3DS勇者斗恶龙怪兽篇2全BOSS攻略

2014-02-15 09:19:08 k73游戏之家 作者:小新

在游戏中,最难通过的或者容易卡关的地方多数都是在BOSS这里,而游戏《3DS勇者斗恶龙怪兽篇2》中,在各个地区中也有着不少的BOSS,这些BOSS部分很容易过,而有的还是有一定的难度的,以下就将全部BOSS的攻略方法送给大家。

■砂漠の世界
ビーバーン
ビーバーン的HP大约有100。会使用打击和蓄力。
有4个同伴的话就不会失败。
事先物色好人选,打杂鱼升级。
对于目标的等级,スラッシュ若是有Lv4就能胜利。
Lv3和Lv5里可以获得技能点,要善用。

战斗中危险时可以使用携带的药草。

ぶちスライム3匹
ぶちスライム的HP为50左右。使用打击、火の息、不思議な踊り、デイン。
被不思議な踊り击中后MP会大幅减少。
MP即使留着也会马上减少,所以不要吝惜使用吧。

火の息会让全员受到约20的伤害十分危险。
带上5个左右草药,スラッシュ学会スラフォース也会使用ホイミ来回复。
回复要尽可能的快速进行。

有3只时敌人的攻击次数也是3次回复会很艰难,打倒1只后就会很轻松。

呪いのランプ+キングコブラ2匹
キングコブラ的HP约70。使用打撃、毒攻撃、麻痹攻撃。
呪いのランプ的HP约120。使用打撃、ルカニ、マホトーン、テンション。

首先打倒HP较低的キングコブラ会比较轻松。
中毒了就用どくけしそう,中麻痹了就用まんげつそう,预先在道具屋里买来就好。

呪いのランプ的防御力很高,用打击攻击的话攻击力最好有45。
メラ等的咒文攻击效果很好。
因为是长期战所以药草要准备10个左右。

呪いのランプ的打击十分强力,
让アッシア的事件里成为同伴的ベビーパンサー学会すなけむり较好。
すなけむり在以后别的boss战里也很好用。

另外,全灭后再战时会在比1回战西边更深一点。

水之世界

■イカずきん(水之世界) 攻略法

イカずきん处于HP360左右的程度。
通过其1回合2次的行动,能够使用勇気の斬舞、呪いのルンバ、死の踊り、メダパニダンス的技能。

被メダパニダンス击中进入混乱状态的话,队友之间会相互攻击,战斗就会慢慢陷入困境。
使用道具「めざめのハリ」能够治疗混乱,所以出门前最好买多点吧。

被呪いのルンバ击中的话,每回合MP都会减少。
如果被击中,最好在MP减少之前,把MP都用光吧。

此外,勇気の斬舞属于全体攻击,偶尔还会提高士气。死の踊り偶尔会产生即死的效果。

实在打不过的话,可以去找洞窟外的「キャットフライ(飞猫)」。
有可能学到「踊り封じ」的技能(未验证)。

■ゆうれい船長+ボーンプリズナー2匹(水之世界) 攻略法

ゆうれい船長处于HP350左右的程度。通过其1回合2次的行动,能够使用打撃和ブリザーラッシュ的技能。
ボーンプリズナー处于HP130左右的程度。能够使用打撃とらいじん斬り的技能。

首先肯定是想要击倒HP较低的ボーンプリズナー,
但是由于ボーンプリズナー持有特性「亡者の執念」,
HP即使为0,回合结束之前也不会死。
全体击中攻击的话,当其HP达到0之后注意不要再进行无谓的攻击了。

敌人的行动基本上属于打击系,如果有スクルト或者すなけむり的话,战斗会变得轻松点。
如果玩家使用打击系对敌人造成伤害的话,有バイキルト更容易打倒敌人。

■じごくのもんばん+ベビーサタン(水之世界) 攻略法

地獄の門番处于HP400左右的程度。通过其1回合2次的行动,能够使用アサシンアタック、ハートブレイク、メラミ的技能。
ベビーサタン处于HP200左右的程度。会使用冷たい息等技能。

