锁链战记弓队及各弓手详细分析

2014-08-04 10:31:59 k73游戏之家 作者:腐乳口味优酸乳

《锁链战记》中的卡牌分了很多职业。祭祀,法师,弓手,骑士等等。面对这么多职业玩家一般可以对自己的队伍进行多职业混编,但也有一些玩家编程由单个职业组成的队伍。今天小编就给大家详细说一说弓队及各弓手详细分析。

弓队的优点:

① 很多弓手都具备相当不错的辅助能力(觉醒来说,拥有非常多的回血类技能,必杀上,诗弓,传说等角色强大的辅助能力绝对是整个游戏里屈指可数的

② 国服版本里攻速领先法师(最近更新攻速1.5s了,之前是2s,由此伤害提高还是很明显的

③ 能力比较全面(后面详说

弓队的缺点:

① 很怕击退效果(就是弹弹弹,被boss弹几下就直接回老窝了

② 缺乏有效的清场手段(目前最强力的清场群攻弓是精灵岛的暗弓,乱射16箭,每支有0.9倍伤害,附带暗盲,对比法师的各色全秒,虽然也算不错,但是还是差了不少

③ 近战角色非常之少(目前只有年代记是近战弓而且还不知道啥时候能出

要想组起心仪的队伍 就要对弓手有一定的了解 所以下个内容按照酒馆顺序分析一个各个弓卡

副都系列:

副都主要偏重向还是战士,虽然有弓手但是都是sr

第一张:

国服还没出

图鉴及二头身:

个人点评:

必杀3珠。6箭,单支2倍,带击晕。

很不实用,3珠双色队容易卡珠,单色队比她优秀的太多,而且三珠只有6箭乱射,清场效果忽略不计,最后boss出手的话,3珠12倍,带个击晕,更不划算了。

觉醒来说,实测冲动不叠加(竟然不叠加)况且有比她更好用不用氪金就能入手的执着魔神,所以此觉醒差评。至于那个每次击倒2%攻击叠加,本身满破atk7000都不到的攻击,想凭这个基础搏伤害,只能呵呵,而且打得死打不死还是良说,同样差评。

第二张:

图鉴及二头身:

个人点评:

除去好评的剧情和没啥太大难度的入手外,双围差评必杀差评觉醒差评。

森弓的废真的已经闻名遐迩驰名中外了,必杀2珠。7箭,单支1.5倍。

差评,不考虑双围不考虑其他,单纯看这个必杀的话,单珠达到了国标线的倍数了,但是乱七八糟的都考虑上的话,2珠丢的箭数不够,没有附加,本身超低双围,只能呵呵。

觉醒森林地形不予置评,泛用性相当低。不过身为森林王者,感觉这个觉醒毫无违和感

二觉后备,现在活动送后备同效果的弓(联动的弓妹子),有免费的干啥不用免费的。

除去剧情里呆萌的森弓大叔好评外,双围超级差评必杀差评觉醒超级差评。

第三张:

国服还没出

图鉴及二头身:

个人点评:

必杀2珠。罕见的阻挡效果,战略效果相当不错,好评。虽然持续时间只有10s(要知道锤锤也不过15秒啦),但是手操得到,10s足够做很多事了

一觉满血攻击10%提高,二觉bosswave攻击20%提高,理想状况下,在bosswave攻击提高30%,不算后备的话,7140*1.3=9282,算最佳后备的话,7140*1.55=11067

这种不考虑在场光环的最优情况,实际的攻击数值这么高的sr还是要给好评的。

地雷山脉:

弓手只有一个机械弓登场

图鉴及二头身:

个人点评:

华丽的双围,9150是什么节奏 不过18cost也一定程度说明问题了

必杀1珠。单珠5.5倍,带暗盲。好评,1珠不卡珠,最远阻击专杀弓法劲舞团,秒不死有暗盲,但是我们知道弓法和劲舞团一片贫血,机械弓的高双围和5.5倍单珠伤害足够了。

一觉异常状态免疫,很好用,毕竟远程瞎了就真瞎了,不考虑其他辅助的话,此觉醒非常实用。好评如潮

二觉,硕果仅存的,非常罕见的,无比珍贵的弓手光环(此处请脑补掌声),光环效果除自身外全部弓手攻和减伤均10%,简直好评如潮。

其实相对来说,个人感觉还是更适用于纯色弓队,毕竟光环自身不适用,双色队的话等于两个队友吃不到光环,有点亏,不过也没甚大的影响啦。另外1珠必杀虽然不容易卡珠,但同样伤害不算多高,并不是很适合当主输出手。

就抽卡来讲,虽然身处地雷山脉,这个抽卡是呵呵的,但是因为不破就就有一般sr的满破双围,一破就等于戒卡满破双围,两破就混迹进满破酒馆卡的界线了,所以抽一抽氪一氪还是靠谱的。

湖都

第一张:

图鉴及二头身:

个人点评:

先为卡面点个赞,身为一个基佬这样会不会显得太直男,与森弓的废一样出名的诗弓,那是远近闻名的辅助一姐,先来看说她是辅助一姐的原因,必杀技。必杀1珠减伤,系数减伤,觉醒后0.065的系数。

