2014-06-16 16:26:17 k73游戏之家 作者:小新
以下给新人们推荐一篇关于游戏《万千回忆》的全部三星与四星的队员推荐,并附上关于角色的分析,对于后面新人们在队员进行配置的时候会起到不错的参考之用。
1:在选择队员之前,请选定你的队长。
2:在队长选定之后,请凑齐9人队伍。
(之所以选择9人队伍,是因为同系 队长技能的加成)
3:在队长选定,队伍凑齐之后,在考虑队员的替换。
(队长是很重要的一环,起码保证你在替换队员之前的队伍输出)
4:当你的队长选择完毕,队员凑齐 不管是3X4X只要一队伍斩,你就可以考虑抽货这以下队员了。
斩系。
斩系作为 万千回忆第一派系,卡片众多 阵容豪华。是 新手玩家老手玩家的不二选择。
斩系 人物多为SP爆发高,技能好搭配的人物。
以下 推荐的人物都是性价比较高的,还有一些就不写出来了。一是出现率不高,二是不如写出来的这些 使用率 爆率高。
关于SP的理解。加入1.5倍×5HIT 就可以理解为,人物的面板数据×1.5倍后进行5次连击。
同理 3倍×2HIT 就是 面板数据×3倍后进行两次连击。
斩系 队员3星推荐。(根据建议第2条)
这两只3X 是在组成队伍之前的选择。下面的是 可用的3X斩,在凑齐9人队伍之后 替换。
如果你玩的是斩队,并且有这些人物,请不要换FP。留着 慢慢替换队员。
所有4星 分为
1:打手系列(满级攻击SP攻击高,属于 1手选择)
2:技能搭配系列 (可以与5星队长搭配,技能需求性高)
3:回复系列 (SP吸血或者技能转心回复)
斩系 队员4星推荐。(由人物技能搭配排列,决战限定人物不在列)
(技能搭配打手系列 SP为7.5倍。满级后高伤 属于 4X 伤害最高之一,技能为黄色色倍是恶鬼配套人物)
(技能搭配系列,空贼输出不高,但是 为银狐配套人物)
(技能搭配系列,清凉是4X可以当队长的人物。面板和属性都过关,也是斩系倍可以替换的人物。)
(由人物攻击SP加成排列,决战限定人物不在列)
(打手系列,SP为单体2倍×3HIT 作为 尾刀有百分之30的加成,属于主力)
(打手技能搭配系列,SP技能单体2.5倍×3HIT,特殊技能为 武器加成百分之12,但技能为免疫异常属性,加上 出现几率不高,所以 虽然 是很不错的队员,但因为 爆率的原因 出场率很低)
(打手系列,SP技能为1.5倍×5HIT 另自带斗神1.百分之5的攻击加成)
(回复系列,SP技能为物理吸血,特殊技能攻击增加75)
(打手系列,SP为单体2倍×3HIT,特殊技能为装备武器增幅百分之8)
(打手系列,SP技能为单体1.5倍×5HIT ,特殊技能为HP百分之10下。伤害再提升1.5倍 属于主力伤害卡)
(回复系列,SP为1.5倍×5HIT,技能为两色转心。特殊技能为5连以上 攻击力大幅度提升。)
以上10位,是可以配比性价比最高的其实...一共也就这十几个人。下面写 决战 人物
斩系。决战 4X卡。(私人建议,在没有组成队伍的前提下,请不要尝试打决战。关于本体的掉落除非你是脸帝,尾刀最好为70运人物)
(打手系列,SP为单体6.5倍。特殊技能为HP百分之20下,攻击提升1.2倍。)
(伪打手系列,SP为单体3倍×2HIT。特殊技能为 武器增幅效果提升百分之8)
(打武器的决战..面板低可用性并不大。主要用来 刷武器)
绝版人物。
过渡人物。
新手任务完成后,赠送。属于 过渡角色,在凑齐斩队的时候可用。
以上,就是 斩系3星4星人物 介绍和性价比介绍。
1:在选择队员之前,请选定你的队长。
