这里为大家把游戏《就算为我努力工作乙》汉化版中全部职业的技能的技能类型、习得条件、最大等级的伤害、以及最大等级时的效果详细说明,如果有玩家对游戏此游戏中的技能数的不明白的玩家可以看看参考一下!
职业
技能类型
习得LV
LV MAX SP COST
LV MAX 威力
LV MAX效果
战士
低潜能特有
被动
X
1
X
X
土耐性+50
X
100
X
X
ATK-150,Critical+50%
好感度技能
被动
X
?
X
X
自身HP为MAX时,DEF+100
下级职业特有
主动
物理
?
130
295/150
自身HP回复,3回合内ATK+200
物理
250
117
298
敌全体伤害
被动
X
200
X
X
HP+1500,SP+1125,ATK+350,
DEF&DEX&RES+175,可切换
X
?
X
X
攻击HP剩余10%以下敌人时,ATK+200
X
?
X
X
石化耐性+100
符文战士
低潜能特有
主动
魔法
100
165
215
对敌攻击2次,对无形族伤害50%增加
魔法
200
200
550
对敌大伤害,发动需要2回合
被动
X
100
X
X
通常攻击时,回复造成伤害的50%
好感度技能
被动
X
X
X
X
自身HP降至最大值30%以下时,DEF上升
狂战士
低潜能特有
主动
物理
100
56
240
ATK附加自身行动前行动过的队友数*150
物理
200
116
400
对兽族伤害50%增加
被动
X
100
回合结束时自身HP只剩1时,自身攻击大
幅上升
好感度技能
主动
魔法
X
50
X
队友单体2回合内ATK&INT大幅上升
骑士
低潜能特有
被动
X
1
X
X
水耐性+50
X
100
X
X
防御时回复HP
好感度技能
主动
物理
X
195
350
敌单体水属性伤害,10%几率造成冻结
下级职业特有
主动
物理
?
113
145
随机3次风属性伤害,10%几率造成麻痹
物理
250
169
304
敌全体土属性伤害,并造成3回合内命中
率下降,对鬼魂族伤害50%上升
被动
X
200
X
X
HP+1500,DEF+175,RES+500,DEF+350,
SPD+175,可切换
X
?
X
X
伤害减轻5%
X
?
X
X
胆怯耐性+100
圣骑士
低潜能特有
主动
魔法
100
147
380
无属性伤害,对鬼魂,不死,恶魔族伤害50%增加
魔法
200
202
800
队友全员HP回复,并造成4回合内DEF与RES
上升,发动需要1回合
被动
X
100
X
X
伤害减轻15%
好感度技能
主动
物理
X
97
220
敌单体伤害,并造成3回合内SPD归零
龙骑士
低潜能特有
主动
物理
200
222
450
对敌单体造成伤害
被动
X
100
X
X
打倒敌人后回复280HP
X
100
X
X
对兽族,鸟族,爬虫族伤害上升30%
X
225
X
X
战斗结束时,队友全员回复200HP
好感度技能
主动
魔法
X
152
270
敌全体伤害,30%几率造成麻痹
魔法师
低潜能特有
主动
魔法
100
52
235
敌单体无属性伤害
被动
X
1
X
X
火耐性+50
好感度技能
被动
X
X
X
X
咏唱技能威力+15%
下级职业特有
主动
物理
?
185
310
敌单体伤害,30%几率造成胆怯
魔法
250
141
308
敌全体火属性伤害
被动
X
200
X
X
HP+1500,SP+750,ATK+700,INT&DEX&DEF
&SPD+175,可切换
X
250
X
X
咏唱技能优先度+3,威力+25%
X
?
X
X
麻痹耐性+100
弧光法师
低潜能特有
主动
魔法
?
500
110
敌单体25%几率即死
魔法
?
190
300
敌单体无属性伤害,对石巨人族伤害100%增加
魔法
?
450
415
敌单体火属性伤害,10%几率即死
好感度技能
主动
魔法
X
185
1/220
3回合内,回合结束时造成敌全体风属性伤害
元素法师
低潜能特有
主动
魔法
?
200
285
敌全体土属性伤害,并造成3回合内命中率下降,
对鬼魂族伤害50%上升
魔法
?
135
?
队友全员睡眠,麻痹,毒,剧毒,石化,衰弱,冻结,燃
烧状态解除
被动
X
?