这里先科普一下,减伤系数的含义是,对受到攻击的卡牌带来减伤系数,意思就是说,如果你的输出手攻击10000,那诗弓理论上就可以给他减伤650。而且减伤是可以减持续的毒伤的,也就是说,如果你的血量的5%不倒650,那毒伤也是1点伤害。

1珠的这种神减伤能让诗弓完美的混迹在各种队伍,不管队伍颜色有多杂给我一个珠子我就能给你带来相当高效的并且持续时间不短的生存系辅助

一觉日常辅助,触发几率很坑爹。但是偶尔触发触发,也算省ap,不能说没用。二觉就是加减伤系数。不多说了。诗弓大家都太熟悉,我就不更多废话了,性价比很高的辅助手。一张就够用,当然破的越多越好啦。

第二张:

湖都,太阳弓,偶像弓和不知所谓不明所以的有人叫的地雷夏

图鉴及二头身:

个人点评:

必杀2珠,加攻30%,防御异常状态,对炎冰伤害减伤。

必杀效果1,加攻30%,虽然没有传说那么牛但是也属于一般水平线

必杀效果3,对冰火减免,在一些关卡效果还是有的,算是附赠品。具体数值后续实测后更新,这里因为还没来得及实测,所以没有。

而整个必杀的亮点是——必杀效果2,防御异常状态,所谓的防御是指在莎夏跳舞的30秒内,全队不!吃!异!常!

也就是说不吃毒啊缓速啊暗盲等等状态,这有多实用还用我废话吗。

然后三个效果综合起来,才耗费2珠,而带来的辅助却是全方位的。

一觉,后备减少5%,卖萌嫌疑重大,好吧,实际等于废掉一个觉醒。

二觉,亮点又来了,对异常状态的敌人伤害增加50%。

弓队各种减益状态加的那是汹涌澎湃,那莎夏视战场情况选择是跳舞还是输出都可以的。

我们来粗略算算伤害好了(卤煮不是数字达人,不是技术帝,所有有啥不对的乃们见谅),在最强后备情况,8240*1.25=10300,不管减伤,一击1030裸伤,算武器10格,就是1130伤害,那对有异常状态的怪物来说每击1100*1.5=1650,如果看每秒的dps的话,在同状况下,每秒dps1130(啊喂,因为是1.5秒飞一箭,而流星的加伤50%,一来二去,其实就等于攻速是1秒了)莎夏能打能辅助,一觉虽废,但是综合来看很实用,而且防御异常这种技能,而且是持续30秒防御异常,可遇不可求呦~

第三张:

传说弓

图鉴及二头身:

个人点评:

一本正经的卡面

此神卡拥有70%的全体攻击up以及0.05的减伤系数,绝对是名副其实的,整个游戏里,目前能找到的,最强buff生产机。

必杀3珠,效果全体攻击70%up并且全队0.05减伤系数减伤。

好了,这个技能很神从字面就可以看出来了,至于3珠卡珠的问题,在短wave里真的很致命。另外歌姬不适合两色以上队伍,选用时请谨慎。另外因为歌姬啊,莎夏啊,诗弓啊唱歌跳舞都是不能动的,所以实际战斗的话最多两个唱歌跳舞,不要再多,不然牺牲输出不划算。还有,此卡短时间内抽不到了,之前已经限时登场过了,没有抽到的就不要想了

一觉 吸魂 见仁见智吧 一般情况下 除非wave太短脸太黑不然一场战斗掉个一珠还是有的。

二觉 比诗弓更好的团队相向,15%的全体回血相当不低了,你像四战一传说这种队伍还是很省心的。

总体来说,人家名字自带传说,自然不会差到哪去啦。另外此卡在魔神战带来的效果相当惊人,谁用谁知道,而且还能开个锁链。总之就是很赞啦,虽然必杀3珠真的容易卡珠。

第四张

个人点评:

目前国服没出,却是实用性相当高的好卡,极彩

必杀,弓手里难得的,非常非常罕见的,真正的群攻技能。

实际测试我没玩过日服,没办法给大家一个明确概念了。如果有人也玩日服可以后面补充一下,谢谢

一觉满血加攻加速,而且是加22%的攻,你有没有被惊呆,反正我是惊呆了。本身双围攻击满破就有8800这种漂亮的数字了,8800*1.22=10736,算是最佳后备,8800*1.47=12936尼玛这数字太美了。

二觉也是吸珠子,不过说实在的这种高攻击,而且群攻,丢过去出珠子的几率都高的不得了

综合来看,因为国服没出,卤煮也没玩过,只能理论给出评价。

感觉好像是必须要抽的,就好像骑士队大绚烂那种存在的神卡呢。

第一张 奶弓镇场先

图鉴和二头身跟进:

个人点评:

是目前游戏里唯一的弓属性的奶妈哟,必杀2珠解暗盲,而且持续回血,虽然倍率笼统算算单珠不过4.5倍,但是因为自身有慈爱一定程度也弥补了奶量稍小的问题。能持续回血还能解暗盲,如同卡面一样是个很贴心的妹子哟~