2:在队长选定之后,请凑齐9人队伍。
(之所以选择9人队伍,是因为同系 队长技能的加成)
3:在队长选定,队伍凑齐之后,在考虑队员的替换。
(队长是很重要的一环,起码保证你在替换队员之前的队伍输出)
突系。
3星推荐。
因为 突系的三星只有5只。不符合 建议之中的第二条。
(主动技能为蓝色2回合2.5倍,可以配合金狮子,在输出方面没有亮点。)
(技能为红色倍。满级攻击力还是很不错的。)
三星方面到此为止,重点都在4星里。
所有4星 分为
1:打手系列(满级攻击SP攻击高,属于 1手选择)
2:技能搭配系列 (可以与5星队长搭配,技能需求性高)
3:回复系列 (SP吸血或者技能转心回复)
突系 队员4星推荐。(由人物技能搭配排列,决战人物在列)
(打手技能搭配系列,主动技能为 突系3倍,SP为单体2.5倍×3HIT。输出高,并且系倍泛用性强。爆率也还可以看,属于 突系比较良心的人物。)
(打手技能搭配系列,主动技能为突系3倍,SP为单体3.5倍×2HIT。满级数据比高富帅高,卡池人物。突队没有系倍也是首选)
(技能搭配系列,主动技能为突系3倍,SP为2.5倍×3HIT。满级三维好看,卡池人物。系倍第三选择,队长技能为 突系HP回复1.5倍,4X队长可选人物。)
(技能搭配系列,主动技能为红色3回合2.5倍,SP技能为单体2.5倍×3HIT。满级数据可看,卡池人物。最大的作用在于可以和白狼配合,而白狼不是个好队长,姬骑士是4星队长可选人物)
(打手技能搭配系列,主动技能为蓝色2回合2.5倍,SP为单体2倍×3HIT。数据很高,卡池人物爆率非常高。突系UP出现率很大。最大作用为 可以搭配金狮子,并且自己伤害高。副队人选)
(技能搭配系列,主动蓝色3回合2倍,SP技能为单体6倍×1HIT。数据不高,只能用技能。也是 金狮子的搭配人选。只能用于系倍)
(打手系列,主动技能无用,SP为单体2×3HIT。属于 打手型高三维人物。可长期使用)
(此人物为 任务赠送,SP为2.5倍×3HIT,特殊技能为三连以上时,最后攻击增幅百分之20。三维平均,可以长期使用。关键是 做任务就给。)
(回复系列。主动为两色转心。)
(回复系列。SP为 物理吸血。特殊技能 防具增幅百分之7)
以上就是 突系4星人物 每个人物都有自己独特的 属性,不过战术价值是一样的,因为3星的缺少,4星就需要很大的补充,以上10位 只是性价比较高的,还有几位 竞价比要差很多。所以 一笔带过。
突系。决战 4X卡。(私人建议,在没有组成队伍的前提下,请不要尝试打决战。关于本体的掉落除非你是脸帝,尾刀最好为70运人物 突系的决战音速这个本不容易刷,建议凑齐队长和副队之后 提升人物等级和武器之后在考虑!)
(打手系列,SP技能为2倍×3HIT.三维很高,属于 重复刷的打手。但是 由于音速本的难度问题,读物进图后需要起码需要3W的攻击,还需要一定的技巧和运气。刷出来之后,还是需要斗神的加持,作为 打手 音速是很良心的选择!)
(技能搭配系列,良心的复刻本。主动技能为 打系3倍。SP为单体6倍。小鹿的良心就是 高运配合系倍。搭配运戒 可以达到70运,作为尾刀是非常合适的存在。另外,因为复刻 所以缺少系倍的新手玩家,可以打 这个本慢慢打出来。)
1:在选择队员之前,请选定你的队长。
2:在队长选定之后,请凑齐9人队伍。
(之所以选择9人队伍,是因为同系 队长技能的加成)
3:在队长选定,队伍凑齐之后,在考虑队员的替换。
(队长是很重要的一环,起码保证你在替换队员之前的队伍输出)
魔系。
三星推荐.
