重装机兵4个人配车思路以及装备选择攻略!!

2013-12-19 14:22:02 k73游戏之家 作者:lxp851202

MM4从发售到现在也已月余,虽然不能和老牌MH,口袋,马里奥这种怪兽级别的游戏相比,但由于其丰富的内容,超高的自由度,在核心玩家群中始终占有一席之地,且各种玩法颇让人津津乐道。
这里简要说下本人的配车思路,首先做下说明:
1、玩家无论选择战车还是摩托或者汽车,都可以作为主力战车,唯一区别只是在于1穴,6穴的自由度。至于2-5穴,理论全自由最好,但少数车辆的固有武器 已经非常强大,所以不用刻意追求,如果考虑今后要撑起基神炮这种重量级主炮,空余的自由穴就是额外的载重(如果高难度,考虑摩托这种人物依然会收到伤害的 时候,从安全考虑可以全部改为战车);
2、目前战车要打出伤害,现有的比较常用的搭配方式有一下几种:1、一穴会心暴击流;2、多连射电光火石流;3、六穴第六感电光火石流;4、五穴多连射主炮/多体SE全门发射流;
3、配置自己的爱车时,请先决定类型再配,一旦开始进行配置,中途不建议随意更换,要知道,一辆成型的主力战车,其投入的资金、素材都是巨大的,更不要说 为了超改而耗费的大把时间,所以请谋定而后动,不要人云亦云,这游戏虽然有难度选择,但神难度以下,应该来说等级够高打起来还是不太费力的。
4、本人的配置仅作参考,不作为官方攻略,只是个人推荐。
这里本人说下这些配置的成型原理和目的,这里就是为了让大家明白某种配置,你为什么要这么配而不是那么配的原因。好了,我们接下来进入正文。(内容很长,这是本人自玩MM系列到现在的一些个人心得和体会,所以玩家愿意的请耐心看下去,能有多大收获不敢说,但或多或少,我们从心里上也许会有一些共同语言或理解不是么)

a:一穴会心暴击流
这个很好理解,我们的目的就是把主力武器安置在第一个穴位,然后尽量堆高它的会心几率后,使用电光火石打出漂亮的蓝字伤害;会心暴击流真正意义上来说仅 仅是为蓝字服务,红子暴击伤害在后期与白字伤害差别不是太大(后期差不多一个XX类型加强的C装上去打出来的伤害),所以仅仅为了多暴几个红字的,您的配 置思路就走岔路了(这里不讨论前期低攻打高防状态,这种破防暴伤不做讨论,因为没有实际意义,本人不觉得玩家会开个只有500攻的大炮去打最终BOSS或 者冥王星这种,如果纯粹为了找虐的没办法,而至于神风弹赏金首这种,你把它想成潜地的鲨鱼后,你就会发现在会心流面前它就是个渣,它不过是把潜地的特性用 在了地面上罢了)。
暴击流的有个几个关键词组成:多连、高伤、高蓝字暴击。玩家使用的武器最好自带一定的会心率,所以这里比较推荐的就是,平民化的用强化宇宙炮,高富帅的 用机身愤怒炮这一系列的(非要用1发逆转神话或航母导弹的,土豪可以试试改到7星后用用,单回合伤害不能说逆天,但鉴于牛A和牛C之间是没有任何问题 的)。然后C的选择,无论宇宙炮和基神炮,一周目普通版机甲神话掉的3会心一击的C必需装。剩下一个C看各位看客的土豪程度了。平民点的就用連動ヤヌス (改造后有3个技能,第一个垃圾,后两个一个会心一击、一个主穴连射+1。至于2个会心C,本人不是很推荐,虽然暴击可以撑到几乎满暴,但是由于连射能力 大幅降低)。土豪的就后期用炮神的基神筋络(大炮连射、大炮加强、全穴连射+1,这个C强力的程度不用多做解释)。然后根据自身主炮的暴击能力和玩家的 RP程度,可以考虑战车的特性用连射+1或者会心一击。(本人比较推荐宇宙炮做主力的,双C用:3会心C、电击密友(没有这个用+1的也行,实在不要就用 会心续发+对空能力的C); 有购入EB特典的,请用会心C+大螺丝1000的C(大炮加强、会心续发、前者加成后伤害和+1连射相差不多,后者会心一击的升级技能,所以总伤害比仅有 连射+1的C基本持平,但考虑会心因素会由于连射+1);如果有购入店特那个蓝色虎王的土豪们。。。请用3会心续发C+基神筋络,使用基神炮,战车特性使 用会心一击,我表示几乎满暴的情况下你的RP只存在于能出几个蓝字的问题了。配置如下:
战车特性:连射+1/会心一击

