《怪物猎人4》刷怨念素材概率详解

2014-03-27 09:15:09 k73游戏之家 作者:秩名

《怪物猎人4》里面很多玩家都在头疼怨念素材太难掉了,很多玩家都快没有继续刷的动力了,那么素材掉落的概率是多大呢?下面我们一起来看看吧。

首先,获得的概率不是按照知识书上写的,每完成一项有可能获得该素材的项目如“断尾,捕获,破头,破背,破爪,破角”等等的概率相加。数学上计算的时候,某事件发生的概率要通过该事件不发生的概率来综合推算。

另外要说明素材在报酬里出现的概率。每一格是单独算的。也就是说,在捕获苍火龙的报酬中,每一格都有独自的概率出现火龙的红玉。部位破坏也是一样。完成任务后,一定会有4项基本报酬,有16/32的几率出现第5个,出现了第五个以后又有16/32的几率出现第6个,以此类推,直到第一行基本报酬栏满了为止。每一个部位破坏则必定会有1个素材奖励,16/32的几率出现第2个,不会有第三个。

以下所有数据全部根据知识书上的数据用计算器算得,就个人经历来讲,比较科学。下面以苍火龙为例做第一个计算,以后会慢慢补充其他怨念素材的出现概率。

苍火龙出红玉的几率比雄火高,而且有固定任务可以打,而且比银火龙好打,对于单刷的笔者来说比较合适。

首先查书得知,破头4%,破背1%,捕获4%,挖尾巴4%,掉落物2%(共2次),挖尸体根据书上讲是没有的。

破头4%拿到,也就是说有96%拿不到。其他同理。而破头奖励有固定1个素材,第二个有50%有奖励素材。那么通过破头这个事件得不到红玉的概率是96%×(1-50%×4%)=94.08%

逐一计算其他同类(部位破坏)事件,分别得到结果。

然后计算两次掉落物(击落)得不到的概率为96.04%

最后计算捕获的奖励概率,由于有4格一定有报酬,有6格不一定有报酬,这里只计算第五格有一半几率出现报酬中有无红玉的奖励,并且以后的数据中都只计算到第5格(第6格到第10格有素材的几率就已经很低了,分别为4分之一,八分之一,十六分之一,…,这里可以忽略不计)

不能得到红玉的几率为96%∧4 ×(1-50%×4%)=83.2%

注意,所有括号内的算法只是粗略的计算,因为括号内的算法与真实的算法得出的结果在这类小概率事件中影响非常小,所以给出的是比较简单好算的方法,下面是精确的算法:破头:有50%只有1个报酬,这个报酬中有4%几率出玉,相乘,得到2%

有另外50%的几率有2个报酬,在两个报酬的情况下,两个格子都有4%的概率出玉。那么两个报酬都不是玉的概率是92.16%,有玉的概率是7.84%,乘以50%,再与2%相加,所以破头报酬得到玉的概率是5.92%,得不到的概率是94.08%,和上面的结果一样。但是两种算法仅在破坏部位这种本来就只有一个报酬而且只判定一次是否有一个追加报酬的情况下得到的结果是一样的。如果按照这个原理去算捕获报酬的话,就一定会得出与上面不同的结果,尽管差别非常小。对于数学题来讲,这个误差是不行的,但是对于刷素材来讲,这个结果的误差是在可以允许的范围内的。

最后把上面各个数字相乘,得到最终完成一次任务(断尾破头破背击落2次并且捕获)得不到红玉的概率为71.12%

做多少次任务都得不到的概率为此得数的多少次方,自己按计算器就好啦。得到一个的概率当然就是用1减去算出来的得数了,这个相信小学生都知道。

到此第一个数据就得出来了。还在刷各种怨念素材的你是不是感到欣慰了不少呢?是的话支持一下给朵云吧,纯手机打字不容易啊!

另外附上小编小心得,当你怨念某个素材的时候不要不停的打同一个怪物,试着换着刷刷别的怨念素材,间隔着打,最好有3到4个不同的素材,以随机的方式决定下一个目标是哪一个,防止读心术。另外,当你箱子里有有这个怨念素材的时候,再次获得它的几率会高一些,虽然我不知道为什么。所以,当你不是很急着用哪个唯一的怨念物的时候,不要急着用,多出几个再用,有利于可持续发展。我十几个雌火的红玉就是这样来的。到现在箱子里有4个,打雌火就很容易出玉了。火龙的红玉我11个已经用光了…用量太大了…所以又要经过一段艰苦的时间来获得第1个放在箱子里…碧玉,昏玉,天剑玉,暗玉,光玉,各种宝玉,都是这样。现在我存量多的几个玉:光玉,天剑,很容易出。而暗玉就很难出。

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