作为一款回合制角色扮演游戏,《最终幻想10 HD》中的玩家拥有一定的时间来考虑如何利用各种武器、技能来将每次攻击的伤害造成最大值,这样不仅有利于我们快速练级,还可以在进行boss战时更加的安全,以下就给大家罗列出本作的伤害最大化的解析。
各种行动给予的伤害量以及HP的回复量是按照下表的顺序决定的。即使是完全相同的行动,由于实行者的能力值,对象的能力值以及各种特殊效果的不同,会使伤害/回复量的结果出现各种不同的差别。本页面会对伤害/回复量的决定顺序和计算方法做一个详细地说明
■伤害/回复量的决定顺序
顺序1
由实行者的能力值,指令的威力,攻击的类型计算出伤害的基本值
顺序2
七曜武器装备与否的变化
顺序3
对象的物理/魔法防御力以及はげます/Cheer效果和集中/Focus效果对应的变化
顺序4
随机变化
顺序5
属性,状态异常,Critical Hit等效果的变化
顺序6
使用部分OverDrive追加输入时间对应的变化
顺序7
召唤兽实施特殊指令时的变化
顺序8
达到伤害上限后将超出的部分舍去
■类型和减轻手段
伤害量和回复量,是由各指令所属「类型」对应的计算式决定的。
有物理攻击,魔法回复等种类,具体参照下表。
■类型的分类
类型
系统
有影响的能力值
随机变化
实行者
对象
物理攻击
攻击
攻击力
物理防御
有
魔法攻击
攻击
魔力
魔法防御
有
魔法回复
回复
魔力
——
有
特殊魔法
攻击
魔力
——
有
比例攻击
攻击
——
HP/MP
无
比例回复
回复
——
HP/MP
无
固定值攻击
攻击
——
——
无
固定值回复
回复
——
——
无
固定值乱数攻击
攻击
——
——
有
■角色和召唤兽实行可能的行动的类型
类型
分类
具体行动
威力
物理攻击
共通
戦う/Attack
16
Trigger command
あばれる
-
OverDrive
剣技/Swordplay
スロット/Slots
秘伝/Bushido
ジャンプ/Jump
タネ大砲/Seed Cannon
回しげり/Thrust Kick
-
-
-
32
33
33
技/Skill
全种类
16
召唤兽专用
ソニックウィング/Sonic Wings
メテオストライク/Meteor Strike
エアロスパーク/Aerospark
天からの一撃/Heavenly Strike
インパルス/Impulse
ダイゴロウ/Daigoro
小柄/Kozuka
脇差/Wakizashi
カオティック·D/Oblivion
アングルティール/Camisade
シュメルツェンド/Razzia
リトルナーレ/Passado
デルタアタック/Delta Attack
8
17
16
17
16
10
13
18
75
21
21
2×15
60
魔法攻击
OverDrive
T·ファイア/Fire Fury
T·サンダー/Thunder Fury
T·ウォータ/Water Fury
T·ブリザド/Blizzard Fury
T·ファイラ/Fira Fury
T·サンダラ/Thundara Fury
T·ウォタラ/Watera Fury
T·ブリザラ/Blizzara Fury
T·ファイガ/Firaga Fury
T·サンダガ/Thundaga Fury
T·ウォタガ/Waterga Fury
T·ブリザガ/Blizzaga Fury
T·ドレイン/Drain Fury
T·アスピル/Osmose Fury
T·フレア/Flare Fury
T·アルテマ/Ultima Fury
レクイエム
5
5
5
5
10
10
10
10
18
18
18
18
9
4
22
26
-
特殊/Special
竜剣/Lancet
-
白魔法
ホーリー/Holy
100
黑魔法
ファイア/Fire
サンダー/Thunder
ウォータ/Water
ブリザド/Blizzard
ファイラ/Fira
サンダラ/Thundara
ウォタラ/Watera
ブリザラ/Blizzara
ファイガ/Firaga
サンダガ/Thundaga
ウォタガ/Watarga
ブリザガ/Blizzaga
ドレイン/Drain
アスピル/Osmose
フレア/Flare
アルテマ/Ultima
12
12
12
12
24
24
24
24
42
42
42
42
20
-
60
70