(主动技能为2回合魔攻击3倍,魔队成型前系倍的选择,由于是3星在输出方面没有亮点。)
(主动技能为辅助技能,无用。SP为单体2.5倍×3HIT,输出略比 雪女高。属于前期队员并且魔女为复刻本,所有玩家都可以刷出来1只,作为前期队员)
(主动技能为绿色变心,SP为单体。2倍×3HIT输出可看,前期队员必备。)
(主动技能为绿色2回合2.5倍。属于 色倍,主要的作用是配合天命。SP为全体2倍×1HIT没亮点。只能作为 色倍使用)
(SP为单体2.5倍×2HIT,数据可看。可以作为前期队员)
剩下的三星,在输出和技能方面 都不如以上几只。不谈也罢。
所有4星 分为
1:打手系列(满级攻击SP攻击高,属于 1手选择)
2:技能搭配系列 (可以与5星队长搭配,技能需求性高)
3:回复系列 (SP吸血或者技能转心回复)
魔系 队员4星推荐。(由人物技能搭配排列,决战人物不在列,复刻在列)
由于魔系的人物数据不高,SP加成也是所以,魔系普遍的输出要比别的系低。)
(打手回复系列,主动技能为 5回合免疫异常状态,SP为物理吸血,输出在4星魔里算是比较高的,由于物理吸血所以 好评队伍里必备一只)
(主动技能为2回合魔打3倍。SP为单体2倍×3HIT,醉烟属于系倍人物,队伍里必不可少的人员。特殊技能为 运+5,勉强可以作为在没有封绝前的尾刀人物)
(打手技能搭配系列,主动技能为三色变黄。SP为单体2.5倍×3H,特殊技能为三连后伤害增加百分之20。满级后数据可观,属于魔队4星可以作为队长的人选。)
(回复系列,SP技能为 物理吸血,特殊技能为 防具提升百分之5。和贤者一样属于物理吸血回复人物,在没有贤者的情况,可以作为队员选择,但 输出不高。)
(回复系列,主动技能为 回复百分之60HP,SP为单体5倍。属于 救火性的人物,在推难度比较高的本时,可以携带 但 并不常见,并且输出略低。)
(打手技能搭配系列,主动技能为3回合绿色2.5倍,SP技能为全体1.5倍×2HIT。满级后数据可看。关键...雷魔导是很萌的)
(技能搭配回复系列,主动技能为 5回合减伤百分之80.SP技能为 物理吸血,特殊技能为 提升SP技能的发动几率。歌姬是很好的 副队长选择,减伤延迟对于多数本都适用,除了满级数据略低,其他都很完美。)
(打手技能搭配系列,主动技能为 黄色3回合2.5倍,可以配合风来。SP为全体2倍×1HIT,群伤AOE特殊技能为斗神1.百分之5的增幅。满级数据可观,作为队员和队长都是很好的选择。
以上就是魔系 性价比高的人物,下面是复刻。
魔系。决战 4X卡。复刻卡(私人建议,在没有组成队伍的前提下,请不要尝试打决战。关于本体的掉落除非你是脸帝,尾刀最好为70运人物
(打手系列,主动技能为解除冰冻状态。SP为单体5倍伤害,毛少的本 难度还是有的。满级之后的数据 也算不错,关键是可以无限刷。配合斗神 是可以当 主力打手的!)
(打手技能搭配系列,主动技能为3回合魔攻击3倍。SP为单体6倍。封绝是复刻角色,每个玩家都可以刷出来,在魔队没有成行之前,打出封绝是非常好的选择。另外,特殊技能为运加20.1级就有40点运,是魔队尾刀的最佳选择!)