双C配置:基神3会心C、基神筋络、連動ヤヌス、电击密友(高会心武器可用通过增加HIT数来增加蓝字出现率)、3会心续发C(土豪版基神会心C,缺点是现在基本绝版)、大螺丝1000C
一穴:强化宇宙炮、基神愤怒炮、基神铁锤炮、完全宇宙炮(主炮只考虑高会心+多连射的,其余一律不考虑,全体攻击的铁锤炮可以过度下,但总的来说给 暴击流用太浪费了),SE不考虑(高会心的必定弹仓少的可怜,多体的暴击能力是个问题,如果非要使用,那么考虑下X龙卷、基神乱枪和母舰龙掉的6连SE。 哪怕10体命中,你10发如果没有3发以上蓝字暴击,伤害依然不如宇宙炮的一次蓝字命中。)。这里特别说明下,如果是土豪使用的电击密友+3会心C+特性 连射+1的暴龙绝灭炮,打法可以改为用会心一击,这样保证了蓝字率,同样保证了持续力(24发弹仓打电光6回合空仓,用顶级会心一击打连射+3的绝灭炮, 一回合也有20次命中,且大都红字还有蓝字)。
总结:喜欢多连射出暴击的,请用电击密友+3会心C,喜欢单次蓝字高伤的,请用基神筋络。两者总体伤害差不多,前者因为连射较多,所以RP好好的话 蓝字会比后者多那么1点点。如果RP差不多的,后者的大炮加成保证了单次白字伤害比电击2连射的高20%,也就是1000的人家打2000,你打 1200,但算上电光,基神炮用电击密友+3会心的可以打24发,1000一次就是2W4,后者基神筋络+3会心的就是一回合20发,一次1200,总体 也是2W4,但暴击后。1000暴伤是1200—1500。1200暴伤在1400-1800。不考虑个别BOSS情况下,蓝字暴击平均是红字的5倍,那 么前者暴击6000—7500,后者7000——9000.各有优势,这个就看玩家自己选择了(没有电击的就用連動ヤヌス保证红字率,或者直接大炮强化的 过渡也可)。土豪的3会心续发的存在意义就在于近似100%的红子暴击后你能打出多少个蓝字的区别了,除此之外由于高暴击的加成,所以可以把基神炮换成其 他如杰克完成炮这种相对暴击能力不高但重量轻的多的主炮而以此换取载重上的富裕(牺牲部分DPS是一定的,但高难度都是以生存为首要准则,神难度、天堂 (叫地狱更合适)这种不存在秒杀BOSS的可能,但你很可能因为防御或SP问题被BOSS秒杀。多那么点SP可能就能让你多挨那么1,2下)