魔法回复
OverDrive
ホワイトウィンド/White Wind
40
特殊
祈る/Pray
8
白魔法
ケアル/Cure
ケアルラ/Cura
ケアルガ/Curaga
24
40
80
特殊魔法
OverDrive
火炎/Fire Breath
アクアブレス/Aqua Breath
サンシャイン/Nova
24
26
70
召唤兽专用
シューティング·レイ/Energy Ray
シューティング·パワー/Energy Blast
地獄の火炎/Hellfire
トールハンマー/Thor's Hammer
ダイアモンドダスト/Diamond Dust
メガフレア/Mega Flare
ペイン/Pain
55
75
58
60
60
72
20
类型
分类
具体行动
比例
比例攻击
Trigger command
クレーン
-
OverDrive
T·グラビデ/Demi Fury
ネガバースト/Nega Burst
ブラックホール/Black Hole
剩余HP1/8
-
-
黑魔法
グラビデ/Demi
剩余HP1/4
道具
黒の魔石/Shadow Gem
剩余HP1/2
比例回复
OverDrive
ウルトラポーション/Ultra Potion
ウルトラキュアー/Ultra Cure
メガフェニックス/Mega Phoenix
ラストフェニックス/Final Phoenix
エリクサー/Elixir
ラストエリクサー/Megalixir
スーパーエリクサー/Super Elixir
ファイナルエリクサー/Final Elixir
最大HP100%
最大HP100%
最大HP100%
最大HP100%
最大HP/MP100%
最大HP/MP100%
最大HP/MP100%
最大HP/MP100%
白魔法
レイズ/Life
アレイズ/Full-Life
最大HP1/2
最大HP100%
道具
エクスポーション/X-Potion
エリクサー/Elixir
ラストエリクサー/Mega Elixir
フェニックスの尾/Pheonix Down
メガフェニックス/Mega Phoenix
いやしの水/Healing Water
テトラエレメンタル/Tetra Elemental
最大HP100%
最大HP/MP100%
最大HP/MP100%
最大HP1/2
最大HP100%
最大HP100%
最大HP100%
类型
分类
具体行动
基本伤害
固定值攻击
OverDrive
スーパーノヴァ/Sunburst
自爆/Self-Destruct
19998
最大HP×3
特殊
銭投げ/Spare Change
投掷额的1/10
固定值回复
Trigger command
身構える
50
道具
ポーション/Potion
ハイポーション/High Potion
メガポーション/Mega Potion
エーテル/Ether
エーテルターボ/Turbo Ether
アルベド回復薬/Al Bhed Potion
200
1000
2000
100
500
1000
固定值乱数攻击
Trigger command
导弹(对エフレイエ/Evrae战)
-
OverDrive
手榴弾/Grenade
徹甲手榴弾/Frag Grenade
パイナップル/Pineapple
ポテトマッシャー/Cluster Bomb
クラスターボム/Potato Masher
トールボーイ/Tallboy
ブラスターマイン/Blaster Mine
ハザードシェル/Hazardous Shell
カラミティボム/Calamity Bomb
カオスグレネード/Chaos Grenade
ファイアストーム/Firestorm
バーニングソウル/Burning Soul
ヘルファイア/Brimstone
アバドンフレイム/Abaddon Flame
サンダーボルト/Thunderbolt
ローリングサンダー/Rolling Thunder
ライトニングボルト/Lightning Bolt
エレキショック/Electroshock
ブラストサンダー/Thunderblast
ウォーターフォール/Waterfall
フラッシュフラッド/Flash Flood
タイダルウェイブ/Tidal Wave
アクアトキシン/Aqua Toxin
ダークネスレイン/Dark Rain