(回复系列,主动技能为蓝绿转心,SP为物理吸血,不过 数额不大。也是复刻人物,可以刷出来,队伍里组一只白雪是很良心的。但 满级数据不高,打 高难度本并且没有镇魂 可以考虑副队。)
魔队完结。
1:在选择队员之前,请选定你的队长。
2:在队长选定之后,请凑齐9人队伍。
(之所以选择9人队伍,是因为同系 队长技能的加成)
3:在队长选定,队伍凑齐之后,在考虑队员的替换。
(队长是很重要的一环,起码保证你在替换队员之前的队伍输出)
打系。
3星推荐。
在某些方面来说,打UP11连的话,打系的4星出的几率非常高。所以 大多数都是4星队员3星补位的非常少,所以简单介绍一下 性价比较高的三星。其实,只要是三星都可以用。
满级数据在800-900浮动。替补队员 的很好的选择。
所有4星 分为
1:打手系列(满级攻击SP攻击高,属于 1手选择)
2:技能搭配系列 (可以与5星队长搭配,技能需求性高)
3:回复系列 (SP吸血或者技能转心回复)
打系 队员4星推荐。(由人物技能搭配排列,决战人物不在列,复刻在列)
由于打系的人物数据不高,SP加成也是所以,打系普遍的输出要比别的系低,但是打系注重延迟 控场,也是副本最稳的派系,就是输出低(壕除外..)
由于不少人物满级后数据并不高,但是在打系里不算低,也包裹在 打手系列。
(技能搭配系列,无双棍主动技能为 打系3回合3倍。SP为单体2.5倍×3HIT.属于队伍必备的人员之一。这里指 比较正常的打系。三锤妈四锤妈的..就算了)
(打手技能搭配系列,螺旋主动技能为2回合打突3倍。同 系倍人物,但是 满级后面板数据比无双棍高出不少,但 技能加持时间要少一回合。没有系倍 选择这两个绝对是良心选择)
(打手系列,技能SP方面没有亮点。重点是 满级数据非常高。有2038的数值。)
(打手技能搭配,主动技能为 1回合减伤百分之80..其实比起来 最近出的卡,要弱很多。但 存在时间长了,SP也还凑合 SP技能为1.5倍×5HIT.属于打 比较中规中矩的人物,队员好的选择)
(打手技能搭配系列,主动技能为红黄变蓝。SP为单体2.5倍×3HIT。打喵的输出在打系里不算低,但她的作用在于当队长。在4星打系 打喵的队长位置除了美狼,没人能比的过。)
(打手技能搭配系列,主动技能为 三色变黄。SP为单体7倍。这是 最近出的比打喵更完美的队长,决战本破坏王就是黄色色倍。所以 美狼在没有5星队长的情况下 比打喵更好一些毕竟三色变色。)
(打手系列,SP为 单体6倍,面板数据在打系里算高的。良心队员。)
(打手系列,SP为单体3.5倍×2HIT,面板数据高达2079,良心打手)
(打手技能搭配系列,SP为 发动后攻击对手,会有1回合的延迟。属于被动控制技能,面板2000+ 良心打手)
(打手技能搭配系列,美狼的好伴侣。黄色色倍。SP技能为单体6倍,不过 出的几率很低
以上10只,属于比较好处,和个人能力比较突出的4星打。
以上10只为打系 比较好处,或者 个人能力比较优秀的人物。
打系。决战 4X卡。(私人建议,在没有组成队伍的前提下,请不要尝试打决战。关于本体的掉落除非你是脸帝,尾刀最好为70运人物 打系的破坏王这个本对于新人还是有些难度,建议凑齐队长和副队之后 提升人物等级和武器之后在考虑!)