最好从HP较低的ベビーサタン进行攻击吧。
冷たい息会对全体造成约20的伤害。

地獄の門番会使用,带有即死效果的アサシンアタック,
和带有休息一回合效果的ハートブレイク 2种特殊的打击技能。
此外,メラミ会对玩家造成约80的伤害。
为了同时被メラミ+打击技能击中也死不了,玩家最好保持HP在120以上。
对于回复方面,操作「賢さ」值比较高的角色使用ホイミ(治愈)或者ホイミ(治愈)+薬草进行支援吧。

冰之世界

■ばくだんいわ4匹(冰之世界) 攻略法

ばくだんいわ处于HP200左右的程度。能够使用打撃、岩石投げ、ジバリカ的技能。

敌方同时出现4只怪。数量多,战斗难,还是进行逐个击破吧。
岩石投げ对1人造成约40的伤害,ジバリカ则是在下一回合的开始对全体造成约45的伤害。
被ジバリカ击中后的下一回合,如果来不及回复的话,可以让角色逃回候补席去。

另外,HP减到0以下之后,敌人会使用技能「最後のあがき」,
此时玩家会受到自己对敌人造成的多余伤害。
因此在要杀死敌人时,尽量不要对其造成太大伤害,使用尽可能小的伤害击倒敌人吧。

■シルバーデビル(冰之世界) 攻略法

シルバーデビル处于HP1000左右的程度。会使用ベギラマ、氷の息、甘い息的技能。

ベギラマ会造成30左右的伤害,氷の息会造成45左右的伤害,而且二者都是对全体进行攻击。
由于敌方的全体攻击技能较多,我方4只怪物的回复有可能来不及。

派出对ギラ系或吹雪系有耐性的怪物,或派出2只能够使用ホイミ(治愈)的怪物,
派出M规格的怪物,让我方的数量变为3只等等,
都能够降低全体攻击所造成的伤害。

被甘い息击中进入睡眠状态的话,使用道具「めざめのはり」能够恢复。
和上薬草一样,都在道具屋多买点吧。

■アンクルホーン+アークデーモン2匹(冰之世界) 攻略法

アンクルホーン处于HP800左右的程度。会使用イオラ、ヒャダルコ、バギマ、マジックハック的技能。
アークデーモン处于HP300的程度。会使用ふうじん斬り、らいじん斬り、ばくれん斬り的技能。

アークデーモン使用的是单体攻击,而アンクルホーン使用的是全体攻击。
首先还是从HP较低的アークデーモン开始攻击。
关于全体攻击技能,イオラ的伤害为60,ヒャダルコ的伤害为40,バギマ的伤害为30左右的程度。

被マジックハック击中后,呪文耐性会降低,所以还是使用バイキルト等道具,速战速决更为理想。

■木馬の騎士、フィアーパペット、かぼちゃの騎士(冰之世界) 攻略法

フィアーパペット处于HP900左右的程度。会使用星降りのサンバ、呪いのルンバ、死の踊り、メダパニダンス的技能。
木馬の騎士和かぼちゃの騎士都处于HP400左右的程度。使用打击系的攻击技能。

木馬の騎士和かぼちゃの騎士的HP都较低,按惯例从它们开始击倒吧。

星降りのルンバ对全体进行随机4回的攻击,但是威力很低。
被呪いのルンバ击中后,每回合MP都会减少,
这时候就不要节省用光MP,速战速决吧。

フィアーパペット的行动都是踊り系,所以使用踊り封じ的话,战斗就会变得很轻松(未验证)

■ヘルコンドル(天空の世界) 攻略法
ヘルコンドルHP2300左右的程度。会使用打撃、トルネード、ふうじんぎり、ベホイム等技能。

它和迄今为止的BOSS相较起来、无论攻击力还是HP上都强了不少。是个不容轻视的强敌。
不能取胜的场合下不要逞强,适当配合起同伴怪物来强化战斗吧。
在格斗场B RANK的战斗中取得优胜从而获得メタルエリアのカギ来提升等级也是方法之一。
同时、不要只顾着变强还要记得强化技能哦。

敌人的トルネード可以给全员造成将近150无属性伤害的强力技能。
使用大型怪物等减少人数来应对能使战斗变得比较容易。
同时也要准备一个智慧度高的回复系、恰当使用ホイミ和ベホイミ来进行回复吧。。
エンゼルスライム、ベホマスライム之类的因为有「回復のコツ」的特性所以可以让MP消耗减半。
不过尽管如此ベホマラー消耗MP非常大、还是不能随便使用呢。