コールドスノー/Snow Flurry
アイスブリザード/Ice Fall
ウインターストーム/Winter Storm
ハザードアイズ/Black Ice
コキュートス/Krysta
-
道具
ボムのかけら/Bomb Fragment
ボムの魂/Bomb Core
炎の魔石/Fire Gem
電気玉/Electro Marble
落雷玉/Lightning Marble
雷の魔石/Lightning Gem
魚のウロコ/Fish Scale
龍のウロコ/Dragon Scale
水の魔石/Water Gem
南極の風/Antarctic Wind
北極の風/Arctic Wind
氷の魔石/Ice Gem
手榴弾/Grenade
徹甲手榴弾/Frag Grenade
スリープパウダー/Sleeping Powder
ドリームパウダー/Dream Powder
サイレントマイン/Silence Grenade
スモークボム/Smoke Bomb
光の魔石/Shining Gem
聖なる魔石/Blessed Gem
至高の魔石/Supreme Gem
ダークマター/Dark Matter
毒の牙/Poison Fang
金の砂時計/Gold Hourglass
魔力の泉/Mana Spring
体力の泉/Stamina Spring
生命の泉/Soul Spring
清めの塩/Purifying Salt
600
1000
600×5
600
1000
600×5
600
1000
600×5
600
1000
600×5
350
800
750
1000
750
750
6000
8000
10000
12000
2000
1000
1000
400
1500
1100
■顺序1 计算出伤害的基本值
根据行动的类型,在得知实施者和对象的能力值的情况下可以计算出伤害/回复量的基本值。
其中的「威力」是决定指令效果强弱的数值。
攻击力和魔力,在はげます/Cheer效果,集中/Focus效果以及特定的Trigger command后得到一时的提升
物理攻击
魔法攻击
魔法回复
(攻击力3÷32+30)
×(顺序2~3的处理)
×威力÷16
(魔力2÷6+威力)
×威力÷4
×(顺序3的处理)
(魔力+威力)÷2
×威力
特殊魔法
比例攻击
比例回复
(魔力3÷32+30)
×威力÷16
对象的HP或MP
×指定的比例
对象的HP或MP
×指定的比例
※固定值攻击,固定值回复,固定值乱数攻击的数值是直接由最初的基本值决定的,没有额外的计算式
■顺序2 七曜武器装备与否的变化
装备七曜武器(强化阶段无关)实施【戦う/Attack】和【技/Skill】指令时,能够无视对象的物理防御给予伤害(即将物理防御视为0),但给予的伤害量会根据实施者HP或MP的残量产生变化
一般都是残量越少伤害量越小,然而AURON却是越少伤害量越大,在不到最大HP的1%的时候可以给予通常情况4.3倍的伤害(国际版中减为2.16倍)
※装备七曜武器使用魔法攻击以及Over Drive的伤害量与常规武器无区别
■装备七曜武器时的伤害倍率
●TIDUS,WAKKA,KIMAHRI,RIKKU用
(剩余HP×100÷最大HP+10)÷110
●YUNA,LULU用
(剩余MP×100÷最大MP+10)÷110
●AURON用
[130-(剩余HP×100÷最大HP)]÷30(国际版还要除以2)
■顺序3 防御力,はげます/Cheer效果,集中/Focus效果对应的变化
伤害的基本值会随着对象物理防御和魔法防御的提高而降低。只有在对象的物理(魔法)防御为0的情况下才能造成100%的伤害,当对象防御到达上限255的时候,伤害量将降低至3%不到。
はげます/Cheer效果和集中/Focus效果也可以减轻伤害。1倍效果可以使伤害减轻到14/15,2倍就是13/15……叠加至5倍(限界)后可以将伤害减轻到10/15(2/3)
■防御力对物理攻击伤害的倍率
[730-(物理防御×51-物理防御2÷11)÷10]÷730
■防御力对魔法攻击伤害的倍率
[730-(魔法防御×51-魔法防御2÷11)÷10]÷730
■防御力为0的情况
角色和怪兽都有物理防御和魔法防御总在1以上的设定,但是如下情况的时候,数值会暂时为0
●进入アーマーブレイク/Armor Break状态
