火焰纹章觉醒里模式心得

2013-06-25 17:16:13 k73游戏之家 作者:白草笛

3ds《火焰纹章觉醒》绝对是一款集大成之作,游戏的里模式也是游戏的一大看点,而其L难度更是难倒了无数英雄,下面就给大家带来里模式的详细攻略心得。

  说起写这贴的起源,是因为我当初打到第四波,安娜提示通关条件时没看明白,于是到网上搜索有关这个DLC信息,结果一无所获。而且我发现一篇攻略心得都没有。许多人问起这个DLC的攻略方法,大多数得到的回答都是简单的“暗法无双+吼吼吼”、“拉人杖+吼吼吼”之类的。虽说火纹是SLG,自己思考才是游戏乐趣所在,但像游戏攻略这样的“例行公事”果然还是不可少的不是?

  申明1:由于本人L难度没有刷小绿人,因此是用H难度有刷的存档通关的,不能保证在L难度甚至L+难度里敌人的强度没有变化。但基本的战术思路是一样的。(虽说如此,但战斗力450+、双盾+和月光+这种鬼畜技能都出来了,再强化就只有增加敌人数目了)

  申明2:再说一次,火纹是SLG,自己思考才是游戏乐趣所在。尽管有的时候会遇到难关,但玩火纹本身正是不断逼迫自己思考的过程。不记得是谁说过一句话,大意是“火焰之纹章虽然是个小众游戏,但一旦领悟到其中的乐趣后,就仿佛迎来了一片新的天地”。因此,如果不想失去游戏的乐趣,还是不要依赖攻略的好。

  L+难度初期拼RP是众所周知的,但在本DLC里完全不需要拼RP,更不需要反复SL的凹miss。总的来说本DLC虽然难,但完全可以用合理的战术通关,而且好的战术容错率很高,一两个角色出miss或者站位出错了也可以马上补救。本攻略主要提供人员搭配和技能选择方面的建议,具体每一波的攻略方法只供参考,因为这个DLC的自由度很大,通关方法非常多,没有如流程里那样所谓的“标准答案”,大家自由发挥就好。


一、基本说明

  1.进入里关的方法?

  在两回合内将DLC开场的敌人全部击破,安娜会询问是否进入里模式,选择“是”便可进入DLC的里模式

  2.里模式有什么不同?

  简单来说,就是“鬼神级别的敌人”。双盾+啦,月光+啦,王器+啦,待伏+啦,战斗力450+啦……

  3.里模式通关有什么奖励?

  最后的DLC表模式通关后有新纹迷里的神秘女军师,里模式通关能得到“究极的纹章”,用处卖钱,售价999999G。也就是象征意义多于实际意义啦。

  4.基本准备?

  一票下限突破的小绿人,和,很多,很多,很多,的钱……(改造武器用)


二、角色和职业选择

  1.教练,我要暗法玩无双!

  这是不可能的。

  吸血魔法,虽然可以通过改造达到20威力的超高水平,但与勇者系武器能攻击两次相比在强度上还是相形见绌,而且由于最多只有两次进攻机会,不仅奥义发动几率低一倍,援攻的发动也无法达到100%。此外,面对对面动辄50+60+的魔防,能吸到多少血还是个问题。同理“待伏+太阳”的组合也不适用。敌人要是爆个月光+出来完全就赔本了。总的来说,在本DLC里暗法不仅无法再玩无双,甚至这个职业本身都没有太大优势了。

  但是否暗法在DLC里就没有价值了呢?当然不是。与其他法师系的职业相比,暗法能够使用最高15威力的两连攻击暗魔法,物防和魔防都不低,担任突击组倒是不错。但话说回来,有更适合的职业去做突击组就是了。而且,高威力的两连攻击魔法命中太低,虽然面对一般的敌人尚可,但面对后面几波的boss有很大几率会miss,然后很大几率扑街。另外,远程狙击的魔法就不要太指望了。相比之下贤者、神官骑士之类能用法杖的职业还更好。

  随便一提,“待伏+怒+复仇”的地雷组合也可以不用考虑了,理由嘛……你试试就知道了……

  2.那最好的职业是什么呢?

  没有最好的职业,由于本DLC敌人种类丰富而且强度高,所以我方的兵种还是避免太过单一的好。

  总的来说,担任进攻组(双疾风组合)的职业必须要能力平均,除力和魔力不必两样精通外不能有任何一项软肋,勇者、刺客、勇士什么的都不错;

  肉盾组优先考虑龙女,其次考虑有双盾的角色,其他的可以不用考虑了;

  至少四名能使用法杖的职业,而且最好具备高移动力(是的,我说的就是隼骑士);

  用弓的职业可以多一些,弓骑狙击刺客等等随意;

  同类型的职业里,能使用多样武器的优先,比如勇士比狂战更好些;

  综上某些偏科严重、只能使用一种武器而且基础攻击低下的职业,就不用考虑了。(比如像剑圣啦,剑圣啦,还有剑圣什么的……)

  最后,狙击手是必备职业。

  3.为什么狙击手是必备职业呢?

