龙之皇冠 最新版各职业具体属性调整

2013-12-26 10:42:26 k73游戏之家 作者:黑黑拉黑

这一次1.00-1.04大致更新变动的地方一并给大家列出来说下。我玩的是日文版,技能名字参照描述应该都可以看懂。另外中文版据说1.00等于日文的1.01版。中文1.01等于日文的1.04版,不同之处请自行参考。

先说一些共同的系统调整比如:
提高联机的稳定性。
菜单增加新功能。
部分技能发动增加了新的特效。
部分敌人的攻击欲望上调,AI调整。
部分道中武器可以向上方投射。
这些跟人物性能无关的变动就不细说了。
1.03含之前的调整大部分都是经过亲测。

一、战士,小幅强化。
1:上挑攻击带出冲击波那招升满带喷泉效果,可以打中部分空中敌人。
2:空中下刺带冲击波那招强化,满级可以多打出四次冲击波。
3:盾防御耐久消耗由20/次减少为12/次。
4:盾防御反射魔法球威力上升,满级为250%。
5:武器被打落零CD时间。
6:武器插地CD时间减3秒。
7:插地状态的武器CD时间受道具缩短技能加成。
8:武器插地攻击之后增加一秒无敌时间。

其实战士强化了不少,不过有大部分是原先的鸡肋技能,因此也只能算是小幅强化。
有报告说剑岚的范围几个版本有过调整,不过靠目测太困难,暂时当做无变化。

二、矮人,小幅强化+。
1:雷神腰带引发的落雷威力增加。
2:投技判定变化,而且落地可引发对冲击波,带小型敌人即死效果(类似滑铲跟其他职业的冲击波)。
3:同伴可以打中被抓起来敌人,伤害为平时的50%。
4:武器被打落零CD时间。
5:插地状态的武器CD时间受道具缩短技能加成。
6:武器插地攻击之后增加一秒无敌时间。

矮人看起来强化得不多,但是强化的幅度甚至可以说是中幅强化也毫不过分,插地武器CD时间缩短对于双雷神的矮人来说作用非常明显。

三、女巫,中幅强化。
1:切换武器零CD时间。
2:全伤害X1.2。
3:冰魔法攻击会除去敌人的烧伤效果改为冰冻异常状态发动才会去除烧伤效果,通过牢狱装备烧伤然后冰魔法连发的威力提高了不少。

女巫调整较少,不过光是全伤害X1.2这个强化放到任何一个职业来说都是中幅以上的强化了。

四、男法师,中幅强化+。
1:切换武器零CD时间。
2:全伤害X1.2。
3:增加过冲技能,三级过冲对最终伤害加成分别为1.1 1.2 1.3,持续时间内不会递减,持续时间4-5秒。
如果你充到了LV3,那么生效时间内都是LV3状态,不会随时间下降。
4:冰魔法攻击会除去敌人的烧伤效果改为冰冻异常状态发动才会去除烧伤效果,通过牢狱装备烧伤然后冰魔法连发的威力提高了不少。
5:陨石砸在水中不会消失为蒸汽成为哑弹了。
6:召唤出的树人攻击频率大幅上升。

过冲技能需要特别说明一下,魔法书的加成按咏唱开始那一瞬间计算,全程有效举例来说,LV3状态发动龙卷风,那么即使过程中过冲状态消失,龙卷风依旧会保持全程1.3倍伤害。

同理,如果无过冲状态发动龙卷风,那么攻击过程中即使蓄力到LV3,龙卷风后半段的攻击也无法享受1.3加成这个技能是按超过上限部分的MP计算,不一定要通过蓄力来达成,通过杀敌人回复MP的技能一次干掉一定数量的敌人,一样可以做到MP突破上限,不过这个加成最多只能到LV1。

法师说是大幅强化也完全没有问题,跟女巫一样有个伤害X1.2在,效果杠杠的。之所以给了中幅+是因为过冲对魔法书跟杂兵战等需要瞬发伤害的效果比较显著,而对于持久战作用较小。事实上计算一下不难发现,两秒时间的过冲换来5秒1.3的伤害5 X 1.3=6.5 是小于7秒的持续输出的,通过发魔法书跟杀敌回MP的技能,在关底清杂兵还有瞬间打掉大量魔法飞弹一样可以引发过冲状态,加上瞬发清杂还是挺方便的,过冲技能还是挺有意义。至于陨石跟树人那两个调整,际作用只能说聊胜于无吧。

