刀剑神域虚空碎片系统研究&技巧心得

2014-04-30 09:28:00 k73游戏之家 作者:tgfcer

《刀剑神域虚空碎片》游戏发售这几天似乎能让大家们真正有参考价值的攻略文章并不是很多,对于很多喜欢写攻略的玩家们来说写攻略更多的是想给自己喜欢的东西留下一份纪念。而以下关于游戏的系统研究&技巧心得 便是分享给各位了。

这次SAO算是很长时间以来少有的能让我非常喜爱的作品,本来想写攻略但是发现这游戏的攻略一句话就能写完:“组队接任务出城打怪找到BOSS杀BOSS进入下一层以此类推。”后来发现本作游戏的系统十分有意思,所以能本帖子就由攻略贴变成系统研究&技巧心得。最后在正篇开始之前先说一下,这个坑不大不小,本坑存在意义是为了将来中文版让各位SAO玩家到时候有料可循(毕竟现在玩日文版的人不算多,大家都在等中文版),系统研究我会尽量详细的写出来,不过难免有错到时候会更正,心得和技巧除了自己的东西我还会整理下几位仁兄给出的资料一起发出来,OK废话到此为止,开挖!

准备界面:按口键选择第二项就能进入战斗技能界面的编辑,这里能看到LR键能切换3个类型的技能,从右到左分别为消耗品,战斗技能,剑技。

消耗品:这个大家都理解就是回血药水一类的道具

战斗技能:可以理解为辅助技能里面包括对怪的控制技能比如击晕,回避STEP,防御等。

剑技:SAO核心系统,可以理解为必杀技,奥义一类的主攻技能

编辑详解:首先我们看到途中左右和右下分别有1组技能栏”图中的SKILL PALETTE“下面的十字格子"这些几组十字格子在战斗中分别对应OX口△,在战斗中按住R会切换成右边的SKILL PALETTE,按住L会切换为左边的SKILL PALETTE,在平时则默认为右下角那一组SKILL PALETTE,总共3组,那么这三组技能栏上设定的技能就是你战斗中可用技能,并且三组技能栏可以按照自己喜号随意编辑,只要在自己想要的技能上按下O键就能提取图标,然后把光标移动三组技能栏中的其中一个格子中再次按下0就能设定完成,举个例子“如图我现在要SP药水移动到右边技能栏对应X键的一格,那么就把光标移动动SP要睡上按下O然后再移动到右边技能栏X键的格子里按下O就设定完成”,之后再战斗中我要使用SP药水的话就按住R键点O就能使用。各位可以根据自己爱好设定顺手的技能。

剑技学习:这个比较简单,按下START键就能看到SKILL选项,进入以后我们能看到以上两张图片,和前作一样本作的剑技同样需要2个条件【熟练度达标和足够的PT(图片右上角)】,由于没有了自动攻击和小蜜蜂本作熟练度只能靠手动刷,也就是不停的使用一个种类的武器打怪。武器类型很多分为【片手剑 二刀流 细剑 短剑 曲刀 片手棍 双手斧 双手剑 片手锤子 枪 太刀】11大类,每一类都有自己的专属技能,并且都和熟练度挂钩,要学习新的技能必须该武器熟练到达标才能学习,而且每种武器都分为好几个等级的技能,等级越高的技能越强力,其中包括奥义,注:普通剑技消耗100SP,奥义消耗150SP,比如第二张图里我们看到高人气奥义【星爆气流斩】需要800的二刀流熟练度外加12PT才能习得,如果要学你必须把二刀流熟练度提升到800并且消费12PT来学这个技能,学习完毕之后按照之前的讲解可以把技能设定到你觉得顺手的技能栏里。顺便说一下SKILL学习里除了剑技还能学到战斗技能,就是之前说的辅助技能,什么控制 回血 防御还有各种BUFF。
PS:木有小蜜蜂以后这要达成全技能全满实在是巨坑啊。

战斗系统综合详解:本作的重头戏,战斗实在让人上瘾,很好的理解战斗系统会让战斗乐趣更上一层。以上图为例,我们从下往上看,图片下方有三条槽从左到右分别为HP槽 BURST槽(以下简称BT槽) SP槽。

HP槽:这个不用解释,血量如果归零就gameover

BT槽:简单的说类似于怪物猎人的气力槽,攻击,回避,防御都会消耗,停止行动或者使用特殊指令会自动回复,使用特殊指令回复速度较快这个后面会说,停止行动恢复速度会很慢,但是唯一的区别就是BT空了任然能用普通攻击但是性能大幅度下降。

SP槽:通常意义上的技能槽打到现在目前貌似固定300以后不知道是否有方法可以增加上限,反正升级是不会增加的,释放剑技和某些特殊动作会消耗,恢复方法有自动回复,吃药,特殊行动后快速恢复这个同样后面会说。

接着来看图片左下角和右下角的两个触摸按钮(图片不太清晰各位将就下),左下角是一个GOOD按钮右下角是切换按钮。

GOOD按钮:作用为鼓励,意思就是战斗中达成队友命令或者队友达成你的命令后如果按下鼓励按钮的话会给予队友鼓励,受到鼓励的队友能增加好感度,并且根据不同行动逐渐提升队友不同的能力值,图片左上角就是显示队友命令的地方,战斗中队友会随机给予你一个命令,比如使用击晕技能,使用范围技能,使用剑技等等(本图中的命令是让你对敌人使用击晕)。这个是一个提升队友能力的核心系统后面我会专门详细讲解这个部分,其次鼓励还有一个最大的作用就是瞬间恢复50SP增加剑技续航能力也就是刚刚提到的快速回复SP手段之一。

切换按钮:忠于原作的设定之一,按照原作来说战斗分为前卫和后卫,前卫大概就是目前网游中主坦克(MT)的意思负责吸引敌人注意当肉盾,让后卫乘机攻击,切换的意思就是战斗中根据实际情况把前卫和后卫互换,说白了就是每个人轮流担任坦克和DPS的角色,在前卫血量不多的时候和后卫切换这个是使用最多的功能,其次本作里有一个RISK设定,具体表现在BT槽右边,如果一个角色前卫时间太长就会提高RISK,提升到5级RISK会受到更大伤害,那么这个时候切换能让RISK归零,其次还有一个作用就是切换以后BT槽会瞬间全满,所以这个功能在实际战斗中需要灵活运用。

队友能力提升:这个也是本作比较难搞的一个系统,昨天在其他论他看到好多人发帖问,这里我尽量用简单的表达把这个系统说清楚,看不懂的欢迎跟帖提问。首先看图,这里以丽法为例,本作中战斗时队友能给你带来多大收益不是单纯靠升级就能完成的,关键就在于图片中左下角的角色能力雷达表,队友战斗中能给你带来多大收益完全取决于你如何提升队友的能力偏向,而且只靠等级提升是无法改变这三个雷达表的,培养队友的能力偏向完全取决于实战中你如何完成队友的指令和如何给队友下达指令,核心内容就在于前面提到的”GOOD 按钮“

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