  理由是——长弓!

  DLC里许多敌人带反伤技能,近身攻击会有大量消耗,如果对方反击时爆了月光+基本上就跪了。如果用远程武器,敌人有100%发动的圣盾+,而且也不能避免对方反击不会被一下反死。特别是碰到第四波和第五波的狂战士就十分危险了。而长弓的优势就在于能保证不会被反伤伤害,这在第五波面对安娜的左右护法和下排的弓兵时优势十分明显。此外狙击手技的上限很高,发动月光几率大。

  但狙击手也有两大致命弱点。首先,移动范围不如弓骑士,这在前期面对大量敌人需要突击时很不方便。其次,只能使用弓一种武器,如果敌人有圣盾技能威力会打折扣。这两大弱点导致狙击手在前期无法发挥很大优势,甚至有可能影响整体的作战。

  4.那我们该怎么办?

  方法有二。

  其一,与高移动力职业搭档或者配“运手”技能。缺点是占用技能格,而且无法避免使用武器种类单一的缺点。

  其二,在中途由其他职业转职成狙击手。个人推荐使用。这样不仅可以避免前期狙击手的弱势,还能根据具体的战况(主要是第四五波面对狂战士的时候)转职相应数量的狙击手,自由度大。毕竟真正非狙击手不可的时候也只有第五波面对对面一票boss时,或者干脆说是面对第五波两个狂战士时,之前都不是必要的。

  5.舞女要不要呢?

  随便,但不推荐哦。每个人队伍的状况不一样,所以有的队伍可能需要舞女来恢复角色的活力,但个人完全没碰上这样的情况,而且舞女的劣势太多了,实在不推荐。

  6.教练,我想用我的本命(配信角色)!

  这个,还是算了吧。

  最大的问题来自于配信角色的支援等级。没有A或者S的支援等级的组合根本不能用。这个DLC里几乎每一个角色都必须有战斗力,哪怕是专门拉人+buff的也必须有能在紧急情况下灭掉一个敌人的能力。没有S或A的支援等级也就意味着几乎不能指望援防和援攻,但这两者恰恰是整个DLC通关的战术核心。另外,“援助”这个技能是不会带来70%的援攻几率的。

  7.是不是一定要S支援?

  能CP当然最好,但只要有A就行了啦。

  8.是不是子代比亲代优先?

  没有的事,完全看情况。我的队伍里就有不少亲代角色。

  9.是否要安排专门的啦啦队和拉拉队?

  拉拉队可以专门安排,但专门的啦啦队就不必了。说到底,本来人数和工作量就很紧张,专门安排人做这些不太合适。另外,前面也说了,哪怕是专门的辅助角色也必须有进攻力。


三、武器选择

  1.勇者武器优先,这个不说了

  2.赛利卡疾风和那个啥啥两连攻击的暗魔法也要

  3.狙击手的长弓必备

  4.武器改造优先威力,其次命中,必杀不考虑。低命中武器请优先命中。

  5.教练,必杀武器呢?

  这个可以放弃了。准确说,必杀流的战术都不是很推荐。首先,面对对面50+的幸运,必杀率很难过60,其次,就算爆了必杀,基础威力太低也没用啊。再说,就算爆了必杀,基础威力也够,但肯定也不如来两次攻击的实在,毕竟后者还能保证奥义的发动率。

  6.教练,只要勇者武器就行了吗?

  当然不是。除了勇者系武器,有两格射程的剑枪斧也是必要的。主要用处是与带圣盾和反伤技能的敌人周旋时用得上。

  神器啥的,这个时候不用何时用……

  
四、技能说明和推荐

  首先是敌人的技能

  1.双盾+是什么?

  就是100%发动的大盾和圣盾,物理攻击或魔法攻击伤害减半。而且计算的是最终伤害减半,也就是说即使发动月光也无法避免。这玩意敌人几乎人手一个哦~~

  大盾:只要是剑、枪、斧造成的伤害都减半

  圣盾:弓箭、魔法造成的伤害减半。但这里有个特别的是龙石,虽然龙石的威力计算是依照力来的,但却能引发圣盾,特别注意一下。

  2.教练,双盾+好碉堡啊,怎么办?

  答案是:援攻!

