炉石传说与万智牌MTG优缺点比较

2013-10-28 17:24:51 k73游戏之家 作者:梅西虐C骡

       对于《炉石传说》与《万智牌》这两款卡牌游戏,我想很多喜欢卡牌游戏玩家们都是有所接触并体验过的,个人也是其中的份子之一,以下体验两款游戏后,个人把两款游戏做了一下简单的优缺点比较,有兴趣的玩家可以看看!
       

       
       

优点:
       
              蓝量的设计比MTG科学,不存在卡地或爆地的情况。英雄技能有地解决了初始手牌的容错性,回合结束血量不回满的设定加大的翻盘的可能,不像MTG,大费生物出场很难用战斗伤害去杀死它。引入游戏王的陷阱牌设定,增大了游戏的可玩性与策略性。
       
       
       缺点:
       
               缺少瞬间法术(instant),减少了游戏的策略性.目前的牌组看来各卡牌之间的连锁触发较少. 而连锁发动才是卡牌游戏的精髓,职业专属的生物牌较少,缺少NVN或者NV1的模式。
       
               1、没有卡地爆地也就意味着你不能调整地的数量,而且万智那么多非基本地也不是在那里摆着看的。不能调整地的数量和地的类型也就意味着战术的单一,万智60张牌快攻放20地,控制放26地,这都是配合战术才决定的数字。
       
               2、炉石如果回合末回血,那是因为没有什么“杀”牌可供使用。万智里杀一个生物太简单了,2~3费的杀牌满天飞,谋杀~瞬间~1BB~“消灭一个生物”,这张3费消灭任何一个生物的牌在构筑里都没人用。
       
       部分人对于文中看法:
       
               不要把旅法师对决当成万智牌,这两个直接差了十万八千里。旅法师对决相当于万智牌的新手教程,跟炉石上来打那五个小人的教程地位相当。我实体也玩了将近一年,各种比赛也都打过,不太认同你的比较。两个游戏定位不同,炉石肯定是平民化的:简单,快速。正好和万智相反,没什么好比较的。至于乐趣,对于已经入了万智牌门的我来讲,自然万智要好玩些,变化多多了。
       
       

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