2014-03-06 16:43:30 k73游戏之家 作者:微冰半糖
如果有错麻烦各位大大们告知我一下,会立刻改正的,还想要我补充什么的也可以提出来,我会尽力的。
队长选择
如果以下7张卡都没有的话,我建议你先考虑完别队看看。
(1)倍攻队长
常见倍攻队长,有人会说克苏鲁也是2倍阿,是2倍没错,但是队长现在这么多张,你一张都没有,我相信你有别队可以玩的,不用坚持水队的XD,况且6星水主角应该算容易取得的卡吧。
(2)其他队长
希腊队长,与倍攻队长最不一样的地方就是他靠的是连续combo来达到高伤害的,而妲己则是万用倍攻队长人选,无关属性的,所以她才这么热门。
参、水成员介绍:
不灭战意 ‧ 费雷
北欧神,又称水北欧,与希腊神队长相比,北欧神的输出稳定,因为基本的倍攻水属性伤害,双北欧队长有隐藏的水珠掉落加成,虽然没什么感觉,一般打关卡的时候,消掉1组水珠+3组杂珠,普通的小怪几乎都可解决,到王关时通常都是配合转珠作一波大爆发,伤害十分可观稳定,所谓的稳定是指你有足够的消杂珠及滤珠技巧下,基本上可以稳稳做到两回合打出一波6颗珠的全体攻击,技能水符石转水强化符石,从公式假设每个combo都是3个3个消,若消除9颗强化水珠,伤害会提升4.35倍,如果只是单纯消除9颗水珠,造成的伤害仅提升3倍,强化符石越多越明显,整体而言北欧神非常适合单回合的大爆发,尤其新版本北欧调整强化后,强化符石的公式与其他人不同,双北欧队长强化符石的效果的係数从0.15提升到0.25,配上奥汀组合技能强化传承,能让队伍的伤害明显提升。生命值:3387
攻击力:1502
回復力: 473
海神波赛顿
希腊神,水希腊,每累计消除3粒水符石,将产生1粒水强化符石,双希腊的情况下,消叁颗水珠掉两颗水强化珠,爆发一样是靠转符石的属性,使盘面上拥有大量水符石时,天降后很可观,但吃运气,这就是希腊神的不稳定性,至于技能印记效果,施放后伤害多了1.4倍,且每回合一定要有水属性伤害,否则技能的加成就消失,最高可堆叠到2.2倍的伤害,希腊神的转珠方法和北欧神明显不同,并不是大量消杂珠就会有大量水符石,不好的杂珠消除甚至会让水符石落下被切开后不连续,优点不易卡珠,但由于没有倍攻的加成,如果combo数太少反而没什么伤害,整体使用起来还蛮爽的XD,使用后会上瘾,请小心服用。
生命值:2555
攻击力:1508
回復力: 398
水瓶宫 ‧ 凯莉
想超越火队追求纯色队第一输出宝座就要靠她了,技能效果一回合不攻击,下一回合两倍,非常适合第一回合滤掉杂珠,就算不小心消到水珠也会没有伤害,队长技能直接打6星费雷的脸,但费雷还是有难以动摇的地位,一般副本求稳的话,可以建议搭配一隻水瓶队长+一般的两倍攻队长,不建议双水瓶队长,因为回復力2.25倍其实没什么实质意义,水队1.5倍就够回了,通常有水瓶,消1组心珠+4C就能补5000左右的HP了,技能为一的缺点就是印记无法继续累积上去,也就是印记效果在水瓶队帮助不大。生命值:2671
攻击力:1359
回復力: 383
血浴美人
伊莉莎白
水狂魔,目前攻击力最高的水属性卡,缺点就是魔族的通病就是血量很低,队长技能非常特殊,从基本的1倍,每回合"有消水珠"的话,倍率即增加0.5倍,最高3倍,也就是水瓶技能开了就算不能攻击,但有消水珠倍率会持续不会减少,当倍率到达3倍后,如果有一回合没消到水珠的话,倍率下降0.5倍,如果未达3倍,一回合不消水珠,倍率是不会下降的,是目前极为强势的一张卡,搭配满技双双鱼,我们可以确保断水珠的机会很小,双水狂可达9倍攻!这跟压血队的倍率完全一样的,但双水狂缺点就是血量太少,搭配水瓶或是解放后的费雷会是一个不错的选择,主动技能全队攻击力上升1.5倍,如果能控制的好,这技能就可以持续不只1回合了,别小看这1.5倍,打个比喻平常是6张卡带出场,多这1.5倍你可以当成是带9张卡之多啊!生命值:1274