  双盾技能的效果是在受到攻击时,无论是敌方主动攻击自己的回合还是自己攻击回合受到的反击都会发动,唯一的例外就是来自后卫的攻击。即使我方前锋触发了双盾,后卫的攻击也不会触发,利用这一点可以打出100%威力的攻击,这是整个作战的突破口。

  3.邪龙之鳞?

  反伤和灭杀无效,还有没有别的效果就不清楚了。

  4.月光+?!

  说实话不太清楚,但目测是发动几率的问题。反正我遇到的敌人几乎是100%发动。

  5.王器+?!!

  技能发动率+30%。一般配有这个技能的都是技70而且会天空的角色……我说你干脆来个天空+不就好了?

  6.待伏+?!!!

  无论任何时候都优先攻击……我说这个技能怎么看都显得略凶残啊……

  7.绝对命中?!!!!

  字面意思……是的,所有回避类技能全废了……极限回避流的战术也废了……

  其次是我方的技能选择

  先说明的一点是,由于对方几乎全部装备绝对命中,所以很多角色的技能选择其实一点也不紧张,反而经常出现选不出技能的时候。

  1.奥义选什么呢?

  月光是第一优先的奥义,有月光别无他选。理由是月光的发动几率非常高,特别是在有人吼吼吼时几乎可以每次都发动。而且月光的效果是将对方的物防和魔防减半,虽然会被双盾抵消,但还是比加攻击收益来的多得多,效果杠杠滴。

  其次是天空,不多说了。不过话说回来,会天空的都会月光……

  再次是流星,虽然几率低,而且收益似乎不大,但还是有一定效果的,而且,总比没有好吧……

  复仇和太阳没用。前者,残血去打人,如果RP好倒也不是不行,但同时受益还十分低这个就不能忍了;后者,吸血流没用啦。

  华炎?会华炎的基本都会月光啦。如果不会也不是不能用。

  2.其他必备技能有哪些呢

  疾风迅雷——疾风拆迁大队,突击组必须保证两个人都有疾风技能,其他组合至少有一个会疾风。

  各种buff技能——七色、爱、各种单项能力都要有,但幸运和移动可以不用考虑。关于buff技能有两点说明的:首先,一个角色只能使用一个加buff技能,同时有多个buff技能时发动第一个。因此专职啦啦队啥的,就算了吧。其次,同一个技能在一个角色身上不能叠加。

  双盾——极力推荐,要知道敌人可都是分分钟秒人的货。伤害减半的效果是十分明显的。

  下限突破——这个还用说么,全员都要带啊。

  3.教练,武器节约要不要?

  这个嘛,老实说武器耐久其实并不紧张。我试过每人仅拿一把改造武器,完全能过,只是中间要去运输队那跑一趟,当然消耗两三根修复杖也是可以的。改造武器的数量完全够用。没其他好的技能的话就带上吧,毕竟老是跑去运输队那也很麻烦。

  特别提一句,必须活用主角库洛姆自己的运输队功能,特别是法杖的消耗非常大,必须经常补充。

  4.一闪?

  这个技能物攻系的都带上比较好,收益十分大。但必须注意的是后卫攻击时是不发动这个技能的。

  5.各种“达人”技能?

  可以考虑,特别是后卫,毕竟后卫不发动奥义,能增加攻击的技能不多。

  6.援攻援防?

  因组合而异,如果组合的援攻率达到80%以上,援防率40%以上可以不用考虑,省个格子出来。

  7.王器?

  能带就带上吧,但优先度不高。比较好玩的用法是“王器+下限突破+月光+天空”,有人吼的话可以100%发动奥义。至于使用度嘛……就说是娱乐用法了嘛……

  8.命中+20?

  老实说意义不大,除了暗法那个基础命中45的魔法都不太需要,靠改造武器加命中就够了。

  9.魔防+10?

  这个么……反正我没带……DLC里法师系的敌人都不是什么威胁,虽然不及时清掉也非常危险就是了。

  10.生命吸收?

  突击组非常推荐的技能。因为突击组的每个人至少要面对一个敌人,而且如果遭到对方的反击的而残血,下一次攻击时就非常危险了,所以这个技能对突击组而且优先级仅次于下限突破、月光、疾风。

  11.恢复?

  其实还算是个比较好的技能,但可以不用考虑,收益不多,而且还有其他人能帮你恢复。最重要的是,有这个技能的人几乎都有其他更优先考虑的技能……

  12.羁绊?

  诺诺和琪琪可以考虑,因为实在是没有其他可用的技能了……其他人就算了……

  13.待伏、怒?

