2014-01-26 11:29:36 k73游戏之家 作者:小四
在日前举办的台北游戏展2014上,SCE官方携psv动作角色扮演游戏《自由之战》出席了会场并向大家证实了游戏繁体中文版的消息,官方也在现场放出了游戏的试玩以及大量的图文报道,以下是详细介绍。
台湾索尼电脑娱乐(SCET)在本次台北国际电玩展中,邀请到开发中的PS Vita夺还多人动作游戏《自由之战(Freedom Wars)》设计者保井俊之与制作人吉泽纯一来台,亲自展示这款有着独特世界观、系统与玩法的新作,同时宣布本作的繁体中文版将于2014年内与日本同期发售。
※目前中文官方网站也已经开张(http://asia.playstation.com/Minisite/hk/freedomwars/zh-tw/)
《自由之战》以荒废的近未来世界为背景,所有生物皆无法在外界生存。人类在世界各地建立名为“帕诺普堤冈”的都市,努力生存下去。但是,为了获取枯竭的资源,以及在严苛环境下存活的研究资料,各都市间冲突不断。各地的帕诺普堤冈为了管理人民,对大多数人类处以徒刑。被处以徒刑的人便称为“咎人”,强迫进行劳动。所谓的劳动便是参加名为“志愿服务”的战争。
咎人为了自由,只好重复着一场又一场“夺还”市民的战斗。
本作集结了来自各方的游戏创作者参与制作,包括游戏设计保井俊之(《噬神战士》系列),执行制作冢本高史(《快打旋风》)与制作人吉泽纯一(《战鼓啪打碰》系列),其中保井俊之与吉泽纯一两人特别来台,亲自向台湾玩家说明游戏特色。
说起话来真情流露的吉泽纯一,非常强调自己对游戏的热爱,也希望能将这股热爱透过自己制作的游戏传达给玩家,因此这次特别带来了自己的力作《自由之战》。现场首先带来一段内容相当紧凑的中文字幕版宣传影片,带出了游戏的世界观以及玩法。
游戏设计保井俊之(左)与制作人吉泽纯一(右)
本作的3 大特征分别为「徒刑100 万年」、「夺还多人游玩动作游戏」与「都市国家对战」。
「徒刑100万年」的部分与本作世界观设定息息相关。由于近未来世界资源匮乏且环境严苛,人类只能生存在被称为「帕诺普堤冈」的牢国都市中,因此人类一出生就背负着增加世界负担的原罪,也就是所谓的“人类生存之罪”,根据各「PT法」被科以100万年的徒刑。
这些被科以徒刑的人类称为“咎人(即罪人)”,只能生活在密闭的独居房中,没有自由。每个咎人都会配属一台人类型的“附属终端”机器人,平常负责监视咎人的一举一动,战斗时则会成为伙伴给予协助。附属终端的容貌、体型、服装、装备、人工智慧以及语音等都可以自订。
除了玩家自创的分身角色与附属终端之外,游戏中还会有许多个性鲜明的角色登场。
接着是「夺还多人游玩动作游戏」的部分,由保井俊之与吉泽纯一亲自以开发中的版本来实机示范。虽然只有2人参加,不过加上各自的附属终端在内就有4名战斗人员,最多可8人连线同时游玩。多数战斗任务都是以“夺还<b">”市民为目标,虽然人类活着就是负担,不过同时也是种资源,因此各 国纷纷运用生化兵器来掠夺别国市民。
与巨大的生化兵器「掠夺者」作战
救出市民后要尽快送到安全地点让市民逃出
从现场的实机示范中,可以见识到本作特有的装备「荆棘」,这是种由帕诺普堤冈发配给咎人的特殊武装,可以根据使用者的意志自由伸缩,将先端固定在远处的支点就可以用来快速的移动或攀高,另外还可以用来牵制生化兵器「掠夺者」的行动。
当市民被其他国家的掠夺者捕捉时,咎人就会出动前往拯救。掠夺者会将捕捉到的市民藏在机体内,因此必须击倒掠夺者才能把人救出来。但是掠夺者具备自我修复能力,即便被打倒了,经过一段时间就会再度复活,所以咎人必须尽快将救出的市民运送到安全的接送点返回帕诺普堤冈。
