勇气默示录基础属性规则解析

2014-06-25 10:46:02 k73游戏之家 作者:小白

勇气默示录是一款比较正统的RPG游戏,应用的技术和画风在当时可称得上是一流的水准,而游戏的主题则是成长与冒险的物语,如此经典的游戏,你有什么理由不去玩呢?以下是小编给大家带来的基础属性和规则的解析。

首先先说说基础的属性含义 战斗规则 以及一些含义

生命 HP 生命值为0时角色进入K.O.状态,意即无法移动并且所有正负状态复原,同时少数技能会消耗HP,如果HP不够的话则这些技能不能发动。

魔法 MP 大约一半左右的技能的发动都需要消耗MP 如果MP不足则这些技能不能发动。

力量 STR 每点力量等于1点物理攻击 P.ATK

智力 INT 每点智力等于1点魔法攻击 M.ATK,并且提高异常状态技能的成功率

活力 VIT 每点活力等于1点物理防御 P.DEF

意志 MND 每点意志等于1点魔法防御 M.DEF,并且降低被附加异常状态的成功率

灵巧 DEX 每4点灵巧提高1点命中率 AIM,并且提高开始战斗时获得额外+1BP的几率(与BOSS和召唤兽的测试的对战下无效)

敏捷 AGI 每20点敏捷提高1点躲避率 EVD,每10点敏捷提高额外1次攻击次数HIT COUNT,并且提高速度,和开始战斗时先手的几率 (与BOSS和召唤兽的测试的对战下无效)

接下来是高级的人物属性

物理攻击 P.ATK:提高人物的物理伤害。 物理伤害的计算方式为:(物理攻击-物理防御)x攻击次数x倍率

魔法攻击 M.ATK:提高人物的魔法伤害。具体计算根据使用的魔法决定。

物理防御 P.DEF:提高人物对物理伤害的抵抗。公式请见物理攻击。

魔法防御 M.DEF:提高人物对魔法伤害的抵抗。

命中率 AIM:影响人物的命中率。如果攻击方命中率-防御方躲避率大于100,则所有攻击都会命中 如果攻击方命中率-防御方躲避率小于100,则所有攻击命中的几率无限接近于该百分比

躲避率 EVD:详见命中率

接下来是异常状态

毒:人物每回合结束受到最大HP 10%的伤害。BOSS只受到1%。

沉默:人物无法使用魔法技能。如果在沉默状态下选择使用魔法技能,则会发动失败,但是不会消耗BP.

睡:人物无法移动,回合结束时也不会获得BP,随机回合后解除,被攻击也会解除。

失明:人物命中率极大的降低,对魔法技能没有影响

魅惑:人物不受控制并且会进行对己方不利的行动。(例如buff敌人,伤害友军等。)被攻击后解除。

混乱:人物不受控制并随机行动,随机回合后解除

恐惧:人物不能Brave和Default

毁灭:人物在固定的回合后进入K.O.状态

停止:人物在随即回合内无法行动,回合后也不会回复BP

狂暴:人物强制使用普通攻击 (如果你四个角色都进入狂乱状态你就只能在那看着..)

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