  不用考虑,因为全场都必须保持我方主动攻击,让对方主动基本就没救了。残血流凹必杀啥的还是算了吧。

  14.“运手”?

  这个倒是可以考虑,毕竟移动力对攻击组而言非常重要。

  15.祈祷?

  应该也算可以考虑的范畴,但有这技能的人都有更优先的技能就是了。再说,真出现被人打到快死了绝对是战术或者走位有问题。

  16.龙/兽特攻?

  用不到。DLC里没有龙骑……兽马类的敌人太少……

  17.轻业?

  这个么……反正我完全没用到,理论上第五波的时候对付两边的法师应该有用就是了……

  18.其他?

  这个真的随便啦……


五、基本战术思路

  1.基本队伍构成?

  至少两组的双疾风组合做突击组,这是整个队伍最重要的部分。必须由剑/枪/斧和魔法/弓/龙石搭配组合,以应付敌人的双盾。(敌人很少有同时装备双盾的)此外,最好能保证高移动力,不然发挥不了作用。

  至少四个使用法杖的角色。这些角色最好不要担任突击组,平时也没必要合体。但是有时候也要能参与进攻。

  至少两个吸引火力的肉盾。由于高移动力的角色数目有限,不可能每次都是自己突入敌阵砍杀一片然后回来,而且地形也不允许,所以吸引一批人过来打残然后群殴也是是很重要的战术。尤其是在第四波,回合开始时人员位置reset,此时冲入敌阵非常麻烦,而且左上的有暗之加护的黑天马和上方两个狂战在其掌握主动权时也都是不小的威胁。肉盾,首选的还是龙女。其中恩恩和马克(如果男自捏配龙女的话)还能同时参与进攻,技能强大十分推荐,建议搭配有疾风的队友。

  啦啦队……其实前面也说了没有专职的啦啦队,除了突击组外其他全部都可以担任。其中视队伍情况可以不要幸运。移动力不需要。速度的buff在第四五波时很重要。双防和七色、爱的buff记得要加在肉盾和突击组身上。

  任务的可以随意分配,不必专人负责。比如恩恩和马克同时担任肉盾和突击的工作

  2.基本战术思想

  这玩意解释起来很麻烦,算笔帐更快。

  假设对面是个有双盾,双防60+,带绝对命中、月光+,攻击70+,手持威力15+武器的敌人。如果对面主动攻击,加满buff的龙女可以硬抗下一次进攻。运气好的话可以靠援防多抗几下。没有援防的情况下应该剩余30~40血量。

  如果我方主动进攻,攻击55+,加满buff,手持勇者系武器,可以攻击四次,援攻几率保证80%以上的话手持勇者武器的后卫也可以保证攻击四次。只要保证每次攻击的伤害(计算双盾效果后)能有10+就能确保一次消灭一个敌人。此时多半会被对方反击,乐观估计剩余40血量。

  如果前锋或者后卫的攻击不会被双盾抵消,或者发动了月光,很大几率可以不被反击无伤消灭敌人。

  这样一算,战术就很明确了,即“完全掌握进攻主动权”。 简单来说就是 :

  (1)给肉盾加满buff,吸引火力,能反杀几个最好。然后所有人一哄而上。

  (2)给突击组加满buff(拆开来加然后合体,尽量让两个人都受到)。冲进敌阵砍杀,然后拉回来。

  但是这两个都必须组合使用就是了。

  
六、具体流程攻略 (参考)

  说是说具体,但也是个大概啦。这个DLC最麻烦的是人员组合和技能搭配,战术太多,完全可以自由发挥。安排得当的话战术的容错率也非常高。所以这一部分反而是整个攻略最不重要的部分也说不定。

  第一波:随便一个肉盾配个用弓或者风魔法的去右下角,吸引对面火力。这个一般一个人就能解决,不需要其他人。等上面的敌人冲过来以后所有人一起上就是。注意对面带反伤的勇士,千万不能贴身,也不要进入其攻击范围。第一波敌人强度不大,注意走位就好。

  第一波boss,没什么存在感的勇士,注意反伤就好。



  第二波:坑爹的弓兵啊!远程对上有待伏+和月光+,无论如何要先挨一下,近身还反伤。整个DLC坑爹指数NO.2啊。

  Boss弓兵太强,只要进攻一定会死人,最好的办法就是消灭其他敌人之前把boss围起来不让他有任何机会进攻,然后干掉。欺诈师用突击组一波推掉,然后拉回来,可以的话顺手带走两个弓兵。之后敌人会主进攻。如果第一波推的好,敌人就只剩boss和两个弓兵,和没什么威胁骑士。此时大部队全上,把大骑士灭了,然后把boss围住。之后,想干嘛干嘛了,顺便可以在运输队那补给一下。这一波安排得当也不难。

