英雄联盟新版召唤师峡谷大揭秘

2014-08-01 16:38:19 k73游戏之家 作者:sola

英雄联盟之前放出过消息要更新召唤师峡谷的消息相信大家都听说过了,今天测试服补丁中,召唤师峡谷最新更新终于出来啦。下面让我们一起来看看具体更新了些什么东西吧。

首先先看看整体视频:

召唤师们,

该对召唤师峡谷进行第一次大调整啦!今日内容很多,从大龙到小地图都有。下面是详细的介绍说明.

地图及美术调整

战争迷雾:游戏中的颜色更新

地面贴图:地图贴图调整,野区的路径变得更清晰

还是地面贴图:在北部以及东部的野区,地图贴图变得更加明亮,与所有线路一样

贴图更新:整张地图的贴图都已更新

小地图明亮化:为了解决查看明晰的问题,小地图的亮度已进行调整(现在在小地图上更容易看到眼)

生物:环境生物已显示在峡谷之中!你现在可以定位他们了

草丛

说明:当我们查看上、下路的草丛位置时,发现他们偏离中心大概450单位。曾考虑过就这样,但意识到这还是需要进行修改的,因此把它们调回来了。

草丛位置:上路以及下路草丛的中心位置调整(总共大约被移动了450单位)

小龙

说明:我们对小龙的战斗方式进行了一些调整,让它的伤害更贴近正式服的数据。也就说,小龙的喷火光束太强,使用频率也太高,因此以“明晰化”之名,我们把它移除了。

火球:对第二及以上的目标,所造成的伤害为50%(而不是满值的范围伤害)

火焰吐息:移除(小龙的镭射光束)

大龙纳什男爵

说明:我们正在测试一些新东西!在以下改动中,如果一支队伍有很强的火力,那么将会更容易击杀大龙(大龙伤害更少,不会对多个目标附加伤害减半效果)。当一支队伍已经开始打大龙,另一支队伍将会更容易与他们进行交战(大龙有更多的团控能力)。

最后:移除“背刺”的朝前击飞效果,对于想要躲在大龙坑深处的脆皮目标,“背刺”将会让战斗的容错率更高。(或者我们想让战斗开始时打乱他们,这样将会更难逃走,谁知道呢...)

指示器:重新上色,将会更快出现

死亡吐息:作用区域调整,以符合视觉效果

贪婪腐蚀:大龙的技能将不再叠加“贪婪腐蚀”(只会给受到伤害的目标附加效果)

背刺:将不再把敌人往大龙坑的前方击飞

酸性之球:在酸性池中将不再造成持续伤害。现在池中的目标会被减速50%

猛龙扫尾:击飞时间从1秒 提高至 1.25秒。伤害降低25%

Bug修复:当攻击来自墙后,大龙现在可能会回复生命值

技术方面

全图调整,现在小地图图标以及游戏中的战争迷雾将会正确显示

草丛动画显示优化

生物、小兵显示优化

低端电脑载入时间更快

优化动画工具,提升全图的内存

游戏截图

如上面所提到的,草丛被移动了一些:

地形变化游戏截图:

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