《第三次超级机器人大战Z时狱篇机体》关于各机体的特殊能力效果我想因为语言的关系很多玩家们都还没有彻底的明白,这里关于效果已经整理翻译,希望对各位有帮助!
技能
效果
バリア・アーマー系
对敌人的攻击有特殊的防御机制,效果因各护罩而异。
サイコフィールド
2000以下伤害无效化,气力130时发动,消费5EN。
Iフィールド
B系射击武器伤害1500轻减,气力110以上发动,发动时消费10EN。
アクティブクローク
伤害2000以下无效,发动时消费5EN。
VPS装甲
Beam以外损伤轻减2000,发动时消费15EN。
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GNホルスタービット
全损伤轻减1500,气力110以上时发动,发动时消费20EN
GNフィールド
2500以下全伤害无效化,发动时消费10EN。
イナーシャルキャンセラー
2000以下伤害无效化,发动时扣10EN。
ピンポイントバリア
受到的所有攻击轻减1000,气力在110以上时发动,发动消费5EN。
A.T.フィールド
3000以下攻击无效,气力100以上时发动,
发动时消费EN20,对使徒的近身攻击无效。
ラムダ・ドライバ
全属性损伤减500,气力100以上时发动,气力每上升10效果再上升,
发动时消费EN10。
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绝对守护领域
4000以下全伤害无效,气力110时发动,发动时消费EN30。
辐射障壁
全伤害1500轻减,气力110以上时发动,发动时消费5EN。
ブレイズ・ルミナス
全部攻击轻减1500,气力105以上时发动,发动时消费5EN。
D・フォルト
1200以下全属性伤害无效化,发动时需扣10EN。
修理装置
对自己或隣接单位可以进行修理(移动后可),自军回合时回復本单位10%HP
补给装置
可为隣接单位补给,自军回合时回復本单位10%EN。
剑装备
一定确率对某些攻击进行斩击令对方攻击无效。
盾装备
选防御时损伤60%轻减,当选防御以外行动时一定机率发动,效果与防御时相同。
变形
个别机体有变形指令,可以改变为不同形态。
单分离
机体被击破或是自行选指令单分离,都可令形态产生变化,但一关只能进行一次。
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分身系
敌人的攻击完全回避的机制,效果因能力而异。
ジャミング机能
同队伍内机体最终命中、回避+10%。
バイオセンサー
气力130以上并且NewType等级5以上时发动,会强化机体。
サイコ・フレーム
气力130以上并且NewType等级5以上时发动,会强化机体。
NT-Dシステム
气力130以上时可以变身成钢弹型态,每关限5回合。
ゼロシステム
气力130以上发动,根据气力影响基本能力的提升幅度。
トランザム
新增トランザム指令可用,2回合间トランザム状态,同地图只能放一次(+2移动)。
アンビリカル・ケーブル
我方回合时回復50EN。
暴走
机体被击破时会变成非玩家控制单位对敌我双方进行无差别攻击。
螺旋力发动
气力130以上时发动HP回復(小),
随着气力上升跟螺旋力等级会令机体最终做成的伤害进一步提升。
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ECS
机体在版图初登场时有精神指令必闪、斗志、突击的效果
ラムダ・ドライバ
气力130以上时发动,只要气力不断上升,机体的照準值、运动性、
装甲都会随之上升,做成的最终伤害会有补正
エレメントシステム
130气力以上发动,让驾驶者叁位一体,主机师基础能力取叁位中最高的代入。
超能力增幅
机师的超能力等级每增加1级武器攻击力+100。
V・コソシステム
令能力减半、战斗不能、气力下降、SP下降等特殊效果无效化,
如气力在100以下脱力、连续命中补正、プレースメントシステム亦无效化。
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GAIモード发动
气力140以上时主角机可变形。
オールキャンセラー
对手的能力半减、战斗不能、气力下降、SP下降、扣EN、减运动性、减照準值、减装甲值无效化。
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HP回復
回合开始时回復HP,回復量因机体而异。
EN回復
回合开始时回復EN,回復量因机体而异。