攻击力:1936
回復力: 352
大魔导士莫莉
6星的能力大幅提升是队员的新选择,倍功队的新队长、队员人选,提升水属性的伤害大约1.15倍,但可惜的是希腊队不太适合使用主角,相反的是倍功队的一个新的爆发选择,塬因如下。
1.北欧队的输出就是把版面变水珠后,消完伤害就固定了,要提升伤害只能靠天降,所以水主角刚好符合这效果,增加3排增加combo。
2.希腊队靠连续的水珠掉落增加combo和消除水珠次数,水主角反而会让杂珠增加,空间变大,水珠掉落的位置更不固定,不像塬本的固定5排让水珠排列,多了3排变数变多,除非有提升掉落某种颜色符石的卡,例如光队和暗队搭配妍希才比较适合。
生命值: 2173
攻击力:1195
回復力: 413
受诅咒的先知
卡珊德拉
水巫女,水队爆发重要成员,唯一要说的缺点为使用技能后回復力归零,但优点明显大于缺点,开启技能大幅提升伤害,刚好水队回復力在纯色队裡算是排在前2名的,也可以直接拿来当队长,通常会等到最后一关才开。
开水巫技能后水属成员攻击力排行:
01.(2832)记忆与遗忘‧女武神乌尔德
02.(2816)血浴美人‧伊莉莎白
03.(2721)屠龙者‧贝奥武夫
04.(2685)不灭战意‧费雷
05.(2515)寒雾剑冢‧卡戎
06.(2503)海神波赛顿
07.(2423)受诅咒的先知‧卡珊德拉
08.(2316)水瓶宫、双鱼宫
09.(2286)暴食史莱姆王
10.(2235)水舞剑神
生命值:2363
攻击力:1300
回復力:449
双鱼宫 ‧ 卡秋娅与拉维妮斯
水队转珠的救星,可以跟转心的克苏鲁或水异界互换,不过要注意卡心珠的问题,使用爆发时记得要先开青龙再开双鱼,至于如果双鱼跟克苏鲁搭而不搭青龙我就非常不推荐了,克苏鲁的存在就变成只是转心而已,这样爆发起来稍嫌不足,另一个缺点就是双鱼的CD不好练,要能跟转心的竞争就是至少CD也不能比他长比较适当,不过3围大胜实在是值得练的一张卡,若搭配敖广使用起来更加灵活,双鱼CD2后队伍整体的灵活度大幅提升,尤其是水狂魔队配上2张双鱼就能确保必定不断水珠,不过双鱼转的水珠数量是靠回合数累积的,最多8颗,依现在的水队通常都会有一张双鱼,因为其他转珠卡搭配水巫其实都没有什么攻击的增幅。
生命值: 2670
攻击力: 1359
回復力: 383
水舞剑神
水游侠,不错的叁围以及很好的技能,使得水队裡常常能看到他,且取得容易,就算不是水队也有人会加它纳入队员中,5回合的减伤,提升生存力又可以顺便等其他技能的冷却时间,队长技能更常常使用在神磨队,轮迴中常常可以靠她撑过不少技能,没有的也赶紧去刷一隻吧,尤其是现在的残暴之路,如果水队有使用减伤的话其实能大大提升过关的机会,且水游技能的好处就是他可以连续开,且他不是将状态放敌人身上,而是放在自己这边,也就是无法控制的是不会被影响的,提醒一下开木巫的话减伤效果无效XD。
生命值: 2164
攻击力: 1190
回復力: 418
冰晶领航者
夺宝海盗
俗称海盗鸭、千年鸭,因为在紧急任务最后一关有50%机率出现千年灵魂石,据说不是好友也就是冒险者也能发动,不知道是故意这样还是又是一个漏洞,技能一定一定一定要练到CD6,不然我觉得他就只是隻千年鸭,这隻通常会拿来替换章鱼,与青龙做搭配,爆发时先开海盗鸭再开青龙,反过来就没有爆发的感觉,当然搭配章鱼捨弃青龙也是可以的,但就青龙跟章鱼的叁围比较,还是青龙较优,如果是搭配章鱼开技能的顺序就得反过来,海盗鸭我给牠的评论就是能攻能守,缺心珠开了还可以有点小爆发,但还不足以独当一面,必须要配双转珠才行,如果有幸抽到他且愿意练满牠的技能,大力推荐把他加入,也可以搭配双鱼弥补队伍没有转心的技能。
生命值: 2759
攻击力: 1380
回復力: 175
邪神克苏鲁