五、精灵,小幅强化。
1:调整了联机的弓箭掉落问题
2:空中蓄力射击威力上调
3:精灵魔法强化,伤害增加,
4:可以在拿武器的情况下发出魔法,发火球不用把火把丢在脚边了
5:装备火瓶/火把+火瓶可以打出爆炎/炎柱,水中发漩涡加了瀑布攻击
6:踢技强化,伤害增加
7:切换武器零CD时间
8:小刀攻击范围下降
9:换武器零CD时间

精灵我没有爬完混沌,武器也不太好,不少测试没有255的武器做所以伤害调整幅度无法给出准确数据
精灵看起来调整得也不少,不过并无多少大变动。整体来说就是强化了辅助攻击技能
小刀的下调有些匪夷所思,毕竟是消耗武器而且还占背包格。

六、狂战士(亚马逊),大幅调整。
1:狂暴状态加攻击力技能,由满级狂暴LV1 LV2 LV3均+60%下调为狂暴LV1+20% LV2+40% LV3+60%。
2:战纹产生的分身的攻击力,四下方块的攻击力由本体的25%下调为12.5%,无敌回旋斩威力为本体100%下调为50%。
3:连续五段回旋斩威力由150 X 5改为150 125 100 75 50五次递减。
4:狂暴持续时间缩短,六秒改为三秒
4:冲击波由不能维持狂暴时间改为可以,由不消耗武器耐久改为不管有没有打中都消耗5点耐久。
5:斩首这个技能(空中二段跳+下攻击)改为可以回避取消,能产生类似砸武器的范围冲击波。空手状态空中下攻击(大屁股坐地),也可以产生冲击波。
6:防御消耗武器耐久由20改为12,增加了可以防御的攻击类型,比如魔法飞弹之类。
7:即时防御技能成功后增加一级狂暴。
8:回旋斩砍中敌人的硬直取消,可以理解为攻击速度上升,无敌时间下降。
9:自残加狂暴的技能增加固定时间,发动后一定时间即使被攻击也不会掉狂暴(满级为持续六秒)
10:武器被打落零CD时间。
11:武器插地CD时间减3秒。
12:插地状态的武器CD时间受道具缩短技能加成。
13:武器插地攻击之后增加一秒无敌时间。

游戏史上对一个角色性能调整数据之大,龙冠的狂战士可以说是前无古人了。前几刀的调整非常恐怖,输出直降一半不止,战纹直接砍了一半而使用次数跟作用时间没有增加,多少有些说不过去。1.02-1.03期间狂暴攻击速度下调,狂暴持续时间只剩下两秒,是狂战士最低谷的时候。总体来看,是砍了输出,增加了技巧性。1.00的狂战士完美地诠释了以攻为守,攻击就是最强的防御的暴力美学。

到了1.04的狂战士则是下调攻击上调防御,强调攻防交替,通过稳定自身来保持持续输出的畅快感。对狂战士的改动,之所以用大幅调整这四个字,而不是强化或者削弱,是因为哪个版本的狂战士用得更顺手因人而异。不过就个人来说,砍伤害是任何职业的玩家都最不愿意看到的事。

共同的调整:
全职业共通:回避后的落地硬直可以取消(三个远程职业基本无区别)。

三个肉搏职业共通:
武器被打落零CD时间。插地状态的武器CD时间受道具缩短技能加成。武器插地攻击之后增加一秒无敌时间。

另外三个远程职业共通:换武器零CD时间。

最后有一个共同的调整比较亏,那就是连战料理的调整,大部分加攻多的料理都下调了不少,虽然也有部分上升的,不过整体来说是下调,最坑爹的比如胡萝卜汤从 1.00的加攻7%变成了2%。单人一场炊事下来1.00能吃50-60%攻击,1.04的话只有35-50%左右了,这个改动记得是1.01就有的,中文版开始玩的应该感觉不到这个变化。

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