敌人的打撃可以使用スクルト和すなけむり来减轻效果、对同伴的1、2人使用ベホイミ、每回合连续使用薬草、就能勉强对应トルネード了。
モントナー使用附加バイキルト的きせきのつるぎ攻击的话、就可以边攻击边回复。
■はぐれメタル+プチット族2匹(天空の世界) 攻略法
はぐれメタルHP100左右的程度。会使用ビッグバン、イオラ、星降りのサンバ等技能。不能逃跑。
プチット族HP500左右。会使用打撃、ホーリーラッシュ、ライデイン等技能。

はぐれメタル的防御力有514,非常的高、
给予的伤害也会因为金属躯体而被消弱1/3。
解除技能「メタルハンター」并使用魔神斬り给对方会心一击。
使用ルカニ和かぶとわり让对方的防御力下降也是很有效的方法 (未确认)

ビッグバン可以给全员造成200左右无属性伤害、如果被连击的话就会无法取胜。
在被打败之前,要快速解决它。
由于随从プチット族并不是那么麻烦、优先速度打倒はぐれメタル比较好。
■ナイトリッチ+がいこつけんし2匹(天空の世界) 攻略法
ナイトリッチHP1400左右的程度。会使用打撃、バイキルト、氷の息、ベホイマ等技能。
がいこつけんしHP700左右的程度、会使用打撃、ルカナン、フールシュート等技能。

无论哪个攻击力都是300,相当的强、
再加上使用バイキルト和ルカナン的话会变得更加难对付、
HP也很高、看起来很难在被打倒之前先解决掉对方。

如果被ルカナン连击的话防御力会下降、
打撃可以让每回合吃到3发100以上的伤害,非常危险。
敌人的攻击手段除了氷の息(大约40伤害)以外全是打击系的攻击、
将打撃作为重点来应对吧。
若是用すなけむり使对方进入幻惑状態的话就能更轻松的战斗了。
同时能保持スクルト状态一个回合以上的话、就能减轻所受的伤害。
■ムドー+デビルアーマー2匹(天空の世界) 攻略法
ムドーHP1700左右的程度。会使用打撃、ドルモーア、火炎の息、氷の息、猛毒の息、凍てつく波動等技能。
デビルアーマー差不多HP700。会使用打撃、ダークマッシャー等技能。(和1层固定BOSS相同)

ムドー的技能大致是、ドルモーア能给单体造成150伤害、炎と吹雪能给全体造成40伤害。
因为会使用凍てつく波動、所以我方的辅助最低也要是バイキルト等、
若使敌人进入异常状态能使战斗变得有利。

デビルアーマー是打撃相当强力的敌人、除了打击系以外就没有别的技能,
若是将此封锁的话就并不是那么可怕了。
使用すなけむり让对方进入マヌーサ的状态、
再用だつりょく斬り让对方的攻击力下降会变得比较容易作战。

デビルアーマー的防御力比较高有413、
使用かぶとわり能有效地降低防御力将对方打倒吧。

狭間の世界

■ずしおうまる+ウイングアサシン+ギガントドラゴン(狭間の世界) 攻略法

ずしおうまる处于HP800左右的程度,使用打撃、マヒ攻撃等技能。
ウイングアサシン处于HP1800左右的程度,一回合2次行動。使用アサシンアタック、真空波(約80ダメージ)等技能。
ギガントドラゴン处于HP1000左右的程度,使用打撃、激しい炎(约80的伤害)等技能。防御力很高。

3只怪物都以打击系为主,
降低敌人的攻击力,或者能够让其进入幻惑状态的话,战斗会变得相当轻松。
敌人的HP都特别高,但在其中ずしおうまる是最容易击倒的。
ギガントドラゴン的防御力很高,使用かぶ和割り等降低其防御力后进行攻击,
或者觉得麻烦的话,留到后面再说也行。

