷划水,结论,两块平A增益788-762=26,26÷762=0.34,三块的增益814-788=26,26÷788=0.32,穿透的增益呢9487-8416=1071,1071÷8416=0.127,为什么会这样呢,好了通过平A对比已经可以证实结论是重型怪一样会得到输出的增益,而穿透的增益为什么会这样呢,这就是我本次测试的一个疑点,穿透伤害不稳定?

通过测试我发现穿透每次打出的伤害都不同,起初我以为我点多重连续穿透,会不会是连续技能的影响呢?但是我点的是蓄力速度,但是后来我发现裸放穿透伤害低,怪物血在被打掉时,伤害会增加,

多重之后的穿透,

直接穿透,明显差了接近两千的伤害,

然后是,穿透之后怪物损血之后的穿透,看来不是多重的影响,但原理是什么?我也不知道了,科学无法解释,因为穿透集中的原因,导致我多次测试失败,伤害数字忽高忽低,然后是在测试时,多重也出现了类似情况,

装备四块破坏后两个伤害?这又是什么原理?4666-3819=847,847÷3819=0.221,高于理论的17.6%,隐藏伤害?还有个BUG就是多重在释放后锁定目标后跑到再释放就会当原来锁定时的位置,比如BOSS技能黄圈,我在黄圈内释放多重锁定BOSS,跑出黄圈后释放,这时候离奇的发现我的任务又自己飞回黄圈内,结果被秒,遇到类似BUG的弓箭可以在此楼回复。

好了,说了这么多,接下来就是总结,第一,四块破坏者威严的伤害是可以叠加的,第二,只要是怪物都会享受增益,那么,假如我合成4块二级水晶呢5.9*4=23.6,而基本费用只要4J流通金左右,想必大家已经明白水晶该如何选择了,不过,仁者见仁,智者见智,我建议是如果打BOSS时,如果这个BOSS会被卡的基本不会怎么动的情况下,比如37本最后一个BOSS,我们可以选择偷袭、精密、两块破坏,一直在背后爆菊花,如果像32本稀有最后BOSS那样活蹦乱跳还是4块破坏,如果你要照顾暴击可以3块破坏+精密。

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