全民水浒更新后该怎么玩

2014-07-24 09:22:47 k73游戏之家 作者:子不语

全民水浒已经上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。最近官方也是为了吸引更多的玩家,对游戏进行了一定的更新,更新后该怎么玩,我想小伙伴们可能现在还没什么头绪,下面小编就为大家来介绍一下全民水浒更新后该怎么玩。

又说多了,现在针对我对此次7月24日的公告说一点自己的看法:

1.【充值返利(入口:梁山>活动>充值返利,2014-7-2412:00~2014-7-28)】
这次返利的力度相比首冲肯定是没办法相提并论的,但是充值返利这种活动肯定不是常常有的,一定是阶段性的, 所以对于愿意花钱玩游戏的玩家来说不得不算是一次很好的福利,相比充钱还不送来说,这次机会还是可以尝试的。(0元党们可以无视此条,因为和我们没多少关系。)

2.【碎片星宿掉落概率翻倍(2014-7-2512:00~2014-7-27)】
类似概率翻倍的活动和充值返利一样,也肯定是阶段性的,这就是属于官方控制玩家节奏,游戏进度一样,卡牌类游戏就是一个收集的过程,真是什么都弄齐了,乐趣就没有了。就好像PC网游里的竞技类游戏一样,每天推副本进度,刷装备,很有意思,当有一天没有需求了,每天上了游戏就是组队PVP,PVE之类的,久了就没兴趣了。卡牌更是如此,所以只有合理的控制游戏进度才能让游戏生存的长久,当然控制的同时不断丰富游戏内容,让玩家在收集的过程中不至于太过乏味,这就是重点。而碎片掉落的概率提高,也是阶段性的,当玩家耐心度逐渐减少,新玩家普遍跟不上游戏进度的时候,碎片翻倍是肯定会出现的。所以这个机会还是一定要把握住的。

3.【妙破“奇阵”得星宿(2014-7-2512:00起,每周一更新)】
这就是我上面所说的让玩家在收集卡牌的过程不至于太过枯燥的辅助性活动,只有通过各种新奇好玩的游戏玩法才能让玩家不至于因为枯燥的游戏体验逐渐失去兴趣,不过这种活动的推出我觉得频率可以稍微提高一些,因为现在新游太多了,玩家想抵制其他游戏的诱惑也确实不是一件容易的事,与其把主动权留给玩家,不如把主动权掌握在自己手里,主动丰富游戏内容,增强游戏体验,自然就留得住玩家了。这个还没玩过,但还是蛮期待的,等更好后尝试看看怎样。

4.【耐力丹鸡腿天天送(2014-7-2412:00~2014-7-30)】
这也算是一个配合新活动和新功能的一种辅助了,再好的活动没有体力去尝试、去玩,去享受,那活动也很难快速的被玩家接受,所以耐力单和鸡腿这种辅助性的福利,我想每次有新功能和新活动的时候都是必不可少的一项内容了。

5.【登录游戏送好马(2014-7-25当天)】
这个我说的真的,一点没看好,看标题挺吸引人,结果一看详情,好吧,我还以为会是擂台商人里买不到的呢,我觉得其实不是说一定要送多么好的东西,但至少也应该送点有新意的东西吧?虽然是白的,但也不能因此就送些可有可无的东西还当作一个很好的福利一样来宣传嘛,这就有点太虚头了,哪怕让研发部门从新画批不一样的马,品级提高的1-3品的样子,就相当于一个普通蓝马进阶1-2次的属性,这样不仅不会影响玩家继续擂台,还能把这个送福利的活动显的更上档次一些。

6.【http://英雄副本“重置令/征讨令”天天送(2014-7-2412:00~2014-7-30)】
这个功能不得不说的确是挺实用的,大大省去了玩家时间和精力,也算是魔方为玩家真的考虑了一点,但是没看到公告里说道具内容新增了重置令/征讨令,只是说增加了功勋卡,难道重置令和征讨令只有系统送,买不到吗?如果能买到的话,就官方公告里说的价格也还算是能接受的范围,但如果是买不到的话,我就有点纠结这个功能的实用性了,而如果能买到的话,为什么公告里只提到商城增加了功勋卡,没提到这两个令牌呢?不会是编辑失误了吧?最终结果还是让我们明早8点求证下吧。

7.“【义结梁山”下周好汉预告】
从这个公告发出开始,我相信魔方确实是朝着努力改变的方向前进了,虽然只是一小步,但看的出魔方终于懂得如何尊重玩家了,虽然只是一个小小的公告,但却让我看到了魔方的进步,不过我觉得通过一段时间的义结梁山之后,魔方后台应该有数据可循,那些英雄需求不大,那些英雄需求比较大,可以适时的更换一些更有吸引力些的英雄卡,当然并不是说把那些算是极品的英雄卡也当作义结梁山来发布,只是可以提供一些适应性稍强一些的卡片,不至于只是提供一些只配熔炼的卡片,那不如直接挑战送乾石,还省去了玩家点的时间了。

8.【版本优化内容】
优化的内容还是不少的,总体来说都算是增加游戏观赏性和可玩性的方面,这点还是不错的,但是在版本优化中就像我之前说的,并没有看到提及两个令牌可以购买的信息,不知道官方到底是什么意思。而对于玩家一直期待的装备按进阶次数来获得坤石这个功能终于在明天早上8点正式启用了,这个功能是一个比较实用且合理的功能,不知何时武将卡的熔炼也可以因为进阶的不同获得一些相应的增加呢?不一定是等额的,但多少应该也有一些不同吧,不然融起来确实挺揪心的。

以上几点在我看来,虽然改进的地方说不上很大,但是游戏嘛,总是一个循序渐进的过程,对于此次更新的内容,和官方在细节上的表态,我觉得还是挺满意的,只是希望在游戏性,和可玩性上可以再多一些创意,尽可能的在玩家对某一个功能有些厌倦的时候,就适时的推出另一个新活动或者新功能,甚至哪怕只是对老的功能多一些美化,多加上一些元素,或者丰富一下奖品类型,都是一个对游戏可玩性的提升。

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