锁链战记圣女、盲僧、花祭补血效率测试

2014-05-13 19:12:46 k73游戏之家 作者:小新

最强4星花祭的情况,实际一点的版本。假设花祭满突满等,武器0攻,队员每个人都有6000血0防,王攻击力2000,间隔2秒,轮流坦完美操作。

表格颜色说明:

被打 补血 圣女技能 圣女技能
+自动补 死亡回合 入殓

秒\队员 队员A 队员B 队员C 队员D 2 4301 6000 6000 6000 4 4301 4000 6000 6000 6 4602 4301 4301 6000 8 4602 4301 4301 4000 10 2903 4602 4602 4301 12 2903 2602 4602 4301 14 3204 2903 2903 4602 16 3204 2903 2903 2602 18 1505 3204 3204 2903 20 1505 1204 3204 2903 22 1806 1505 1204 3204 24 1806 1505 1505 1204

26

(完美控兵开始)

2107 1806 1806 喷珠 28 107 1806 1806 30 喷珠 2107 2107 32 107 2107 34 喷珠 408 36 喷珠

假设两颗绿珠给花祭,这种假设大概可以多撑半分鐘吧,1分灭掉。

圣女的情况,由于花祭突满容易,而且大多数有课金的键盘柯南都一定会有,但是圣女要突对于键盘柯南来讲根本是不可能的任务,所以圣女无突。

圣女无突满等,武器0攻,队员每个人都有6000血0防,王攻击力2000,间隔2秒,轮流坦完美操作。

秒\队员 队员A 队员B 队员C 队员D 2 5165 6000 6000 6000 4 5165 4000 4000 6000 6 5434 4269 4269 6000 8 6000 5165 5165 5165 10 4269 5434 5434 5434 12 4269 3434 5434 5434 14 5434 4559 4559 6000 16 5434 4559 4559 4000 18 3703 4828 4828 4269 20 4599 3724 5724 5165 22 4868 3993 3993 5434 24 4868 3993 3993 3434 26 4033 5158 5158 4599 28 4033 3158 5158 4599 30 4302 3427 3427 4868 32 4298 4323 4323 3764 34 2567 4592 4592 4033 36 2567 2592 4592 4033 38 3732 3757 3757 5198 40 3732 3757 3757 3198 42 2001 4026 4026 3467 44 2897 2922 4922 4365 46 3166 3191 3191 4634 48 3166 3191 3191 2634 50 2331 4356 4356 3799 52 2331 2356 4356 3799 54 2600 2625 2625 4068 56 3496 3521 3521 2964 58 1765 3790 3790 3233 60 1765 1790 3790 3233 62 2930 2955 2955 4398 64 2930 2955 2955 2398 66 1199 3224 3224 2667 68 2095 2120 4120 3564 70 2364 2389 2389 3833 72 2364 2389 2389 1833 74 1529 3554 3554 2997 76 1529 1554 3554 2997 78 1798 1823 1823 3266 80 2694 2719 2719 2162 82 963 2988 2988 2431 84 963 988 2988 2431 86 2128 2153 2153 3596 88 2128 2153 2153 1596 90 397 2422 2422 1865 92 1298 1318 3318 2761 92 1568 1587 1587 3030 94 1568 1587 1587 1030

96

神操作开始

2464 2483 2483 喷珠 98 464 2483 2483 100 733 752 2752 102 1629 1648 1648 104 喷珠 1917 1917 106 喷珠 1917

108

来不及补

圣女泪目

喷珠

如果拿邪恶的15攻夕凪の杖,这种神操作的情况下,这队伍大概等于开无敌开到圣女技能结束。想必大家都知道多段式主动技能的优势。花祭根本办不到。

盲祭也给满突,武器0攻,队员每个人都有6000血0防,王攻击力2000,间隔2秒,轮流坦完美操作。为了减少溢补损失,所以盲祭在26秒被打到之前放技能。

秒\队员 队员A 队员B 队员C 队员D 2 4295 6000 6000 6000 4 4295 4000 6000 6000 6 4590 4295 4295 6000 8 4590 4295 4295 4000 10 2885 4590 4590 4295 12 2885 2590 4590 4295 14 3180 2885 2885 4590 16 3180 2885 2885 2590 18 1475 3180 3180 2885 20 1475 1180 3180 2885 22 1770 1475 1475 3180 24 1770 1475 1475 1180 26 1606 3311 3311 3016 28 1606 1311 3311 3016 30 3442 3147 3147 4852 32 3442 3147 3147 2852 34 3278 4983 4983 4688 36 3278 2983 4983 4688 38 5114 4819 4819 6000(溢补) 40 5114 4819 4819 4000 42 4295(溢补) 6000(溢补) 6000(溢补) 5836 44 4295 4000 6000 5836 46 4590 4295 4295 6000(溢补) 48 4590 4295 4295 4000 50 2885 4590 4590 4295 52 2885 2590 4590 4295 54 3180 2885 2885 4590 56 3180 2885 2885 2590 58 1475 3180 3180 2885 60 1475 1180 1180 2885 62 1770 1475 1475 3180 64 1770 1475 1475 1180 66 2065 1770 1770 喷珠 68 65 1770 1770 70 喷珠 2065 2065 72 65 2065 74 喷珠 2360 76 360 78 喷珠

其实盲祭能力也很优秀,只是大家常常在吵珠子问题,我觉得吵珠子问题还满没意义的(笑,你脸黑的话管你花祭盲祭圣女,0绿珠也是常有的,争这东西没啥意义(茶,重点应该放在 1珠的便利性 VS 补量压倒性的胜利 ,对于你的队伍来讲哪个重要。反正技能总补量来看,圣女>盲祭(但是其实溢补严重)>花祭。

论机动性来讲,花祭>盲祭≒圣女。

现在假设突发状况

秒\队员 队员A 队员B 队员C 队员D 2 5165 6000 6000 6000 4 3165 6000 6000 6000 6 1434 6000 6000 6000 8 转头看电视 6000 6000 6000 10 4269 6000 6000 12 2269 6000 6000 14 1434 6000 6000 16 人物卡在一起辣! 6000 6000 18 4269 6000 20 5165 4896 22 3434 5165 24 1434 5165 26 天上有幽浮 6000 28 4000 30 2269 32 1165 34 烂圣女

一样两珠,如果给花祭还可以多撑个半分鐘,圣女根本无解(误

结论,如果不能专心玩CC,用花祭比较保险。否则,以现阶段来讲,圣女完胜。

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