(决战系列卡片,主动技能为3回合黄色2.5倍,搭配新出的美狼是极好的。SP为单体5倍,特殊技能为 武具效果增加百分之5.重点是可以在决战里无限刷。再有队长缺少队员的情况下,努力刷破坏王是极为良心的)
(复刻系列,主动技能为3回合打系3倍。SP为单体6倍×1HIT,特殊技能为运+20.满级后 面板数据也不低,比破坏王还要高20多点,每位玩家都可以从复刻本里把她拿到手。
高运 并且还附带系倍。狮子舞是打系必不可少的人物。)
(复刻系列,主动技能为2回合 减伤百分之80,SP为5倍×1HIT,满级攻击有1838的高面板。自身也有40运的初始运,搭配狮子舞 运可以有很大的提升)
以上就是打系的3 4 星队员推荐。
射系,是一个很受争议的派系。 首先说一下 射队的优劣势。
射系很弱,但也很强。
射系的弱 在于
1:人物的SP加成过低,加成高的人物比较稀少。
2:武器加成过低,与斩突没法比,跟魔打有一拼。
3:射系SP有多数为AOE,单体爆发严重不足。跟第一条1样,爆发高的人物比较少。
射系的强 在于
1:射系由于有宵暗的存在,你完全不用担心 武器,SR++的飞刀 附带的逆境2级让射队的爆发有一定的补偿。中级的宵暗可以出R++的斗神 还可以刷出来运戒。
2:同1因为有宵暗的存在,你完全不需要担心队员的问题。因为宵暗的爆率有70运的尾刀,两次就可以刷出来一个。你只需要凑齐队长 系倍 色倍。
3:射队的成型周期短,非常的短。斩队作为万千的亲儿子,最强的派系没有之一。就是因为 斩系的人物一方面,武器一方面。射队的宵暗本是最好刷的决战本,所以 放低了射队入门的门槛,斩队的主流武器 姨妈剑的爆率也调低,而 雷冻丸的难度由紫阳花出产,对于未成形的斩队门槛过高,过于难刷。所以 射队在 成型方面有着很大的优势。
最后总结、
射队很强,强在 你只需要 队长色倍系倍 然后就可以带6只宵暗。武器 SR++飞刀是最好的选择,当然 你也可以穿插斗神,那让你的人物面板会提升很多。但是 实际上的SR++飞刀的逆境2 带给你的加成更高。几百点的面板是不如整体面板的1.5倍划算的。
射队不需要 氪队员,不需要氪武器。只需要队长而已。
但 射队的SP和人物方面也是硬伤。射队的5X有6只,其中1只还是这一期的决战。其中 真正的能做队长的只要破魔 飞禽 和断罪。4X方面 也只有1只适合。在这一点 不如 斩的5X多,不如突 魔 打的4X队长多。也算是一大 劣势。
总是嘛..我还是很喜欢射队的
1:在选择队员之前,请选定你的队长。
2:在队长选定之后,请凑齐9人队伍。
(之所以选择9人队伍,是因为同系 队长技能的加成)
3:在队长选定,队伍凑齐之后,在考虑队员的替换。
(队长是很重要的一环,起码保证你在替换队员之前的队伍输出)
射系可以使用或可替换的队员。
技能搭配类型。 在没有4X红色倍的情况下,王骑兵是色倍最好的选择。必不可少的人物。
技能搭配类型。在没有4X系倍的情况下,炮手也是队伍成型前的最佳选择。
伪打手系列,这只3X在所以三星里的输出是颇高的,在没有成型前 插一只蛮族也是不错的。
射队的人物都很少,不如 其他4X的人物多。所以 在选择方面 因为少,所以没有多种选择,这是劣势也是优势。
所有4星 分为
1:打手系列(满级攻击SP攻击高,属于 1手选择)
2:技能搭配系列 (可以与5星队长搭配,技能需求性高)
3:回复系列 (SP吸血或者技能转心回复)
射队4X推荐。 这是凝结了我接近两个月做出来的结论,请想玩射队的小伙伴一定要认真看。