进入该状态时,物理防御为0,并且失去かたい/Armored特性
●进入メンタルブレイク/Mental Break状态
进入该状态时,魔法防御为0
●装备七曜武器实施攻击
使用【戦う/Attack】和【技/Skill】时,会无视对象的物理防御。
但是,はげます/Cheer效果和かたい/Armored特性仍然是有效的
■はげます/Cheer效果和集中/Focus效果
はげます/Cheer效果和集中/Focus效果,可以方便地在攻击和防御两方面都产生强化效果,效果的具体内容如下表,每种效果最多可以叠加5次,调和的场合,最初即可取得5倍叠加的效果。另外,在能力值已经达到上限(255)的情况下,利用这两种效果可以将攻击力和魔力(暂时)提升到260
■两种效果的内容
はげます/Cheer效果
攻击力提升1+减轻受到物理攻击伤害的1/15
集中/Focus效果
魔力提升1+减轻受到魔法攻击伤害的1/15
■各种指令对应效果的倍率
指令
はげます/Cheer效果
集中/Focus效果
特殊/Special
はげます/Cheer
×1
——
集中/Focus
——
×1
调和/Mix
ハイメガバイタルW/Hyper Vitality
×5
——
ハイメガメンタルW/Hyper Mana
——
×5
ハイメガバオール/Hyper NulAll
×5
×5
ウルトラバオール/Ultra NulAll
×5
×5
■顺序4 伤害的随机变化
物理攻击,魔法攻击,魔法回复,特殊魔法,固定值乱数攻击的伤害/回复量,会产生随机变化。
具体地说,当算出基本值后,还要从240/256,241/256,242/256……271/256这32种伤害倍率中随机取值
因为有这种设定,想要确保对敌人实施OVER KILL的话,就要以最小的伤害倍率对角色实施强化。
■伤害倍率的变动范围
240/256~271/256
例:攻击力为32时对物理防御为1的对象实施【戦う/Attack】(威力16)指令的伤害量
所有可能取值如下
980,984,988,992,996,1001,1005,1009,1013,1017,1021,1025,1029,1033,1037,1041,1046,1050,1054,1058,1062,1066,1070,1074,1078,1082,1086,1090,1095,1099,1103,1107
■顺序5 特殊效果的变化
大部分伤害/回复都可以用プロテス或シェル状态来减轻
在プロテス状态下可以减轻的攻击/回复为プロテス系
在シェル状态下可以减轻的攻击/回复为シェル系
一般来说,物理攻击都属于プロテス系,魔法攻击都属于シェル系
然而也存在一些例外,下面的这些攻击虽然属于魔法攻击,减轻手段却是プロテス系的
※プロテス=Protect,シェル=Shell
怪兽名
指令名
モルボルワースト
Malboro Menace
とてもくさい息
Putrid Breath
カタストロフィ
Catastrophe
妖殺液
Toxic Spray
『シンのコケラ:グナイ』
Sinspawn Genais
毒液
Venom
マンドラゴラ
Mandragora
地震
Earthquake
伤害/回复量还会根据状态异常以及属性等效果发生变化。处理过程如下表所示。其中的影响要素根据减轻手段的不同分作三类来处理。比例攻击(回复)在有减轻手段设定的场合会受到シェル/Shell状态以及マジックブレイク/Magic Break状态的影响。下表没有提到的アーマーブレイク/Armor Break以及メンタルブレイク/Mental Break两种状态在顺序3已经做了相关检测了
攻击的减轻手段
该影响的伤害倍率
无
プロテス/Protect系
シェル/Shell系
检测开始
对象处于プロテス/Protect状态?
对象处于シェル/Shell状态?
1/2
攻击是Critical Hit?
×2
实行者是
バーサク/Berserk
状态?
实行者装备了带有
「魔法ブースター/Magic Booster」
能力的武器?
×1.5
实行者装备了带有
「物理攻撃/Strength+○○%」
能力的武器?
实行者装备了带有
「魔法攻撃/Magic+○○%」
能力的武器?
加上自动能力的百分比之和
对象装备了带有
「物理防御/Defense+○○%」
能力的防具?