在这之后的BOSS会更加强大,因此如果在这里就陷入苦战的话,
最好还是先回一趟マルタ,强化怪物后再进行挑战吧。

最终BOSS

首先是和ドーク的战斗,将其击倒后再和ネオ・ドーク战斗。
输给ネオ・ドーク的话,就不从ドーク开始再战,而是从ネオ・ドーク开始。

■ドーク(狭間の世界) 攻略法
ドーク处于HP4500左右的程度。每回合一定会行动2次。
会使用技能いなずま、ベギラゴン、ギガスラッシュ、メダパーニャ、凍てつく波動、シャッフル。

いなずま属于ギラ・デイン系,会对全体造成约85的伤害,ベギラゴン属于ギラ系,会对全体造成约70的伤害。
ギガスラッシュ则是对1人造成约250伤害的イオ系大招,
但是使用だつりょく斬り等技能降低敌人的攻击力的话,伤害能够降低1/4左右。

最恐怖的技能是メダパーニャ。被造成混乱状态的话就会陷入苦战。
如果对混乱有一定程度的耐性的伙伴在的话,战斗会轻松一些,
但进入混乱状态能够用道具「めざめのはり」恢复,还是多带一些上场吧。
被「シャッフル」击中的话,3回合内的行动顺序和速度无关,将随机进行。

敌人会使用凍てつく波動,所以不要太依靠強化呪文击倒敌人。
还是先降低敌人的攻击力和防御力吧。

■ネオ・ドーク(狭間の世界) 攻略法
ネオ・ドーク处于HP5500左右的程度。每回合一定3次行动。
会使用技能打撃、激しい炎、イオナズン、修羅の獄、ハイテンション、せいけん突き。
除此之外,在回合开始时有10%左右的概率发动凍てつく波動。
它的攻击力为262,防御力为254,其实并不是那么高,但是无法降低防御力。攻击力还是可以降低的。

打撃是全体攻击,激しい炎・イオナズン也一样,这又是一个全体攻击较多的敌人。
激しい炎的伤害在100~120左右,イオナズン的伤害在140左右,
使用对炎或者イオ有耐性的怪物的话,战斗会相当轻松吧。
凍てつく波動发动的几率较低,放心使用補助呪文提高攻防吧。

ハイテンション状态下的全体攻击十分强力,
如果敌人在前一回合是以ハイテンション的状态结束的话,就要十分警戒了。
修羅の獄并非针对HP值,而是针对降低HP上限的技能,但是只对1人有效果,
每使用1次该技能,之前HP上限被减少的人就会恢复,所以没太大威胁。

这次战斗中,玩家的状态最好是HP400以上,攻击力300以上。
道具方面也不要节省,尽情用吧。除了薬草系之外,まどうしのコイン或者バイキルミン也很有效果。
无论如何都赢不了的话,多多使用はぐれメタル替身也是一个办法。
はぐれメタル受到激しい炎和イオナズン的伤害都为0,
将其培养到Lv20~30左右,防御力达到524以上的话,打撃的伤害也不痛不痒。
通过2只メタルスライム的配合能够制作出はぐれメタル。
每过一段时间,メタスラ就会出现在天空の世界の小さな洞窟和死者の城の間等地方。
替身可以通过「ガード」技能进行学习。
让パールスライム、アクアパラソル等当上父母生小孩之后,再使用てんせいの杖(在スカウトQ获得)让小孩继承吧。

■通关后的世界

・ラザマナス+2只ルバンカ
■ラザマナス+2只ルバンカ(通关后的世界)攻略法
ラザマナス大概3500血。使用的技能有悪夢の呼び声、ドルモーア、猛毒の息、死の踊り、呪文よそく。
ルバンカ大概1000学。使用的技能有打撃、テンション、ジバリカ、しゃくねつ、メダパニダンス。

会很好地掌握时机使用各种类型的攻击。
因为哪个的攻击都是很强力的,先打倒血比较低的ルバンカ。

虽然哪个的防御都很高,但ラザマナス比较抗降防。
而且也有可能使用呪文よそく,攻击不要用魔法比较好。

・水竜ギルギッシュ+2只アクアマリンホーク
■水竜ギルギッシュ+2只アクアマリンホーク(通关后的世界)攻略法
水竜ギルギッシュ大概3300血。使用的技能有打撃、つなみ、マヒャド、輝く息、ヒュプノスハント。
アクアマリンホーク大概1300血。使用的技能有打撃、ラリホーマ、甘い息、眠り攻撃、メダパーニャ。