游戏中提供近战型与远距型这两大类的武器,其中包括小剑、大剑、步枪、机枪等。战斗中不只是运用武器而已,还必须活用荆棘来枪制敌人,只要将荆棘发射出去固定在掠夺者身上,就可以牵制掠夺者、让掠夺者无法自由行动,可多人同时使用荆棘来牵制敌人。此外还可以透过拉扯让掠夺者倒地,或是跳到掠夺者身上,运用具备切断效果的武器将掠夺者大卸八块。
由于“志愿服务” 的重点是夺还市民,因此即使不将敌人全部打倒也无妨,只要能将市民都救出来即可过关。当然玩家还是可以选择将敌人全部打倒。顺利完成任务后,会依照战果进行减刑。
最后介绍的是「都市国家对战」,游戏中的帕诺普堤冈是以地区为单位来建设的,不同地区玩家会隶属于不同的帕诺普堤冈。这次游戏特别将亚洲地区10 个国家或地区的首府划为10 个「都市国家」,让这些地区的玩家可以为自己的城市奋战。其中除了日本的东京之外,还包括亚洲地区的首尔、台北、香港、新加坡、马尼拉、吉隆坡、雅加达、河内、曼谷、孟买等都市。
最后,吉泽纯一正式宣布,本作将于2014 年与日本同期在亚洲发售。
结束见面会后,保井俊之与吉泽纯一随即接受了台湾媒体的联访。
首先是确认关于繁体中文版的消息,吉泽纯一表示,中文版将会与日本同期发售,除了日文版以外的其他语言版本会以中文版为优先,其他像是英文版之类的目前还未定。
对于见面会上提到的都市国家部分,吉泽纯一表示,玩家在一开始的时候就会选择隶属的都市国家,亚洲地区有10 个都市国家可以选择,玩家可以自由决定要替哪个都市国家牺牲奉献。
由于参与本作的几个关键班底都曾参加过其他知名游戏的制作,当被问到是否会考虑与以往经手过的游戏合作,像是让吉泽纯一参与过的《战鼓啪打碰》系列角色乱入之类的,吉泽纯一语带神秘地表示,或许有希望喔!
关于游戏中的成长要素是采用「角色成长」还是「武器成长」的疑问,吉泽纯一表示,目前能确定的是会有武器成长的要素,至于其他的部分目前还不方便公布,请大家多多期待。
由于保井俊之先前曾参加《噬神战士》系列的开发,加上本作的风格有些类似《噬神战士》,对于是否有参考《噬神战士》系列一事,他表示身为日本游戏创作者,自然会希望将日本的风格特色呈现给玩家,像是日本动画等元素,两者风格会有些相似是因为这样的出发点所致。
当被问到如果在游戏中顺利将刑期减至零,是否代表游戏就此结束?还是说后面还有其他内容要素时,吉泽纯一表示,虽然现在大家看到的都是减刑的要素,不过其实游戏中也有会增加刑期的要素,而且一不小心可能会大幅增加,并不是一路过关把刑期减到零就结束这么简单。
对于本作特色之一的「荆棘」当初是如何构思出来的问题,保井俊之表示,其实荆棘是以具体识别「正在和某个敌人战斗」为概念,当玩家看到其他伙伴以荆棘与特定敌人缠斗时,就能得知该位伙伴正在对付哪个敌人,将敌我对峙的关系透过荆棘的连接来呈现出来。
关于游戏的世界观设定一方面将人类的生存当作一种负担、罪行,却又要求玩家所扮演的咎人持续执行夺还市民的任务,两者间似乎相互矛盾的疑问,吉泽纯一表示,这些在游戏中都会解明,虽然维持人类的生存是种负担,但是人类的存在也是一种可以被运用的资源,在宣传影片的讯息中其实有透露与此有关的一些关键字,玩家不妨多多留意。
游戏名称:自由之战
游戏原名:Freedom Wars
游戏类型:夺还多人游玩动作
对应平台:PlayStation Vita
发售日期:2014 年
建议售价:未定
语言版本:日文/ 繁体中文
游玩人数:1~8 人
年龄分级:CERO 审查预定
开发厂商:Shift / Dimps
发行厂商:Sony Computer Entertainment
代理经销:台湾索尼电脑娱乐
官方网站:http://asia.playstation.com/Minisite/hk/freedomwars/zh-tw/