X
X
战斗结束时,队友全员回复60SP
好感度技能
主动
魔法
X
320
325
敌全体风属性伤害,并解除能力上升状态
僧侣
低潜能特有
被动
X
1
X
X
水耐性+50
X
100
X
X
冻结耐性+50
好感度技能
被动
X
X
X
X
非战斗状态每秒回复2SP
下级职业特有
主动
魔法
?
211
600
队友全员复活并回复HP
魔法
250
247
439
敌单体风属性伤害,10%几率即死
被动
X
200
X
X
HP+1500,SP+1125,INT+500,DEF&DEX&R
ES+350,可切换
X
?
X
X
回复道具回复量上升
X
?
X
X
即死耐性+100
神官
低潜能特有
主动
魔法
100
170
720
队友单体衰弱,冻结,燃烧状态解除并大量回复HP
魔法
200
180
190
敌单体1-5回合无属性伤害,对不死族伤害50%增加
被动
X
100
X
X
战斗中,队友战斗不能时,自身回复1000HP
好感度技能
主动
魔法
X
221
360
敌单体无属性伤害,对不死族伤害100%增加
武僧
低潜能特有
主动
魔法
?
100
?
2回合内,物理耐性50%增加,胆怯耐性100%增加
魔法
?
300
9999
队友单体HP全回复
好感度技能
主动
物理
X
360
405
敌单体伤害,50%几率造成胆怯
弓箭手
低潜能特有
主动
魔法
100
116
130
随机2-5次火属性伤害
被动
X
1
X
X
风耐性+50
好感度技能
主动
物理
X
146
255
敌单体风属性伤害,40%几率麻痹
下级职业特有
主动
魔法
?
113
400
队友全员HP回复,并解除睡眠,麻痹,毒,剧毒,
石化状态
物理
200
254
415
敌单体无属性伤害,10%几率即死
被动
X
200
X
X
HP+7500,SP+375,ATK+350,DEF&INT
+500,DEX&RES+175,可切换
X
?
X
X
睡眠,麻痹,石化耐性+50
X
?
X
X
毒耐性+100
精锐射手
低潜能特有
主动
魔法
?
260
270/70
敌单体风属性伤害,并在3回合内回合结
束时造成风属性伤害,35%几率衰弱
物理
?
435
420
必定造成Critical,对鸟族伤害100%增加
被动
X
?
X
X
攻击比自身等级低的敌人时,ATK大幅上升
好感度技能
主动
物理
X
320
345
敌单体伤害,并造成3回合内DEF下降
吟游诗人
低潜能特有
主动
魔法
?
200
275
敌单体无属性伤害,威力上升40*队友战
斗不能人数,对昆虫族伤害30%增加
魔法
?
210
?
6回合内,敌全体命中力下降
被动
X
X
X
受到伤害时,回复150HP
好感度技能
主动
魔法
X
130
X
5回合内,敌单体土水火风耐性下降
盗贼
低潜能特有
被动
X
1
X
X
风耐性+50
X
100
X
X
ATK-150,SPD+350,可切换
好感度技能
被动
X
X
X
X
自身SP为MAX时,ATK和INT+100
下级职业特有
主动
物理
?
186
380
敌单体火属性伤害
魔法
250
71
300
自身HP回复,2回合内ATK和INT增加
被动
X
200
X
X
HP+1500,SP+375,ATK+350,INT&DE
X&RES&SPD+175,DEF+500,可切换
X
?
X
X
ATK两倍,回避率+40%,DEF&RES归零,可切换
X
?
X
X
剧毒耐性+100
暗杀者
低潜能特有
主动
物理
?
220
280
攻击状态异常的敌人时,ATK上升,对爬虫族伤害50%增加
被动
X
?
X
X
ATK+350,SPD-150
X
?
X
X
仅自身存活时,回避率大幅上升
好感度技能
主动
物理
X
200
280
敌单体攻击,并造成4回合内命中率下降
财宝猎人
低潜能特有
主动
物理
?
140
270
敌单体攻击,对植物族伤害50%增加
魔法
?
280
510
敌全体无属性伤害,发动需要1回合
被动
X
?
X
X
采集率5%上升
好感度技能
被动
X
X
X
X
敌人比自身等级高时,DEF和RES上升
小丑
低潜能特有
被动
X
1
X
X
火耐性+50
X
100
X
X
回合结束时,5%几率以1点HP复活
好感度技能
主动
魔法
X
227
X
2回合内,队友全员Critical+100%
下级职业特有
主动
物理
200
146
330
敌单体伤害
物理
250
256
385
5%几率即死
被动
X
200
X
X
HP+1500,SP+375,ATK&INT+350,RES+500,可切换
X
?
