战神4前期技能加点推荐

2018-04-20 14:16:58 k73游戏之家 作者:小四

《战神4》已正式发售,购买实体版的同学可能还需要等等,购买数字版的同学已经开始肝了。相信在玩的同学会发现前期经验值非常缺乏,技能加点不够用,所以合理使用是非常重要的。《战神4》技能怎么加点?下面就为大家带来《战神4》前期技能加点推荐。

利维坦之斧

刽子手劈砍(★★★)

输出非常足的一招,推荐优先点了加入输出循环,对单一敌人快速进行秒杀。

常用连招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。

霜冻冲刺(★☆☆)

适用场景不多,属于后期补充型技能,且与“利维坦之怒”冲突。

利维坦之怒(★★☆)

跑动型强力范围AOE伤害,并附加很多冰冻属性,推荐点。

研磨风暴(★☆☆)

牵制型技巧,伤害很低且破绽较大,实际作战没有多大发挥空间。

永冻(★★★)

强力被动技能,打满利维坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圆盘图)”后,能直接增加斧子的伤害,并且会大幅增加利维坦之斧对怪物的冰霜累计值,困难难度下快速给强力敌人上“冻伤”状态,非常的重要。

冰河永冻(★★★)

进一步加强利维坦之斧“冰霜槽”的累计销率,不解释,点点点。

霜冻之骄傲(☆☆☆)

致命弱点是一定要打满3下R1才能使用,实战在包围战的情况下,你经常砍几斧头就要翻滚来躲避攻击,非常不灵活的招式,完全不推荐点。

回旋风暴(★★★)+闪躲风暴(★★★)

利维坦之斧,最强牵制型输出技能组合,可穿插绝大部分斧子招式来组合,想怎么滑就怎么滑。

远距战斗

前期远距离战斗的技能都不建议点,因为在没有后期投掷伤害加成装备的前提下,前期的投掷技能伤害都比较感人,因此不建议把精力过多放到这里来。

盾牌战斗

格挡突破(★★★)

必点,能破敌人的防御,即便不破防平放出去,也能造成敌方大硬直,可以用来当做Combo起手式。

强力回击(★★★)

点就完事了。

粉碎回击(★★★)

点。

波动回击(☆☆☆)

泛用性非常之低,后期XP点数有多时才点。

守护者横扫(★☆☆)

空手攻击在游戏前期,本身定位就是针对某一些特定怪,攻击型的招式不用点太多,应选择泛用性较强的一些技能。

守护者的正义+守护者的审判(★★★)

非常强力的一套连招,可以穿插至输出循环,可以快速将敌人昏迷触发QTE。

灵巧攻击(★★★)

灵活快速,有很强的追击性,很全面。

强力粉碎重击+肩膀冲撞(★☆☆)

二选一,推荐选择肩膀冲撞,同样够快速,但昏迷累计值更高。

守护者的复仇(★★★)

空手主力输出技能,全战斗系技能最高昏迷值技能。

守护者之怒(★★★)

守护者的复仇派生技能强化版,前冲可以吹散敌群,针对性输出,更安全。

愤怒作战

狂怒飞拳(☆☆☆)

前期“斯巴达之怒”的时间很珍贵,这招会把怪打飞,整体也不如“狂怒击打”,你根本不会怎么用到这招,但作为“狂怒击打”的前置技能,也只能点了。

狂怒击打(★★★)

“斯巴达之怒”模式下的主力输出技能,贴怪、高伤害,还能回血。

斯巴达重踏+斯巴达奔腾(☆☆☆)

作用与第三列“愤怒砸击”技能系高度重合,但“愤怒砸击”能派生出终极输出技能,这一列的两个技能都可以忽略。

阿特柔斯相关

可能有部分同学发现,为何没有任何关于阿特柔斯的技能介绍?除了因为有剧透方面的顾虑外,关于阿特柔斯的加点推荐也非常简单粗暴:一切空余的Exp请无脑优先加阿特柔斯的所有技能!其技能对游戏难度的下降极为明显!

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