《文明6》中是有隐藏特征的,很多玩家对于隐藏特征还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
具体如下:
关于隐藏特征 Hidden Agenda
AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。
注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。
因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,例如:佩德罗二世永远不会得到「提倡伟人」的隐藏特征;甘地永远不会得到「核弹狂魔」的隐藏特征(至于为何请看单位页面「可消耗单位」的警告);秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
隐藏特征名称描述
海军狂热
?
领袖希望拥有强大的海军力量,喜欢海军发达的文明,敌视海军弱小的文明。
空军力量
Air Power
领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。
蛮族同情
Barbarian Ally
领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。
城邦保护者
City State Protector
倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。
开化者
Civilized
领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。
文人墨客
Cultured
领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。
进化论者
Darwinist
领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。
虔信者
Devote
领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。
环保主义者
Environmentalist
领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。
滥开发
Exploitative
领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。
探险家
Explorer
领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。
欢乐派
Fun-Loving
领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。
提倡伟人
Great Person Advocate
试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。
意识形态拥护
Ideologue
领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。
重工业主义
Heavy Industry
领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。
守财奴
Money Grubber
领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。
核弹狂魔
Nuke Happy
领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。
神经质
Paranoid
领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。
人口稠密
Populous
领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。
常备军
Standing Army
领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。
技术爱好者
Technophile
领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。
奇观瘾
Wonder Obsessed
领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。