评测3DS山脊赛车3D与PSV山脊赛车

2013-12-24 11:01:08 k73游戏之家 作者:xietian

对比下两张游戏,3ds是美版游戏,psv则是港版日文(本来楼主都打算入港版英文了,可惜港英不能用港服dlc,只能用美服dlc,于是楼主放弃了,港日里菜单基本上全是英文为主,这一点倒也方便直观),打开盒子,3ds美版山脊有一本厚厚的说明书,而psv版只有一张所有港版游戏都内置的介绍,比较单调

3ds版,主菜单分

个人游戏

面联

各类数据记录

各种游戏录像回放

设置

车库

接下来,说一下 个人游戏

进入该选项出现的是众多的游戏模式

杯赛

快速比赛

同级别车赛

同类别比赛

时间模式 (这个应该有山脊赛车ghost影子保存,可以将自己最好记录包括下来,以后再继续挑战)

擦身模式比赛

很遗憾,3ds不能网联,这也是这款游戏比较大的缺陷

说一说杯赛模式,比赛比较丰富,楼主也还在进行攻略中,目前玩到55%,已经玩了十个小时了,对于我来说,赛车游戏其实只是一种消遣,能用一些很名贵的汽车跑车竞速一下,所以杯赛模式如此厚道的内容,不得不让我惊喜,比赛到后面越来越难,有些比赛可能要挑战好几遍,磨练了自己的操作,这样的游戏还是值得入手的

下面插一下psp山脊赛车2的游戏模式和主要内容,这样能给没有入手过山脊赛车掌机的玩家一个直观的对比

为什么要提psp呢,我相信大部分接触山脊赛车的玩家,除了PS2上(ps上的估计已经是骨灰老玩家了)山脊以外,就是在神机psp上的,psp出过两作,我下面主要说的是第二作(其实就是1的加强版而已)

psp版进入游戏后分为以下几个模式

杯赛

街机模式

对决模式

淘汰赛

时间比赛

面联

存档读取/保存

设置

这样比较起来,实际上3版基本继承了p版游戏的主要模式,所以对于耐玩性而言,3版绝不比p版的差,玩过p版的基本可以大致推测出3吧的耐玩度了

要说这款山脊赛车3d游戏主要的缺陷除了之前说的不能网联,还有就是车体建模了,楼主虽然一直有PSP,但是一开始并不对山脊赛车感冒,因为主要是以前PSP游戏随便下,根本不会用心去玩一款,去发掘它的特点,很多游戏玩了一会儿就烂尾了,所以可以这么说,楼主在买山脊赛车3D时候犹豫了,因为看了很多吧友的帖子都把3DS山脊贬的一无是处,只是因为美版游戏便宜,楼主才入了试试,结果车体建模的确如很多人所说的,不开3D感觉锯齿严重

不过开了3D就有不小区别了,赛道建模,建筑和场景当之无愧是当时掌机最强,相比P版的有过之而无不及,但话又说回来,赛车游戏车才是最主要的,如果车的建模不用心,对游戏无论是宣传还是最终游戏销量都有很大影响。不得不说NAMCO在此款游戏上诚意还是不足,至少P版的良心多了,所以推荐画面党慎入

操作方面,山脊赛车掌机平台上主要用十字键的玩家较多,但楼主建议大家要是习惯滑杆的可以试试滑杆,因为3DS的滑杆没得黑,的确比PSV摇杆舒服,但是十字键就有点别扭了,尤其是玩需要长时间使用的竞速游戏

游戏操作上,山脊赛车3D可以对车改造NITROUS的类型,有的是一段有的是三段四段还有自动充的,貌似P版的不可以改造,并且可以花钱将初始NITROUS改成一开始就挤满一段两段或者三段【到后期跑不过AI,这种投资还是需要的】

山脊赛车3D

总结:内容尚可,诚意度不足,推荐喜欢山脊赛车的玩家可以必入,其他玩家可以选入,尤其是美版玩家,目前TB上价格很低,美版游戏便宜,入了还是比较值得的,算是目前3DS中上素质的竞速游戏

进入主菜单依次是

退出

设置

他人的获奖感言

录像回放

奖杯

车队排名

游戏数据一览

往右拉

车队任务(需要联网)

车库(查看车辆和升级装备车辆)

接下来是游戏众多模式

多人模式:(里面包含了影子赛,游戏自带一个影子,也可以联网下载别的玩家上传的影子),网络联机和面联)

地狱竞赛:是和AI跑

时间竞赛:没有对手,用来刷记录和熟悉跑道,你可以上传自己的记录查看自己的世界排名,也可以保存这次比赛的录像,上传和保存影子,保存的影子可以在下次TA模式中用到,和自己最好成绩的影子赛跑是一件非常有趣的事哦,可以让你不断滴超越自己极限,当然,你也可以上网下载别的玩家的影子,和他们的纪录一决高下。