b:多连射电光火石流
这个配置的基本原理就是一穴使用多连射主炮/机枪或多体S-E配合连射+1(基友+2)的双C配合特性连射+1使用技能电光火石,使其能够每回合打 出令人惊叹的HIT数。在不考虑高难度的持久作战的前提下,首推10体的X龙卷和一周目通关后打的赏金首白色基神掉落的10体基神乱枪SE,在双C连 射+1配合特性连射+1的情况下,10体龙卷在电光火石的支持下,每回合可以打出的导弹就是
10X(1+1+1+1)X4=160发。在超改255回不升级星数的情况下,打军舰龙龙每颗导弹差不多1500+伤害。那么总伤害就是24W(以最低1500算)。而此时的一穴暴击流的宇宙炮可以打多少呢?!
以一穴+3连射流来说。宇宙炮用电光火石一回合能够打出24次命中(如果是6穴第六感连射流,就是28次命中)。255改不升星时,宇宙炮的伤害为 2473。打军舰龙王一次3200左右(宇宙炮一个波次3连射攻击总和与X龙卷的10发导弹基本持平,但是连射+1后,宇宙炮只是3连射变4连,而龙卷直 接在不额外耗费弹仓的情况下多了一轮齐射)。那么在无蓝字暴击情况下,连射流的宇宙炮伤害差不多在10W上下。如果计算上蓝字会心补正,一回合出现7,8 蓝字(3200白字,暴击就是19000左右,8回就是15W左右。但考虑龙卷的导弹可迎击问题,所以在打9折的情况下计算比较务实),才能勉强和SE差 不多。但是考虑高会心势必造成连射数大量下降,所以实际使用时,连射流的SE在不针对高空BOSS时有巨大的优势。(基神炮一回合比宇宙炮多4发,在有基 神筋络+3会心C的情况下,具有甚至超越10体龙卷的能力,基神炮强力就强力在基础攻击强横,弹仓也充足,所以沉意实足是必需的。) (有玩家说宇宙炮可用3会心C+基神筋络+连射+1的配置,这样一回合一样可以打出20次命中,且红字很多。本人目前是3会心C+基友,战车特性用会心 一击打宇宙炮的连射流,但依然无法保证100%的红字,20回命中平均一回合在3次的蓝字暴击。好点有4-5次,而上述配置比本人的还要少一个会心补正, 所以个人感觉不是很靠谱),这里有一个比较特殊的存在,就是7号防空车,它的1穴主武器分别为12回机枪,2回电磁炮和2回防空炮任意一种,前两个在连 射+3(有基友就+5)的情况下,适合高难度的持久战,因为没有弹药研制,所以不会出现弹仓打完下车肉搏的情况(高难度人物等级没有刻意升级是非常容易挂 的,这个注意),第三个由于可拦截问题,所以不是非常推荐。推荐配置如下:

战车特性:连射+1(唯一选项、遇到需要对空换对空能力)
双C配置:连射+1的C、电击密友、全穴连射+1的C,基神筋络
1穴配置:强化宇宙炮、完全宇宙炮、、绯牡丹SE、诺拉直升机的SE(与绯牡丹都是轻质量)、母舰SE、X-龙卷、机枪乱神、基神愤怒炮(过渡武器可以 用帝王炮,航母炮,高周目请用杰克完成炮)。防空车就12回机枪或电磁炮(要超改就选定一种后不要动了,机枪比较泛用,虽能被迎击,但是胜在没有被克制的 特性,电磁炮遇到金蚁毯这种就是悲剧,这时候请换武器打)
总结:走连射流的不要考虑暴击率,你的打法就是使用一回合几十次甚至上百次的命中次数把BOSS直接轰杀成渣(有人问寇拉这种高回避的SE没命中, 我建议可以换个武器,宇宙炮或防空车的机枪,你会发现寇拉和一般的小怪比仅仅是血多了几个数量级罢了,超空UFO,防空车直接机枪打,X龙卷请换对空C或 特性对空能力;钻地的鲨鱼类型,请宇宙炮这种暴击流来,钻地暴击直接无视了)。总体来说连射流入门门槛不高,适合很多装备进行配置,但缺点也大,由于多体 SE的伤害平均分摊问题,在遇到防御超高的BOSS的时候,未超改的龙卷会遇到打不动出现一长串2位数甚至个位数或0的尴尬局面。所以SE连射流需要一定 的超改支持(母舰6体SE好得多,但是那个重量会让一般人受不了。不过其实我很奇怪的是,大多愿意放一门基神炮的为啥就不能容下母舰SE呢?!)。从实战 来讲,连射流最大的问题基本是弹仓限制,SE的弹仓大多不多,所以限制了其在高难度下的发展。而且由于多体伤害的计算和分摊,在无超改支持下,很多时候直 接上连射打怪会觉得数字打的很难看。