对象装备了带有
「魔法防御/Magic Defense+○○%」
能力的防具?
减去自动能力的百分比之和
攻击的属性与对象的相性,是否有弱点/半减/无效的设定?
(吸收的场合,伤害效果自动转变为回复效果)
弱点×1.5
半减1/2
无效×0
实行者的武器不具备
「貫通/Piercing」
能力时
对象是否具有
かたい/Armored
特性?
1/3
对象是处于
防御/Defence
状态或
鉄壁/Sentinel
状态?
1/2
实行者处于
パワーブレイク/Power Break
状态?
实行者处于
マジックブレイク/Magic Break
状态?
1/2
检测完毕
■顺序6 部分OD追加输入的变化
TIDUS的【剣技/Swordplay】和AURON的【秘伝/Bushido】可以在指定时间内追加输入,尽快结束这个操作也可以增加给对象的伤害
WAKKA的【スロット/Slots】在通常版中没有这个要素,不过在国际版中也加入了这一设定
伤害倍率的计算式如下,最大可以达到1.5倍的伤害,时间结束的话伤害也不会低于1.0。
注意:剩余时间为特定数值的时候,根据画面表示的剩余时间计算的结果和实际的伤害量会有误差
■追加输入成功时的伤害倍率
(限制时间×2+剩余时间)÷限制时间×2
■顺序7 召唤兽特殊指令的变化
召唤兽实施专用指令【まもる/Shield】和【ためる/Boost】时,OverDrive槽的增加量和受到的伤害都会发生变化。包含防御无视的指令以及固定值(乱数)攻击在内,对任何指令都是确实有效的。
根据这个特性,【まもる/Shield】成为了承受强力攻击的重要手段。
需要注意的是,サポテンダー/Cactuar King的技能【はり99999ほん/99999 Needles】以及すべてを超えし者/Nemesis的【世界最後の日/Armaggedon】等显示99999的伤害的攻击,都是属于本来伤害量为40万以上,由于上限的关系才显示为99999的攻击,因此即使实施【まもる/Shield】指令仍然会受到99999的伤害
■【まもる/Shield】和【ためる/Boost】实施时的伤害倍率
【まもる/Shield】……减为1/4
【ためる/Boost】……增至1.5倍
■顺序8 伤害/回复量的上限
通常情况下,伤害/回复量不能超过9999,超过的部分就会自动舍去。
在具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的自动能力后,伤害/回复量的上限变成99999
■伤害/回复量的上限
●不具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力……9999
●具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力……99999
※毒/Poison状态和リジェネ/Regen状态对HP的增减量是没有上限的
召唤兽按下面的方法也可以取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力
■召唤兽取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力的方法
召唤兽
获得能力的方法
ヴァルファーレ/Valefor
ニルヴァーナ/Nirvana强化至第2阶段
イフリート/Ifrit
ワールドチャンピオン/World Champion强化至第2阶段
イクシオン/Ixion
ロンギヌス/Spirit Lance强化至第2阶段
シヴァ/Shiva
ナイト·オブ·タマネギ/Onion Knight强化至第2阶段
バハムート/Bahamut
初期已经具备界限突破的能力
アニマ/Anima
初期已经具备界限突破的能力
ようじんぼう/Yojimbo
正宗/Masamune强化至第2阶段
メーガス3姉妹/Magus Sisters
初期已经具备界限突破的能力
下面的行动,无论是否具有『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力,其上限都是固定的。
怪兽的行动的伤害/回复量上限是由该行动本身的属性决定的
■伤害/回复量的上限始终为9999的行动
●ダークマター/Dark Matter以外道具的攻击或回复
●道具以及同名【调和/Mix】的回复量
[メガフェニックス/Mega Phoenix,エリクサー/Elixir,ラストエリクサー/Mega Elixir]
■伤害/回复量的上限始终为99999的行动
●ダークマター/Dark Matter的攻击
●【调和/Mix】「スーパーノヴァ/Sunburst」的攻击
●【调和/Mix】「ファイナルエリクサー/Final Elixir」的回复