锁链战记chain chronicle卡牌技能计算方法

2013-08-31 11:13:55 k73游戏之家 作者:隹

       最近我都在找主动技消耗少,攻击力好的卡,测试了几张卡的主动技,分这裡分享一下,希望有心人都分享一下其他。这些结果有机会跟实际有少许差别,只供参考,希望大家对于主动技的攻击力有初步概念。

       

       サンドバイパー (消耗) 前方範囲内の全ての敌に小ダメージを与え、さらにスロウ状态にする。这招範围不错,打2行,只用1颗

攻击力 = ATTACK * 0.3 + 武器强化格数*10

e.g. 以他50lv ATTACK 5180 , 武器强化了10格数 来说

给予每隻怪 5180 * 0.3 + 10*10 = 1654

       

       ファイアシュート (消耗) 直线範囲上にいる全ての敌に、炎属性の小ダメージを与える。攻击力 = attack * 0.4 + 武器强化格数*10。

       

       マジックレイン (消耗)全ての敌に小ダメージを与える。攻击力 = attack * 0.2 + 武器强化格数*10 。
       

       

       バーニングランス (消耗)目の前の敌1体に炎属性の中ダメージを3回连続で与える。打3次, 每次攻击力 = attack * 0.2 + 武器强化格数 * 10   。  

       

       トリックマジック (消耗全ての敌に小ダメージを与え、さらに弾き飞ばす。攻击力 = attack * 0.5 + 武器强化格数 * 10。

       这个侯补生主动技很好,加上2个被动技都有用,补动1 ムードメーカー : 加队友攻击力 , 减少受到伤害,补动2 奇术の奥义书 : 必杀技的威力上昇。

       最后得出的其中一个结论是:武器强化格数 对于普攻来说重要, 普攻 = attack * 0.1 +  武器强化格数*10,对于一招打多次的主动技,影响很大, 每一下攻击 = attack * 系数 + 武器强化格数*10,e.g. 千河の勇士ハジャダ  一次打16下。

       但对于一发打一下主动技的影响, 不算很大.一次多发类型的主动技是每一下都+武器强化数*10, 强化10格打10下就是多1000.其实找没有防的小怪试一下就知道技能倍率了,把得出的修害-武器强化格数X10就知道了(排除被动技+成) 补上强运是ATK1.6倍 破坏是ATK1.5倍.

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