技能搭配打手系列。主动技能为3回合红色2.5倍,是作为破魔队长后的最佳选择。SP为单体1.5倍×5HIT 在射系里属于比较高的SP倍数加成,卡牌妹子不止是一个色倍,还是一个优良良心的打手。特别是 她的特殊技能,HP百分之20以下时,攻击力×1.3倍,加成SR++的逆境飞刀 的1.5倍,两把3倍。加上自身就有4.3倍的加成,再算上色倍2.5系倍3倍就有9.8倍...这个数据 很可怕。。
技能搭配系列。主动技能为3回合射系3倍。是射队必不可少的队员,也是在队伍成型之后替换3X炮手的人物。雪下的个人能力不突出,面板数据也不高,SP更是全体2倍×1HIT,这一点上面也说了。属于 射队的硬伤。唯一好一点的就是她的特殊技能,作为第一连会触发 一番枪的效果,提升百分之20的攻击力。 就算是 各方面都不突出,雪下还是射队很关键的一环。
打手系列。主动技能没有亮点,对射队无用。SP为单体4倍×2HIT.8倍的单体输出,满级后的面板数据很高,特殊技能为HP百分之20以下时,攻击力1.25倍,比卡牌妹子少了那么0.25倍而已。但是 他比卡牌妹子的面板数据要高出来400多,是射队良心打手。
伪打手,技能搭配系列。主动技能为 3回合射系3倍,SP为全体2.5倍×1HIT。SP没有亮点,说是伪打手,是因为她的面板数据不低。有2038.跟雪下没有什么可比性,这两只的作用都不在于用她们打爆发,而是看重她们的技能。
打手技能搭配系列。主动技能为三回合红绿色两倍。SP为单体7倍×1HIT. 面板数据也有1700+ 算是不低的了。
豪雷是在于 是在没有色倍的情况下,勉强替补。她的作用还是在于输出。
回复系列。射系里的专心回复人物。射队 的HP太少,皮太脆。所以 在某些本 我会选择用卡牌做队长,然后带医师组破魔。虽然 攻击少了0.5倍,但是血量有一定提升。
魔弹 荒野 冥影。
前两只没有较大的亮点,只是 输出和SP勉强跟得上,在有 斗神宵暗后,可以替换。3不用替换 他的输出比宵暗高,所以在没有斗神宵暗之前 可以作为队员。
射队的4X就到这里,最近又出了一些 新的4X射,但是 总体来说,不论是数据还是面板 都不尽人意。射队的发展前景还是很大的!
射系。决战 4X卡。(私人建议,宵暗这个本...太好刷 高于160W就可以秒杀。所以还是建议凑齐队长和副队之后 提升人物等级和武器之后再来)
她应该是 射队的表示性人物,比破魔差一点而已。
主动技能5回合免疫所有异常状态。SP为单体1.5倍×5HIT 满级数据为1408.
技能方面,只要一些大本BOSS带封印石化毒之类的才需要。SP也不错,单体7.5倍。唯一缺点就是 面板数据太低,70级才仅有1408的面板。并且HP也不出众。
宵夜的最佳觉醒就是斗4以上 斗6最佳。因为 宵夜的无限刷的机智,和爆率颇高 所以,刷到后,觉醒垃圾了就可以FP去。不用 不舍得什么的。 另外 斗4是最低限度,斗6是最佳。更高当然更好。
另外,宵夜的本 还可以出产SR飞刀,升级到SR++后技能为逆境2级,HP百分之10以下,攻击力成1.5倍。 并且 飞刀是百分百掉落,不掉本体也就是掉飞刀。等攒够18把后,就可以当狗粮了。每一个2.5W的经验 非常良心。并且 宵夜的本 加经验加的很多,升级的最佳选择!
这个妹子没有任何亮点,刚出的时候我还以为 是对射队的补偿呢..又出了一个像宵夜这么良心的人物。结果不然 主动技能为3回合 绿色2.5倍。SP为的全体1倍×2HIT缺乏爆发满级数据虽然1652,但是 这个本的难度和宵夜相比 难了不少。虽然 这个本有几率一次出两只本体,但 不适合没成型的队伍。
所以,不推荐 刷她!
好了,终于全部结束了。 因为最近在玩射嘛,虽然 最早玩魔的时候 就听过 射队很弱之类的,自己玩来看看 确实也有些弊端。但是 玩射系,很开心,看着一排一排的4X宵夜,和一排一排的SR飞刀,这是我玩别的系从来没有感受过的事情!
没有最好的系,没有最强的系。就看你 投入的时间和金钱,射队也可以很强势!