可以这么说如果山脊赛车3d不能网联是缺陷是遗憾,那么psv的山脊赛车没有网络的时候,就是悲剧,活脱脱就是为网战而生的游戏,单人玩只能不断重复刷圈数学习技能,久了的确会无聊,建议要入该游戏玩家使用3G版的psv,这样才能随时随地感受到山脊赛车的爽快

原本就听说psv山脊赛车很坑人,但是由于因为玩了3ds山脊赛车迷上了山脊,又去玩了下psp版的山脊赛车2,一发不可收拾,作为新生代山脊粉,咬了咬牙还是入了首发坑作,果不其然,车少,赛道少,妥妥的

关于赛车视频网上都有,一共也就那几辆车,我就不拍了,摄屏肯定不如原始画面,先撇开画面,我们来说说操作

进入最左边的option,可以对游戏进行设置,从左到右分别是音量设置,DJ声音选择(暂时只有一男一女),国家/地区设置,地图位置设置,控制设置,制作成员表以及存档。

在这里我要重点说一下按键设置(在网上找到的翻译过来的图片,这样大家会很直观,可选操作模式有四种)

操作方面大体是这样

下面说说核心的系统

车子升级和配件介绍

车子升级系统:不像PSP的《山脊赛车2》那样逐步解锁更快的车,《山脊赛车Vita》是通过升级(skill

level系统,意思大概是你的技术等级)来使车子的最大速度得到提升,车子速度的升级是不需要消耗VP的,在1~10级的时候,你可以通过spot

race与AI对战,不断赢得比赛就可以提升自己的等级(如果你连续输掉比赛,也是会降级的哦),而spot

race的难度也会随着你技能等级的升高而升高,所以这次《山脊赛车Vita》是没有难度选择滴。

而当你升到10级之后,车子的最大速度已经达到最大,也就是说11级~16级(满级)的玩家的车子速度是和10级的你一样快的,而你和AI对战也不会再提升你的等级,只能通过联网下载高等级玩家的影子并战胜他们(要注意的是,例如你下了个14级的玩家的影子,并多次战胜它,你最多可以刷到14级,你要升到16级,就必须下16级玩家的影子并多次战胜它,一般战胜等级比你高的影子2~3次,你的等级就会提升一级)或者直接网战,找比你高等级的玩家对战,战胜他们,从而提升等级。同样,如果你网战过程中输给了比你低等级的玩家,也是会降级的哦。

车子部件系统:这次PSV版的山脊赛车对比PSP版最大的改变应该就是可以自己升级改造车辆,打造最适合自己的战车,车子共有3个升级槽,分别为GROUP

A、B、C,对应着不同功能的配件。

车子性能介绍及分析

各车性能参数:

BISARGENTO,L4497MM,V8引擎,6档MR

RAUNA L4533MM,V12引擎,7档MR

FIERA,L4529MM,V6,6档FR

EO,L4692MM,B6引擎,6档RR

SYNCi,L4720MM,V8,7档MR

PROMESSA(免费DLC),L4333MM,B6,6档MR

可以看出来psv版山脊赛车车体建模非常精致,已经是掌机目前山脊最高画质,虽说不及所谓反重力飞机,但已经可以达到大部分画面党的狗眼的最低限度了

面要重点说说两台车子的抓地力设置(或者说漂移设置)。游戏中得默认设置是STD,越往左(靠近ML)车子越难起漂,但是漂移后容易摆正车头,即惯性小;而越往右(靠近DYN)车子越容易起漂,但是漂移后较难摆正车头,即惯性大。

默认设置

首先,这个设置也是因人而异的,适合自己的才是最好的,要推荐的话,有如下两个设置方法:

1.新手向,建议用BIS,然后把抓地力设置往左调,大约调到CUSTIOMIZATION的字母C和U中间,BIS配合这样的设置十分容易操控

2.老鸟向,到了该突破瓶颈的时候了,可以选择露娜(或者隐藏的恶魔车)配上往右一点的抓地力设置,即字母U和S的中间

恶魔车和天使车啦!

6.讲一下这两台车,作为隐藏车,无疑都是强大的,恶魔车的亮点,同时也是现在所有车中最碉堡的亮点,就是他的氮气获得能力非常劲爆(恶魔车直线加速能力强劲,在入弯漂移前能获得相对其他车来说压倒性的速度优势,而速度越快,氮气积攒也越多)

山脊赛车vita

总结:内容严重不足,诚意度很低,推荐山脊赛车死忠,画面党,网战玩家可以必选入,其他玩家可以慎入,目前TB上港日价格很低,美版游戏更便宜,值得不值得见仁见智,算是目前psv上中等素质的竞速游戏,老实说还没几款psv赛车游戏让人很满意,或多或少存在着缺陷

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