西方兽,有人叫他章鱼或是海兽,基本水队的标準成员,但也有人会拿来当队长,目前是不推荐了,技能CD短,餵食二阶史莱姆非常好提升的技能,危急时刻将火符石转成心符石的保命技能,爆发输出时,可配合青龙的技能可做一波的大输出,缺点就是除了血量,其他都蛮悲剧,但如果你没有双鱼、海盗鸭、游侠鸭等等,凡是叁围比他好的转珠卡就可以考虑把他换掉,不过前提是转珠卡的CD一定要是满的,综合来说算是新手时期非常重要的队员。
生命值: 2319
攻击力: 940
回復力: 123
东海龙王 ‧ 敖广
西游神,技能效果融合了青龙与克苏鲁的技能,可惜冷却时间变成2倍,通常放敖广会把青龙和克苏鲁换掉,适合转珠技巧较高超的使用者,因为不用担心卡心珠的问题,又能多一个空位放上一隻输出角,血量在水属裡面排行第2,回復力请无视,虽说这是一张渐渐被淘汰掉的卡,但是我玩神魔的最喜欢的卡就是这张XD,所以她一隻被我傻傻地放在成员裡(其实因为我没有两隻双鱼),不过他的血量其实拿来弥补狂魔队的不足也是非常适合的,只是可能水妹就放不下了,进队伍的条件就是一定要满技,不然就没什么价值了。
生命值: 3608
攻击力: 1133
回復力: 34
青龙孟章神君
中国兽,基本水队的标準成员,通常搭配克苏鲁或水异界一起使用,将版面製造出大量的水珠,技能只要靠地精就能提升,非常好练,可惜就是除了血量够高,攻击不高不低的,回復就不说了,拖垮水队的平均数值,水队双宝共通的缺点就是攻击低、回復也低,完全没有凸显出水队的优势,但如果要跟章鱼比,他的又好一点了XD所以通常会优先替换掉克苏鲁,不过地狱级关卡讲求的短CD,如果没有双鱼的话其实双宝还是要练到满等满技比较适合。
生命值: 3199
攻击力: 979
回復力: 78
记忆与遗忘
女武神乌尔德
俗称水妹,技能的好用不用多说,除了3回合可以不用考虑回血安心输出外,又可以将对方转为水属性,对于打木关十分好用,再加上极高的回復力,这隻可以说是水队的必备成员,硬要说缺点就是冷却过长,但水妹解放后其实CD有少1,因为通常都是王关才会开的技能,还没有这隻的必定要刷出来,反正取得容易,况且5封王通常都会将它拿来当队长,配合队长技能使水符石能当心符石用,解放后的水妹大幅提升转珠时间,真的还蛮久的,利用这叁回合的时间,将不要的珠子消掉,还可以累积combo,总之解放后的水妹非常推荐放进队伍。
生命值: 2040
攻击力: 1252
回復力: 632
屠龙者 ‧ 贝奥武夫
水不死,技能将对方全体转为火属性并持续2回合,并提升伤害,整体可提升2.25倍的伤害,但缺点是水妹控场后,不能接着使用贝奥武夫的技能,不过如果先使用技能再发动水妹技能则不受限制,最主要是可以把木属的转成火属才不会打起来很没力,个人是很推荐这张高攻击好技能的卡,配上水巫后,那伤害非常吓人的,非常非常建议可以放进队员,通常一回合王就屎了XD。
生命值: 1180
攻击力: 1793
回復力: 371
深潜者之父 ‧ 达贡
异界龙,悲剧的回復力和攻击力,通常水队的成员不是放克苏鲁就是放水异界了,可惜最高目前只有70等,略输99等克苏鲁,但似乎会有加强可能,搞不好会就此取代克苏鲁重返水队的固定班底,跟克苏鲁相比优势就是满等经验以及血量,其余都跟克苏鲁差不多就不多作介绍了,还有他比较帅。
生命值: 2440
攻击力: 898
回復力: 50
清泉守卫
俗称水游鸭,技能极短CD3,重製机率大约在20%~30%之间,起初我拿去打关卡时因为一直开技能,最后被判定为外挂,你就知道他的技能可以开多少次了XD,不过现在官方已经有跟我确认这隻的技能现在判定正常了,请安心服用!这隻的使用技巧就是有技能的时候就开吧,到最后BOSS前也要先开,但是开了之后不是要把心珠转掉,而是要留着给青龙使用,替代克苏鲁我觉得可以,但你要习惯一下有时候人品会很低落的。
重製机率20%为例,每3回合转3颗,可以得到