アクアマリンホーク会一个使用催眠。
ヒュプノスハント虽然是全体攻击的技能,但睡着的时候被打会有4倍的伤害。
用抗睡眠的怪兽来挑战比较容易。
睡着了的话用めざめのハリ来治疗。

在ギルギッシュ的行动之中,因为つなみ、マヒャド、輝く息都是冰系的,
有抗冰攻击的怪兽在回复会变得很轻松。

・デスソシスト+2只デスフラッター
■デスソシスト+2只デスフラッター(通关后的世界)攻略法
デスソシスト大概2900血。行动2次,使用的技能有打撃、ベギラゴン、ベタドロン、ジバリーナ、シャッフル。
デスフラッター大概1300血。行动1次,使用的技能有打撃、しんくうは、ステルスアタック。

デスフラッター的ステルスアタック是在第一回合隐身不会受到打击系的攻击,
第二回合显身发达全体的强力打击攻击。
降低敌人的攻击力就能减轻伤害。
还有,在使用隐身的时候能给予大量的伤害。

デスソシスト的ジバリーナ是在下回合给予150左右的伤害。
虽然比みがわり和先制攻撃发动得要早,但比道具发动得要慢。

先是降低デスフラッター的攻击力,然后一边戒备着隐身攻击来打倒。
虽然比较抗降防,但魔法之类的话在隐身中也能给予大伤害。

・カプリゴン+2只サタンパピー
■カプリゴン+2只サタンパピー(通关后的世界)攻略法
カプリゴン大概2800血。使用的技能有打撃、空裂斬和痛恨。
サタンパピー大概1000血。使用的技能有打撃、メラゾーマ。

サタンパピー虽然有424攻击力,但比较多是用メラゾーマ,
如果抗メラ系的可以无视サタンパピー先从カプリゴン打起。

虽然カプリゴン的空裂斬是全员300伤害左右的大技,
但降低敌人的攻击力就能把伤害抑制在2位数。
而且マヌーサ系的也比较有效,尽量使用就好。
痛恨是给予强力500伤害。

■寄生树的世界往后

・オリハルゴン
■オリハルゴン(通关后的世界)攻略法
オリハルゴン大概6200血。
每回合3次行动,使用的技能有打撃、大地斬、岩石おとし、ジバリーナ。

岩石落とし和ジバリーナ都是全体攻击150左右伤害。
因为敌人的攻击基本都是ジバリア属性(大地斬也有ギラ系的判定),
用抗ジバリア的角色来挑战比较容易。
降攻降防都是很有效。降低敌人的攻击来应对大地斬。

・しん・りゅうおう
■しん・りゅうおう(通关后的世界)攻略法
しん・りゅうおう大概7300血。
每回合3次行动,使用的技能有打撃、勇気の旋風、れんごく火炎、絶対零度、オーロラブレス。

れんごく火炎是火焰吐息,絶対零度是冰吐息,オーロラブレス是**吐息。
3种吐息要么是实在地减轻伤害,要么用有抗性的怪兽来战斗。
勇気の旋風在给予全体伤害后有时候会蓄力提升。

打击系的攻击用だつりょく斬り降低威力,所以只有吐息有对策就不用怕。
赢不了的话,比起强化现在的怪兽,
不如直接培养抗吐息系的强力怪兽。

・キングアズライル
■キングアズライル+2只にじくじゃく(王者试炼之匙)攻略法
キングアズライル大概4200血。
一回合2~3次行动,使用的技能有打撃、ミラクルソード、ばくれん斬り、ボミエアタック、まじゅう斬り、マヒャド、まぶしい光。
にじくじゃく大概1100血。
使用的技能有打撃、もろば斬り、しゃくねつ、バイキルト、スクルト、ピオラ、ベホイミ。