X
X
ATK上升除己以外同系统职业队友数*50
X
?
X
X
睡眠耐性+100
舞蹈家
低潜能特有
主动
魔法
100
130
220/80
敌全体火属性伤害,并在4回合内回合结束时造成火属性伤害
物理
200
182
175
随机2-5次伤害
被动
X
100
X
X
25%几率回避魔法攻击
X
100
X
X
80%几率解除反噬造成的无法行动状态?
好感度技能
主动
魔法
X
97
250
队友单体复活
噬物者
低潜能特有
主动
魔法
?
100
100
敌全体伤害,对象比自身等级低200以上时造成即死
魔法
?
530
130/260
2回合内,回合结束时造成敌全体无属性伤害,下回合自身无法行动
被动
X
?
X
X
自身处于燃烧状态时,燃烧伤害大幅减少,DEF&RES大幅上升
好感度技能
被动
X
X
X
X
自身处于燃烧状态时,INT大幅上升
武士
低潜能特有
主动
物理
100
105
320
敌单体伤害,60%几率衰弱
魔法
200
170
420
敌单体风属性伤害
被动
X
1
X
X
火耐性+50
X
60
X
X
自身LV为队内最高时,SPD+200
好感度技能
主动
物理
X
159
330
敌单体Critical伤害,下回合自身无法行动
巫女
低潜能特有
主动
物理
100
160
410
敌单体伤害,并造成2回合内ATK&INT下降,下回合自身无法行动
被动
X
1
X
X
火耐性+50
X
100
X
X
诅咒状态时,ATK&DEF&INT&RES+200
X
200
X
X
SPD随回合数上升*20,最多10回合
好感度技能
主动
魔法
X
169
265
敌全体水属性伤害,15%几率冻结
断罪者
低潜能特有
主动
物理
100
246
520
敌全体伤害,下回合自身无法行动
被动
X
1
X
X
土耐性+50
X
100
X
X
战斗开始时,造成敌单体5回合内SPD下降至0.8倍
X
200
X
X
自身HP降至最大值25%以下时,ATK+300
好感度技能
主动
物理
X
204
335
敌单体伤害,40%几率即死
忠仆
低潜能特有
主动
物理
100
180
200
随机2-4次土属性伤害
魔法
200
270
480
敌全体无属性伤害
被动
X
1
X
X
水耐性+50
X
1
X
X
雇主拥有10W以上金币时,AT
K&INT+200
好感度技能
主动
物理
X
276
535
敌单体伤害,下回合自身无法行动
入侵者
低潜能特有
主动
物理
100
120
345
敌单体伤害,2回合内自身AT
K上升至1.25倍
被动
X
1
X
X
水耐性+50
X
100
X
X
80%几率解除反噬造成的无法行动状态?
X
200
X
X
回合结束时,自身HP为最大
值85%以上时,HP全回复
好感度技能
被动
X
X
X
X
80%几率免除技能发动所需回合
游骑兵
低潜能特有
主动
魔法
1
75
340
队友全员HP回复,并造成3回合
内风耐性上升
物理
200
117
350
非战斗状态每秒回复8HP
被动
X
1
X
X
封耐性+50
X
1
X
X
雇主拥有10W以上金币时,
ATK&INT+200
好感度技能
主动
物理
60
156
340
敌单体风属性伤害
战术大师
低潜能特有
主动
物理
200
180
380
敌单体伤害,对植物族伤害50%增加
被动
X
1
X
X
土耐性+50
X
100
X
X
攻击比自身等级低50以上的敌人
时,SP回复50
X
100
X
X
免除装备附加的属性耐性降低
好感度技能
被动
X
X
X
X
带队时全队经验+15%
超能力者
低潜能特有
魔法
物理
150
120
X
敌单体诅咒,2回合内对其造成的伤害翻倍
被动
X
1
X
X
火耐性+50
X
100
X
X
战斗开始的回合,免除所受的无属性伤害
X
200
X
X
自身攻击必中
好感度技能
被动
X
X
X
X
攻击预知,心灵屏障?,透视能力的效
果全队共享
此种颜色标记的技能为回复性技能