  第二波boss,坑爹的弓兵,还有他身边的小弟也是一等一的坑货。待伏+啥的比双盾+月光+更恶心人。



  第三波:给突击组加满buff,上去将三个暗法做了,顺手的把旁边的天马也杀掉一两个。然后拉回来。此时敌人会主动进攻,大部队一起上就是。这轮结束后的整备期间,一定要把所有能拆开的肉盾和突击组合全部拆开!因为下一回合一开局就要加buff。

  第三波boss,不过威胁度不大,但务必在我方回合一次性杀掉,否则非常危险,坑爹指数NO.3



  第四波:第四波限定10回合。

  第一阶段:一开始所有人上前,站好位,保证下一回合开局可以直接加buff。两个肉盾加上buff,吸引敌人下来。第二回合,先上前把没下来的敌人干掉,然后把到下面来的干掉。可以的话,顺手把上面两个狂战给收了。此时注意左上的黑天马可以用远距离魔法,除了龙女都尽量不要呆在他们的攻击范围内,而且一定要有至少一个龙女上去把他们引下来。第三回合可以整备一下。下一回合,可以攻击得到下来的天马的话直接干掉,不行就靠拉人杖拉上去干掉。因为此时他们都装备远距离魔法,不会反击,可以随意蹂躏。

  第二阶段:第五回合,整备,顺便移动到右上敌人暗法攻击范围外。同样注意站位方便下一回合开局加buff。下一回合,加满buff上前去把敌人灭了。注意对方都是手持赛利卡疾风的,所以速度buff一定要加满。同时有圣盾的优先。

  第三阶段:下一回合,人员回拢,整备。此时,需要转职狙击手的角色可以趁这个空档转职了,转职证从运输队那里拿,带上长弓。整备完毕后,消灭boss。

  这里尤其提一下这关的boss,是个力80,双方60,技60,带圣盾+、绝对命中、邪龙之鳞、反伤、月光+手持神器的狂战,别说被他主动攻击,哪怕是加满buff的龙女被反击都很大几率会死,而且低命中武器很难打中他。速度快,不加buff很少角色可以追击,甚至大几率是被追击。这货就是整个DLC坑爹指数NO.1的家伙。最保险的是用狙击手用长弓靠后卫的进攻做掉。

  第四波boss,全DLC最坑爹没之一。要是再有待伏+的技能,非狙击手都只能呵呵了……



  第五波:最终关了,限定回合数7,我方出场reset在地图中央。

  最后一关,敌人自然是特别的强:下方——第二波那五个坑爹的弓兵!左右板边——第三回合中间那三个坑爹的暗法!一共六个!上方——第四波那坑爹指数NO.1的狂战,两个!以及boss安娜一个。 安娜,你敢再坑爹点么!

  敌人虽然都是坑爹货,不过好在不会一起上来。而且这是整个DLC打法最多样的一关,战术什么的随意随意。基本上要点就是找个肉盾加满buff手持两个距离的斧,站在其中一个狂战的攻击范围边缘,把他引下来打残(另一个会一起下来),然后把这两个灭了。剩下的,想先左右再下方或者先下方再左右都随意。注意回合数有些紧,请合理安排。Boss安娜出乎意料的弱,注意不要中天空就好(狙击手表示无压力啊无压力)。

  第五波boss安娜,但是跟身边两大护法比就弱多了。特别注意一下安娜必定先手攻击爆天空,就算是满血上去抗也很危险(曾今就载在这里一次),老老实实狙击手才是正道。

  话说安娜才是火纹真·最终boss!不服来辩!



  首先,觉醒是个好游戏。尽管这个系列集大成之作承载了太多玩家的希望,因此不免争议连连,但必须看到的是,觉醒绝对是部配得上“火焰之纹章”名号的游戏。许多人说觉醒不像火纹了,但话说回来了,什么叫做“像火纹的火纹”?火纹的系列从第一代开始就不断在变化,不同的玩家喜欢不同的作品,谁能给出“这就是标准的火纹”这样的答案?

  而觉醒最大的优点就在于,这是系列自由度最大的一部,无论你是想把他玩成经典的火纹那样,还是苦手战略玩成普通RPG那样,或者干脆当初gal玩都可以。就算评价觉醒是一款“快餐游戏”也好,但一款能够适应不同玩家口味的游戏,其本身的价值是不会改变的。当然,觉醒也的确有不少缺点,毕竟没有任何一部火纹是完美无缺的。也许,当出现了一部完美的火纹的时候,也就是火纹这个系列终结的时候了。


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