cemu模拟器缓存机制详解

2017-06-29 15:38:45 k73游戏之家 作者:小四

刚刚游玩cemu模拟器的玩家可能都看到了缓存这个东西,但是大部分不知道缓存是什么,这里详细介绍一下缓存机制。

模拟器作者说缓存机制是wiiu实机的一种机制,简单说就是为了减轻游戏主机的负荷,一次只编译和加载玩家所在区域的图形,但编译后产生的数据已缓存形式保留下来了,这样玩家下次来到这个相应区域就直接调去缓存内已经编译好的数据,省了编译的过程,游戏就顺畅了!游戏中到了陌生地方会一卡一卡(对于性能不强劲的机器尤其如此)就是因为pc要同时编译同时读取,而模拟器目前又只能利用CPU的一个核心工作,数据处理就得等待,出现卡的感觉。

所以目前解决方式,就是把别人已经玩过广大区域的缓存直接拿来,这样就相当于你的机器里已经有编译好了的区域文件,你到地图的任何都无须编译,而直接从缓存中读取,那就不会卡顿了。由于探索区域越大,这个缓存就越大,使用别人的缓存时得根据你自己的内存量力而行。最后说一句,即便有了别人的缓存,到你的机器上第一次加载你还是得进行一次编译,这个过程中如果缓存很大的话,时间会要得比较长。

另外,崩溃问题肯定和缓存机制有关,作者承认自己的缓存机制有bug,但目前不知道哪里有问题,尿崩是随机的!和缓存大小没有必然联系。

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