c:六穴第六感连射流
这个其实应该归为连射流里,单独把它拿出来其实是因为它是后期正统连射流的启蒙。大大部分玩家都是从改造了这个第六感的C后,把战车也改了6穴后开 始逐步适应连射流的。这个配置由于牺牲了一个C的位置(六穴和双引擎、双C)冲突,所以不要指望它能够走暴击流,而且由于是第六穴,同样无法享受到主穴才 能拥有的战车特性(连射+1或会心一发),因此这个配置其实真正用途是给玩家用来过渡的。基本上属于刚收入这个第六感,再卖点东西出个强化宇宙炮或X龙卷 后给你在低难度先HI一把的。但实用性来说,不是太高,后期都应该换成双C。而且由于这个C满改后分量实在不轻,配合宇宙炮这个不轻也不重的家伙后,载重 就是个问题,没有陨石引擎或白虎引擎(前面个还好点,后面个因为自载重问题其实也一般)的时候,要么SP过低,要么就是没有防御性武器(一般就是拦截 SE)。而如果这个C给龙卷用。。。初期的无超改的那点伤害打机械赏金首的时候,玩家不会满意的。所以大多数玩家可能会把这个C给强化宇宙炮,然后由于宇 宙炮本身不低的会心率配合这个C的会心特性,应该来说低难度下不说横扫,但是打起来还是很惬意的。这个C另一个说法就是给买不起DLC克金基友C的朋友试 试龙卷+4连射后的暴力的(这个需要超改支持,否则遇到钢板类赏金首,你打出来一串串2位数或1,0时,郁闷是正常的)。这个C让玩家提前理解到了连射流 的巨大潜力,但是由于自重和6穴问题,使其少了一个C的特性和一个战车的战斗特性(会心或连射+1),所以总体来说毁誉参半(本人感觉如此,大幅提升连射 数,但惩罚也很大,失去了第二个C的支持和战车的主要特性,使得部分打法无法在这个配置上运用)
配置推荐:
战车特性:。。。我想说第六感的C装上后,战车特性就是浮云,如果有防空的话,就用它吧,不然就用反应装甲或接地(电器防护),会心一击、连射+1都和第六感没有任何关系
C配置:第六感(这个没办法不用吧,不然开了6穴玩全门?!)
6穴推荐:强化宇宙炮、X龙卷,其他一律不推荐,算算宇宙炮+第六感C的重量,着实有一种让人说不出的苦楚来(仅两件装备就废了近70T的载重了,如果 降低防御。。。做好经常修理的觉悟吧) ,好吧,不推荐是假的,其实玩家可以刷一下3星的绯牡丹SE,或者有DLC的刷下诺拉直升机的SE好了,重量都 非常轻。至于帝王炮这种40T的4连主炮类型,就需要额外的外付引擎辅助的SE支持了。
总结:愿意多周目的和愿意刷一刷赏金首掉落的,最后必定会替换掉6穴连射流,而换成更为实用的双C主穴连射或暴击流。(44T的C真的实在是重了 点,如果用的是297的战车打六穴,我只能说这是要逆天的节奏了。地盘+C+宇宙炮直逼100T大关,在外加点其他武器,就是挂2个外付SE,雷帝3星给 它也剩不了多少SP,硬是5外付1主炮的,防御能力就不多说了,遇到多连射的赏金首,SP掉的哗哗的)
d:5穴全门发射流
这个配置目前我遇到的玩家不多,但也不是没有,由于它介于了主穴暴击流和主穴速射流之间。所以会给人感觉是一种比较尴尬的境地。由于5穴全主战武器,所 以这类配置面临一个非常尴尬的问题。高攻多连射/多体的武器,重量普遍20T+,5门就是100T+,所以从实际运用来说,就出现要么火力充足但拖不动, 要么拖得动但火力实在只能用可怜形容(不要和我说拖车放5基神炮玩勾引的邪道打法,这样的话5基神愤怒炮+双炮神C确实打可勾引的赏金首比起其他流派有着 绝大的优势,这个本段最后解释下它的强力)。全门发射流其实这个配置是围绕玩家的全门发射这个技能来的,该技能满级后连带附近提升命中(就是命中率,不是 战车上的那个命中,它不会提高玩家的炮弹伤害)和会心一击的几率。所以当玩家在苦于连射流无暴击和暴击流无多连射的情况下,全门发射给了他们一个相对折中 的方法。在使用两个全穴连射+1的C的情况下,5穴如果武器相同,且自带连射都是3以上时。通过2个全体连射+1的C后可以达到一般连射流的击中数(5宇 宙炮的就是25次命中,超过一般连射+3的宇宙炮连射流,后者是4X(3+3)=24命中。而5龙卷的就是150命中,比连射+3的连射流少一次齐射), 相对单单双C连射+1和特性连射+1的连射流来说,这种配置有着几乎持平的命中次数,但因为有着会心率的加成,所以从某种程度来说也算是两种流派的合并。 缺点是在能够让战车行驶并能够保证足够的SP防护的前提下,这个流派所需要的硬件条件实在太高,没有一个7星雷帝谁敢没事放5门宇宙炮。而由于使用了全门 发射这个技能,所以弹仓就显得不是那么重要了(电光火石一回合4发炮弹,宇宙炮99发打25回合,如果用全门发射一回合每门炮仅仅消费一发,所以这个流派 从某种程度来说就是为绯牡丹这个4体SE设计的。在面对单一目标时,5门4体SE在+2情况下,一回合也有60次命中,比起龙卷由于回数降低,所以导弹的 平均伤害大幅上升,缺点是由于可拦截问题,一但导弹拦截,10体龙卷的DPS损失可忽略不计,4体的绯牡丹直接1/4没了,所以这个注意。