转心珠的期望值是3+3×0.2+3×0.2×0.2+…..=3.75
同理30%的话
转心珠的期望值是3+3×0.3+3×0.3×0.3+…..=4.29
综合以上可大约估计牠的技能等同于,每3回合可转4.02颗左右,也就是每5回合可转6.70颗
生命值: 2330
攻击力: 1060
回復力: 202
寒雾剑冢 ‧ 卡戎
旧魔族,攻击力排行第叁,技能效果配合妲己排珠后,提升的伤害十分可观,尤其是现在水队又多了暴食史莱姆王,二者可搭配使用达到高伤害,若没有贝奥武夫可以考虑将其纳入队员中,可惜的是目前水卡越来越多样,卡戎已渐渐被时代淘汰,技能效果每转2组杂珠就等于平常转一组水珠,所以其实场上很多杂珠的话,这隻也是能提供不小的伤害,不过现在几乎都是特殊关卡才会用到了,例如四封王地狱级他就有派上用场的可能了。
生命值: 1169
攻击力: 1597
回復力: 367
暴食史莱姆王
技能跟妲己几乎一样只差在秒数,可惜的是那完全不能看的攻击力和生命,除了回復力,胃口又超级大,真的要放的话会推荐放入北欧队配合魔族卡戎,不然的话水队人才这么多其实放不太下这隻,如果是杂色队的话配合转心队员,这隻会是一隻不错的队长,六封在板上已经有人用史莱姆王过关了,可以收寻看看,纯色队就比较不推这隻了。
生命值: 1551
攻击力: 816
回復力: 588
机械水神龙
内拉罗斯
水机龙,极高血量以及攻击力,可惜的是技能效果不好,只有当队长或者是捨弃掉这隻的命运,队长的话每回合有30%机会攻击力6倍,当生命力少于10%时,机会由30%变成50%,双机龙队长的情况下,运气好可以达到36倍的高伤害输出,可惜太看重运气变得非常不稳定,万一运气很差没有发动效果,打怪就跟抓痒一样,使用频率不高,偶而玩玩而已,可以拿去配狂魔玩玩XD,弥补血量不足又可以靠运气达到高伤害。
生命值: 4550
攻击力: 1429
回復力: 42
冰耀巨鳄
水巨象,相信很多在玩魔法石抽的人,最不想看到得就是巨象了,技能是火转水,可惜的是叁围非常非常非常的悲剧,也就是因为这样变得人人都很讨厌,但不得不提一下火转水,保留了心符石提高了生存力,真的都没有转珠的再考虑这隻吧!
生命值: 1971
攻击力: 799
回復力: 104
雨神泰芙努特
埃及神,可惜的是在这人才济济的水队中,几乎已经找不到她的位置了,只剩下特殊关卡可以用来达成9倍攻的高伤害,不过狂魔出了之后可以说是完全没有她出场的机会了。
生命值: 2977
攻击力: 1219
回復力: 155
幻梦鱼仙
伊德海拉
水蛋的最后进化,妖精类,回復力高,配上技能泡沫爆破,等同于3回合内每回合1.7倍伤害加成,只是要等到第3回合"结束"才一起爆发,第3回合须等到对方攻击完后才会爆破,配合水妹技能能在3回合内安全输出又爆破,6封王通常水妹配合鱼仙能轻鬆解决,较推荐使用于希腊队,因为希腊队配合印记能连续较大输出,北欧队较推荐使用贝奥武夫或卡戎,但是现在这时代,他的出场机会大概是新手时期的玩家,以及迪亚布罗队才会派上用场了,因为毕竟3回合实在太久了,而且现在的王多数都有特殊的盾,水蛋的技能几乎完全无效。
生命值: 1180
攻击力: 986
回復力: 427
肆、副队长的选择
(1)2倍队长跟妲己间的差异
首先妲己的队长技能效果可以使的塬本1combo+25%伤害变成1combo+100%
combo 伤害加成 双北欧 妲己加成 妲己+北欧 1 1 4 1 2 2 1.25 5 2 4 3 1.5 6 3 6 4 1.75 7 4 8 5 2 8 5 10
由上表可得知3combo状况下,妲己的倍率会跟双北欧一样,但是虽然一样,双北欧有6位队员在输出,而妲己+北欧队只有5位队员,于是呢我们假设每位队员输出都为X、combo数为Y的情况下,可得到下面的等式
