2014-08-06 15:08:49 k73游戏之家 作者:小新
《battle camp战斗营地》1-3星怪兽种类非常多,整理起来也会有许多麻烦,另外,由于在中文名称方面可能也会有所错误,还有一些也遗忘了,不过整理分享给大家。
所有被动技能的提升,跟怪物品种有关,同样的技能,史诗怪物提升的百分比,比超高级的多。超高级和超级印象中提升的百分比相同。
被动技能:
一星
两星
三星
Barbarian 野蛮人 提升攻击力,防御力
Crusader 圣骑士 提升攻击力,防御力,生命值
Deadly 致命角斗士 提升攻击力,并有30%的概率造成双倍攻击
Defender 卫士 提升防御力,生命值
Guardian 看守 提升防御力,恢复
Holy 圣殿斗士 提升攻击力,恢复
Juggernaut 重型战士提升攻击力,生命值,恢复
Paladin 游侠 提升生命值,防御力,恢复
Savage 野人 提升攻击力,生命值
Warrior 战士 提升攻击力,防御力,并有30%的概率造成双倍攻击
目前提升怪物,强大自己的目的多半是为了打战役,所以挑选怪物技能,应当优先选用适合打战役的,战役中,怪物各属性的重要性 攻击力>生命值>恢复>防御力,被动技能应以攻击力为优先考量
以下按我个人口味的技能排序:3*战士>3*致命角斗士>3*圣骑士=3*重型战士=2*优势方>2*精确=3*野人=3*野蛮人=3*圣殿斗士
需要注意的是,优势方技能,中文机翻有问题,容易让人理解成只有在暴击的时候才会提升攻击并翻倍,其实是只要血在75%以上,就能确确实实的提升攻击力,是个很不错的准3星技能。
主动技能直接复制别人的
同被动技能一样,主动技能也应以打战役为标杆来选择,主动技能虽多,但适合战役的也就那么几个
攻击类:波涛,神风,毒药,吸附,爆裂
防御类:盾牌,无敌
此外还有万能的心转技能。其他技能因其有专门的属性要求,不在讨论之列。防御类技能,能用到地方很有限,目前只有双塔和玩家对玩家这2个战役才有出场机会所以我们主要看攻击类技能。因为战役boss都是单个出场,所以从单体输出上来看,爆裂和吸附率先淘汰
波涛,神风,毒药3个技能各有其特色
波涛为200%攻击力的单体附属性伤害
毒药为150%自身恢复力作为伤害,持续2回合,无属性
神风为将怪兽血量70%转化为单体附伤害
上述3个技能都受被动技能加成影响,这3个技能,如不考虑被动技能和属性因素,神风的伤害为其中最高,毒药次之,波涛最低。如果考虑战役boss属性,那毒药伤害最稳定,但需要注意的是,在战役中,使用多疲劳倍数攻击,以及战役宠倍数攻击,加成只对波涛有效,对毒药和神风均无效。所以波涛的总输出虽然是3者最低的,但多倍率伤害情况下,是操作效率最高的
当然,选择技能当然还需要全面考虑,比如你虽然每次都只花1点疲劳,觉得神风很叼很爽,但你如果有优势方技能,就会造成该被动技能失效。
如果你的怪物是圣骑士技能,那神风和波涛都比较适合
如果是战士,致命技能,那波涛综合攻击最高
如果是加恢复的技能,那毒药也很不错。顺便说一下,被动技能里,提高的恢复力百分比数值是很高的,远高于攻击和生命力,所以毒药这个技能如果搭配妥当,也是有很不俗表现。