battle camp战斗营地1-3星技能整理

2014-08-06 15:08:49 k73游戏之家 作者:小新

《battle camp战斗营地》1-3星怪兽种类非常多,整理起来也会有许多麻烦,另外,由于在中文名称方面可能也会有所错误,还有一些也遗忘了,不过整理分享给大家。

所有被动技能的提升,跟怪物品种有关,同样的技能,史诗怪物提升的百分比,比超高级的多。超高级和超级印象中提升的百分比相同。

被动技能:

一星

  • Confident 信心 生命值大于75%时,增加攻击力
  • Glass 玻璃 生命值每损失25%,提升攻击力
  • Gutsy 勇敢 生命值低于25%时,提升攻击力
  • Healthy 健康 降低25%的攻击力,同时增加生命力
  • Lucky 幸运 生命值大于75%时,有30%的概率造成双倍攻击
  • Resistant 忍耐 增加同属性防御力
  • Restorative 恢复 生命值低于25%时,提升恢复
  • Spirited 精力 生命值低于25%时,提升防御
  • Striker 前锋 生命值低于25%时,有30%的概率造成双倍攻击
  • Strong 强壮 生命值大于75%时,提升防御
  • 两星

  • Brawler 格斗者 增加攻击力
  • Defensive 防卫 增加防御力
  • Favored 优势方 生命值大于75%时,提升攻击力,并有30%的概率造成双倍攻击
  • Precise 精确 30%的概率造成双倍攻击
  • Healer 治疗师 提升恢复
  • Robust 耐力 增加生命值
  • Scrapper 拆解手 生命值低于25%时,提升攻击力,恢复
  • Starter 首位选手生命值大于75%时,提升攻击力,恢复
  • Survivor 幸存者 生命值低于25%时,提升防御力,恢复
  • Underdog 劣势方 生命值低于25%时,提升攻击力,并有30%的概率造成双倍攻击
  • 三星

    Barbarian 野蛮人 提升攻击力,防御力
    Crusader 圣骑士 提升攻击力,防御力,生命值
    Deadly 致命角斗士 提升攻击力,并有30%的概率造成双倍攻击
    Defender 卫士 提升防御力,生命值
    Guardian 看守 提升防御力,恢复
    Holy 圣殿斗士 提升攻击力,恢复
    Juggernaut 重型战士提升攻击力,生命值,恢复
    Paladin 游侠 提升生命值,防御力,恢复
    Savage 野人 提升攻击力,生命值
    Warrior 战士 提升攻击力,防御力,并有30%的概率造成双倍攻击

    目前提升怪物,强大自己的目的多半是为了打战役,所以挑选怪物技能,应当优先选用适合打战役的,战役中,怪物各属性的重要性 攻击力>生命值>恢复>防御力,被动技能应以攻击力为优先考量

    以下按我个人口味的技能排序:3*战士>3*致命角斗士>3*圣骑士=3*重型战士=2*优势方>2*精确=3*野人=3*野蛮人=3*圣殿斗士

    需要注意的是,优势方技能,中文机翻有问题,容易让人理解成只有在暴击的时候才会提升攻击并翻倍,其实是只要血在75%以上,就能确确实实的提升攻击力,是个很不错的准3星技能。

    主动技能直接复制别人的

  • 1.爆裂:攻击全体敌人,造成该怪兽攻击值的50%的某属性伤害
  • 2.毒药:攻击单体敌人,持续两回合,每回合造成该怪兽恢复(治愈力)的150%的某属性伤害
  • 3.波涛:攻击单体敌人,造成该怪兽攻击值的200%的某属性伤害
  • 4.疗伤:恢复生命力,治疗该怪兽恢复值的280%
  • 5.盾牌:减少各属性伤害的30%
  • 6.吸收:吸收40%的某属性伤害,持续两回合
  • 7.吸附:造成100%的某属性伤害,并恢复相等数值的生命力
  • 8.交换:把所有心形宝石转变成某属性的宝石
  • 9.无敌:在一回合内不受伤害
  • 10.眩晕:在一回合内使某属性的敌人眩晕
  • 11.镜子:将某属性伤害的50%反弹给攻击者
  • 12.加强效果:翻译错误,应为减少敌人某属性伤害的30%
  • 13.神风特攻队:降低该怪兽生命力的70%,对敌人造成相等数值的某属性伤害
  • 同被动技能一样,主动技能也应以打战役为标杆来选择,主动技能虽多,但适合战役的也就那么几个

    攻击类:波涛,神风,毒药,吸附,爆裂

    防御类:盾牌,无敌

    此外还有万能的心转技能。其他技能因其有专门的属性要求,不在讨论之列。防御类技能,能用到地方很有限,目前只有双塔和玩家对玩家这2个战役才有出场机会所以我们主要看攻击类技能。因为战役boss都是单个出场,所以从单体输出上来看,爆裂和吸附率先淘汰

    波涛,神风,毒药3个技能各有其特色

    波涛为200%攻击力的单体附属性伤害

    毒药为150%自身恢复力作为伤害,持续2回合,无属性

    神风为将怪兽血量70%转化为单体附伤害

    上述3个技能都受被动技能加成影响,这3个技能,如不考虑被动技能和属性因素,神风的伤害为其中最高,毒药次之,波涛最低。如果考虑战役boss属性,那毒药伤害最稳定,但需要注意的是,在战役中,使用多疲劳倍数攻击,以及战役宠倍数攻击,加成只对波涛有效,对毒药和神风均无效。所以波涛的总输出虽然是3者最低的,但多倍率伤害情况下,是操作效率最高的

    当然,选择技能当然还需要全面考虑,比如你虽然每次都只花1点疲劳,觉得神风很叼很爽,但你如果有优势方技能,就会造成该被动技能失效。

    如果你的怪物是圣骑士技能,那神风和波涛都比较适合

    如果是战士,致命技能,那波涛综合攻击最高

    如果是加恢复的技能,那毒药也很不错。顺便说一下,被动技能里,提高的恢复力百分比数值是很高的,远高于攻击和生命力,所以毒药这个技能如果搭配妥当,也是有很不俗表现。

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