6X×[(Y-1)×0.25+1]×4 ≦ 5X×[(Y-1)+1]×2
可得到Y最小为5,也就是你有把握你的转珠技巧平均能5combo,请选择妲己效益会比起双北欧来的高。
(2)6.25倍与2.5倍+妲己
combo 伤害加成 6.25倍 妲己加成 妲己+北欧 1 1 6.25 1 2.5 2
1.25
7.813 2 5 3 1.5 9.375 3 7.5 4 1.75 10.94 4 10 5 2 12.5 5 12.5由上表可得知5combo状况下,妲己的倍率会跟6.25倍一样,但是虽然一样,双北欧有6位队员在输出,而妲己+北欧队只有5位队员,于是呢我们假设每位队员输出都为X、combo数为Y的情况下,可得到下面的等式
6X×[(Y-1)×0.25+1]×6.25 ≦ 5X×[(Y-1)+1]×2.5
可得到Y最小为9,也就是你有把握你的转珠技巧平均能9combo,可以看出非常困难,所以解放后的北欧,若只比较攻击力,请选北欧或狂魔来当你的副队长。
伍、队伍推荐
1.平民队
平民组合,卡片取得容易。
2.强权队
强权队,可考虑不放转心的,2张双鱼可以用其他的转珠替代,水妹可换成水不死。
3.希腊队
副队长请一定选希腊,2张双鱼可用其他转珠卡替代,水巫、水不死可以其中一隻换成水妹。
4.北欧队
北欧队的优势就是可以放奥汀,没有的话可拿掉换其他转珠,水巫、水不死可以其中一隻换成水妹,双北欧的好处就是强化珠伤害有加成,且会提升水珠掉落机率。
5.狂魔队
狂魔队的缺点就是血太少,所以不建议在放水不死进来。
6.狂北队
副队长组狂魔,能让伤害较狂北队更上一层楼。
7.梦幻队
待补
目前的组队趋势就是队长+2张转珠+2张增伤或控场,所以组合很多我没办法全部列出来,转珠的地方可以参考我以前的文章【心得】水队新宠物 B.Duck 鸭子系列 + 转珠卡的选择 ,我目前最推荐的是2张双鱼、再来就是1张双鱼+1张千年鸭,至于敖广的话,虽然他目前没什么人喜欢用,不过他的高血量以及大号令其实也是不错的卡,放敖广的话其实可以放在希腊队这种比较不缺水珠的,还有使用奥汀、敖广、克苏鲁、青龙、千年鸭这些卡一定要让他们满技,至于双鱼我是建议CD2~3这样最好,不过因为我特别喜欢敖广,所以我都会想尽办法把它塞进去,虽然他现在真的比较没这么实用,但是大家别放弃他阿XD,总有一天他有可能会变强的,另外这几天看大家的问题,共通点就是有些人把费雷放在队员裡面,我是觉得这样完全浪费了它的功用,充其量只是在称叁围而已,所以请不要把费雷放队员,要就放队长不然就不要放了!
队伍走向,则照关卡挑选,大致可分为3类
(1)暴力型: 衝排行榜、简单的关卡适用,选择狂魔队、希腊队。
(2)中庸型: 一般关卡、对自己转珠比较没信心,选择北欧队、希腊队。
(3)稳定型: 需要打持久战、地狱级关卡、新手,选择强权队。
陆、地狱级队伍推荐
1.萨鲁曼
期待下次
2.日狼
期待下次
3.月狼
期待下次
4.奥汀
水妹、水不死CD越短当然吃石机会越低,千年鸭技能要满技,前提使用这队是狂魔Bug有修好
R1: 尽量磨到至少水妹或贝奥武夫技能好。
R2: 开水妹或贝奥武夫,建议先开贝奥武夫,因为R5会需要贝奥武夫的技能。
R3: 先打左边的锁技能狼人,之后打中间的,右边可留着洗技能。
R4: 同R2开水妹或贝奥武夫,一定要拉全体製造强化珠,在要秒掉的那回合可开狂魔,记得留一颗强化珠。
R5:有强化珠之后,直接开水瓶+水不死,一回合带走应该很轻鬆。
水狂魔可换费雷,建议带一张有转心功能的卡,当然也可以放两张短CD双鱼可以让你R4~R5之间,不怕爆发不够,水不死跟水妹也可以只放一张,换成任一张爆发卡,推荐是双鱼、千年鸭、敖广、北欧的话可带奥汀,只是R3就变成一定要储技能,没储到就进下一关大概一回合要吃一颗石头了。
5.迪亚布罗
期待下次
6.毒龙
期待下次