敌人的行动主要是以打击系为主。
キングアズライル攻击力是605,にじくじゃく是590,哪个都是很高。
给防御高的角色用スクルト减轻伤害。

にじくじゃく的しゃくねつ虽然是很可怕,
但因为血1100是比较低,一鼓作气打倒。
降防系比较有效,降低防御来攻击比较好。

・リバイア
■リバイアさま(通关后的世界)攻略法
リバイアさま大概6000血。
每回合3次行动,使用的技能有つなみ、バギムーチョ。

一个劲重复使用强力的全体攻击。
要是直接被打得话,就算顶得住回复很有难度。

つなみ是吹雪系,バギムーチョ是バギ系,用抗性能减轻伤害。
虽然用有抗性的怪兽是最简单,
但バギムーチョ也能用マジックバリア和マホカンタ来应对。

・ジェノシドー
■ジェノシドー(通关后的世界)攻略法
ジェノシドー大概7000血。
每回合3次行动,使用的技能有テンション、打撃、グランドクロス、ドルマドン、メドローア。

一定会用テンション和其他攻击交换来使用。
因为这样,在テンション→行動→テンション的回合只有一次攻击,
但在行動→テンション→行動的回合有2次蓄力攻击是很危险。
在先是行動的回合补好血来迎接吧。

敌人的行动,グランドクロス是全体攻击,其他是单体。
メドローア是メラ・ヒャド系,グランドクロス是バギ・デイン系。

・ポセイドン
■ポセイドン(通关后的世界)攻略法
ポセイドン大概8300血。
每回合3次行动,使用的技能有打撃、つなみ、ギガデイン、ミラクルソード、マヌーサ斬り、まじゅう斬り、ベホマラー、リホイミ。

グラコス大概1000血。
每回合2次行动,使用的技能有打撃、凍える吹雪、激しい炎。

虽然是很想先排除グラコス,但防御是721相当的高,所以这样是会比较辛苦。
因为降防比较有效,所以降低防御之后再攻击。

ポセイドン也是攻击543防御600都相当高。
打击系的行动也比较多,也会通过ミラクルソード在打击之后回复。
用だつりょく斬り之类的降低攻击力就会比较容易打。
降防系的也稍微有点效。
其他还有つなみ是150伤害左右的吹雪系全体攻击。ギガデイン是200伤害左右的单体攻击。

到后期的时候也会使用ベホマラー和リホイミ。
ベホマラー是回复70左右不痛不痒的,或者说是幸运的行动,
但如果使用了リホイミ的话每回合回复200。
到最后为止不要大意,用打击系攻击的话,不要断降防和倍攻。

・マンモデウス
■マンモデウス(通关后的世界)攻略法
マンモデウス大概6000血。
每回合3次行动,使用的技能有打撃、絶対零度、マヒャデドス。

絶対零度是吹雪系,マヒャデドス是ヒャド系。
用抗这两种的角色挑战会变得轻松。
行动和リバイアさま相似,所以赢了リバイアさま的话基本能赢没问题。

・アスラゾーマ
■アスラゾーマ(通关后的世界)攻略法
アスラゾーマ大概7000血。
每回合3次行动,使用的技能有打撃、かぶとわり、勇気の斬舞、ザラキ、ギガクロスブレイク、テンション、つるぎのまい。

因为ザラキ是比较棘手,是很想立刻用メタル系的怪物来使用みがわり攻击,
但因为有かぶとわり,メタル系的怪物也不能大意。
因かぶとわり被降低防御力的话,立刻用スカラ提升防御力。
ギガクロスブレイク是イオ・デイン系,500以上的伤害也会有。
认为降低敌人攻击力就能减低威力(未确认)。

防御力是380并不高,降防系也很有效。

・ヘルゴラゴ


■ヘルゴラゴ(通关后的世界)攻略法
ヘルゴラゴ大概6500血。
每回合2~3次行动,
使用的技能有打撃、かぶとわり、ゾンビ斬り、グランドクロス、マヒ攻撃、みなごろし、まじん斬り。

ライオンヘッド大概1500血。
每回合1~3次行动,
使用的技能有打撃、ドラゴン斬り、スライム斬り、眠り攻撃、マヒャド、バギクロス、マホトラ、ぶきみな光。

ライオンヘッド的攻击力是688,ヘルゴラゴ是678,哪个都相当高,
而且是一回合攻击几次,所以是很危险。
虽然只要有足够的防御力用スクルト是很有效,但对ヘルゴラゴ用降低攻击力也很有效。
就算是メタル系的怪物防御力接近1000,没有スカラ的话也会受到伤害。