一觉 自带法珠1 和诗弓搭配可以无视任何运气,起手就让诗弓唱起来~ 而且1珠也能减少双色队时珠子偏向一色的状况~

二觉 慈爱 真的很慈爱啦,是全部动物的好盆友又温柔又坚强呢剧透一下,本身咱们的妹子不会战斗的,但是为了保护动物们提起弓箭来战斗真是太萌了。

好评如潮,虽然双围不高,但是作为唯一的奶弓,真的是很珍贵咧~作为sr突破难度也不低,真的值得入手一张,而且平时挂机的话,比起四战一奶挂上奶弓更省心

精灵岛酒场

八月签到赠送 sr卡牌 麻弓

图鉴和二头身:

个人点评:

必杀是1珠5倍 最远暗盲

1珠5倍已经进入国标线了,最远明显是打劲舞团了,缓速属于附带品,毕竟躲在最远处的怪也不会往前走。

单纯必杀来看,是进入可以用不错评定的范畴了。

双围atk过了7000,二觉满血加成实际atk有满破戒卡的强度,也算不错。

麻弓的亮点就是普攻30%缓速效果了,缓速对于远程职业带来的收益是巨大的,毕竟怪物走的慢,我方输出的时间就长。

自带普攻缓速效果的弓数量非常之多 至于选择哪一个就看个人喜好了

醉弓登场:

图鉴及二头身:

必杀2珠 5箭 每箭1.4倍 附带中毒(图鉴没有 实际是有的)

必杀1珠只有3.5倍/(ㄒoㄒ)/但是因为多少算是个群而且带毒 实际效果比单珠3.5倍要好一些,

毕竟如果5箭全散,等于五个上毒实际伤害还是可观的,但是五箭集中的话,因为又存在毒的bug等于上毒覆盖上毒覆盖上毒实际伤害还是有损耗的。

一觉普攻加毒,毒的bug一直存在,攻击上毒之后再次上毒会刷新效果,而中毒之后到第一次毒伤有时间冷却,导致如果一直上毒,就会一直不掉伤害,稍显坑爹,特别是现在弓手射速上升,上毒的几率变大,实际效果比较凄惨。但是一旦此bug或者设计缺失进行更正或者修改,那此觉醒将变得非常牛逼,毕竟毒伤的伤害是看上限血的,伤害量摆在那里。

二觉醉弓,也是昵称的由来,每wave atk6%Up 6%的上升已经达到了游戏里金字塔的顶端数字,但是因为最多攻击只能加成100%,那实际最大的收益是攻击16280,一般挑战wave很快就可以发挥最大战力,而一般日常wave按照最大8wave计算,48%的up带来实际数字是12047的攻击也相当好看了。

总的来说,醉弓因为毒bug的存在实力被削弱了相当的层次,但是单纯靠着醉弓6%atk的每回合up,其实战价值也相当不错了。

精灵岛酒场第四弹 来自和司机同一个画师的暗弓

图鉴及二头身:

个人点评:

必杀3珠16箭0.9倍 附带暗盲

单珠4.8倍的伤害,因为箭的数量极多,实际伤害效果比较优越,3珠容易卡珠,但是16箭的收益相当可观,毕竟真正意义上的箭雨清场效果还是非常靠谱的,附带暗盲基本就是全场暗盲get,和太夫等卡牌有着相当的搭配性。

一觉普攻暗盲。

单纯就单线和远程怪对轰来看,那完全是完胜远程怪的,不过暗盲针对性强,对一般怪等于没效果,见仁见智。

二觉bosswaveatk10%up,相当低廉的增益,完全是后妈赋予系列。

实际应用性相当差劲,只占了弓手大面积清场的优势,除此之外不算高的酒馆双围,不算好的两个觉醒,和实际3珠的必杀,让诡异的被毁掉系列的暗弓实在处于抽到了回纠结系列

下面是精灵岛最后一张 也是属于镇场子的一张 也是属于一干女性都在眼巴巴盼望着的一张 豹弓/年代记/近战弓

图鉴和二头身:

个人点评:

必杀2珠9倍 附带暗盲缓速

单珠4.5倍低于国标线,自带双状态效果属于基佬系列的福利,实际应用性不算高,不过也不算差,属于可以一用型。

一觉属于坑爹的需要相当操作性的控血线觉醒,血线拉好效果相当好,毕竟30%atk和20%减伤不是摆着看的,但是33%的血线直接给了手残党一种你可以滚开了的即视感……

二觉就是华丽丽的目前除了那个第二部推出的r型近战外,弓手里唯一的近战类存在了,近身不减伤害还加20%伤害。

双围来说,给了弓手里非常良心的生命线,毕竟考虑是近战系,攻击没有多高,也没有多低,属于尚可的阶段。

实际抽卡难度不低,但是性价比不算高,如果你打算纯弓那必须要入手一张的,不打算纯弓的话没必要在他身上作死。

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