战车特性:会心一击(主穴提高暴击率,某些时候还是要的),连射+1(主穴大炮就是速射+1,SE直接多一轮齐射,和会心比起来,看玩家自己选择了)
5穴配置:1穴:强化宇宙炮、完全宇宙炮、杰克完成炮、基神愤怒炮、X龙卷、绯牡丹SE(其实主穴不推荐,但考虑重量和伤害,还是放着吧)、基神乱枪、母舰SE
2-5穴:强化宇宙炮、绯牡丹SE(同诺拉直升机SE)前者一个周目一门,重量凑合,但用它是看重它的会心率较高且迎击不能,后者因为低重量,所以很适合配合全门发射
总结:全门发射尽量使用无法迎击的武器,全门发射技能的攻击顺序是按先后从1穴到5穴顺序发射的,所以会被迎击,而刚才说了,X龙卷和绯牡丹,在同等伤 害下,10体导弹和4体导弹的总伤害是几乎一样的(略有差别是因为数字的浮动和会心一击问题),但差距在于X龙卷这种10体的,被迎击也就损失一发导弹的 DPS,所谓不痛不痒,但绯牡丹总共才4体,一次4发,直接打落一发就掉了1/4了,这个没办法不忽视。按我们来说,同样10W的伤害,X龙卷被迎击后还 剩9W,但绯牡丹只能7W5是让人无法接受的。全门发射这个流派成型比较困难,毕竟玩家要凑齐那么多装备需要很多的时间,而且对于自身的引擎来说也是一个 极限的考验,普通引擎用不起多门高重量的武器,高级引擎同样存在这个问题,只是稍微缓解。而且因为全门发射,所以战车的迎击能力大大削弱,所以全门发射高 难度时需要其他战车的配合,否则生存能力是个问题。
最后、说下全门发射的邪道打法,这个其实不难理解,利用拖车的载物系统,它只考虑载物的件数,而不考虑载物的重量,因而在多周目后,使得拖车里存放5门 基神愤怒炮+2个基神筋络C(你甚至可以12门愤怒炮,3个C),主力战车全部7星雷帝,1穴愤怒炮改为防御最低后,你的战车可以拖动他们。然后3战车配 置就是1穴基神愤怒炮,双C里一个用基神筋络(2个很难,5星雷帝以上也许做得到,但其他的。。。170T装备不算自重,这实在是逆天的节奏)。我们先看 下这个配置出现的问题。愤怒不说,4连射自带高会心和不可迎击能力,切满改后伤害逆天,99弹仓,没办法不用它。然后神难度炮神掉的基神筋络C。这个C可 以最大程度的增加基神炮的伤害,它的特性如下:大炮连射(无视它)、大炮加强(提升伤害,理论1.35,实际扣除防御、数字波动等因素在1.2-1.25 左右)、全穴连射+1(如果第二个技能让你眼前一亮,那么这个技能就是让基神炮更加的丧心病狂),我们可以看到,当装备两个基神筋络后,你的战车5门基神 炮将全部获得双倍的连射+1和双倍的大炮加强(这个没测试,不过按理说是应该可以叠加的)。配合愤怒的高会心和不可迎击属性,在全门发射的会心补正后,这 是输出的最极致手段(不考虑连射,仅仅大炮加强,在高会心支持,蓝字将获得最大化提升。所以我称之为真正的邪道打法。

好了,写的非常多,感谢各位有毅力的朋友看完,希望可以对你们有所帮助。

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