要是受到かぶとわり和ぶきみな光的攻击,就算是メタル系也有可能一击死。
让メタル系的怪物用みがわりさ的话,一边希望着别放这些招数来速攻打倒ライオンヘッド。
降防似乎不太有效。

・ミラクレア
■ミラクレア(通关后的世界)攻略法
ミラクレア大概6000血。
每回合3次行动,
使用的技能有打撃、オーロラブレス、ビッグバン、バイキルト、修羅の獄、グランドクロス。

会用修羅の獄来降低我们的HP上限。
降低的值是和通常伤害差不多,所以被用了バイキルト的话降低的量会变多。
还有,降到1一下的话是剩下1血,不会因为修羅の獄而死。
更加,就算使用みがわり,只有修羅の獄是贯穿的。

修羅の獄的全体攻击时相当的可怕。
降低敌人的攻击力,被降低了HP上限的角色放后场不使用,
先故意被杀然后复活让HP上限变回原样,用这样之类的方法来对应。

・サイコピサロ
■サイコピサロ(通关后的世界)攻略法
サイコピサロ大概7000血。
每回合3次行动,
按顺序使用まわしげり→獣王げきれつしょう→せいけんづき→てんぺんちい。
除此之外,偶然也使用リバース。在リバース中是不使用リバース。

因为敌人的行动是循环的,按照顺序来好好对应就可以了。
てんぺんちい是イオ・ジバリア属性的。
せいけんづき发动需要2次行动。

偶然使用的「リバース」是把行动顺序调转。
要注意平常一定先行动的角色,一定会变成后行动。
但先制技和在回合开始发动的技能,是和平常一样在最开始发动。

・ダークマター
■ダークマター+2只ゴールデンゴーレム(通关后的世界)攻略法
ダークマター大概5700血。
每回合1~3次行动,
使用的技能有大防御、諸刃斬り、捨身、ハートブレイク、ドルモーア、テンション。

ゴールデンゴーレム大概1400血。
使用的技能有打撃、ぶきみな光、マヒャデドス、諸刃斬りを使用。

同时出现3只。
因为ゴールデンゴーレム的攻击力有889相当强,想尽早打倒,
但ゴールデンゴーレム的防御1070,ダークマター878,哪个都相当高。

虽然降防系比较有效,但在这里放弃打击用魔法和吐息攻击也是一种方法。
敌人3只都在的时候,ダークマター会比较多用捨身,
所以用全体攻击打的话能给予2倍伤害。

・最终BOSS
■狭間の闇の王・名もなき闇の王(通关后的世界)攻略法
这场战斗是没有间断的连战。
要是在第二回战输了,能从第二回战开始再战。

・狭間の闇の王是8000血。
每回合3次行动,
使用的技能有打撃、もうどく斬り、せいけん突き、におう斬り、テンション、ジバルンバ。

基本是打击系的攻击,所以降低敌人攻击力的话战斗比较轻松。
虽然有におう斬り,但即使是メタル系的怪物使用みがわり也不会受到很大的伤害。

被もうどく斬り打成猛毒状态的话很棘手,所以立刻用道具回复。

ジバルンバ是在下回合的最开始发动,给予全体200+的伤害。
因为在回合开始前能和后场的成员交换,
所以和抗ジバリア的角色交换来对应。

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・名もなき闇の王是8000血。
使用的技能有打撃、修羅の獄、獣王げきれつしょう、グランドクロス、テンション、みなごろし。

みなごろし和原本的方式不一样,只有我们这边才会被打到。
对全员会心一击,给予大概600的伤害。也贯穿みがわり。
虽然使用的频率很低,
但如果不用会心完全ガード和アタックカンタ之类的根本解决方法的话很难应对吧。
光是重复挑战第二回战,等着好运基本不使用みなごろし的方法也可以。

修羅の獄是降低HP上限的攻击。
降低的量是依照普通攻击伤害的,所以用降低敌人攻击来对应。
降低攻击力是相当高概率有效的,所以用这个可以大幅减轻降低的量。
另一方面,降低防御不太有效。

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