战场女武神2新手必看兵种特性说明

2013-06-09 14:43:40 k73游戏之家 作者:后勤很重要

《战场女武神2》是一款非常优秀的作品,游戏的系统极为宏大,特别是其繁杂的兵种及相应的兵种特性等问题让许多新手玩家望而却步,下面就给大家带来本作全部兵种的特性说明及战车、坦克、炮台等介绍。



  【视野范围】——能够发现敌人的范围。人物行动时,无法看到视野范围外且未被发现的敌人。已被友军发现的敌人,即使不在当前人物的视野范围内也可以被看到。

  【警觉范围】——对方回合自动转向对方,视线锁定对方并采取行动的范围。拥有可迎击武器的单位警觉范围和武器射程相同。

  【攻击方向】——分为前面侧面和后面。受到来自前面的攻击,可以以最高的机率进行回避。受到来自侧面的攻击,也有一定几率可以进行回避。受到来自背面的攻击,绝对无法回避。回避的机率和回避力有关。

  【弱点】——步兵的头部,战车背后的蓝色散热器。弱点遭到到攻击则会受到很大的伤害。弱点不分方向。

  【蹲下】——蹲在沙包掩体后方或者战壕中,此时步兵没有“弱点”,即使弱点受到攻击。

  但是依然有正面侧面背面之分。蹲下时依然可以采取回避动作。

  【匍匐】——匍匐在草丛中,此时步兵同样没有弱点,也不分正面侧面背面,但是无法采取回避动作。匍匐中不易被发现。

  【回避】——针对敌人的攻击采取回避动作,通常为趴下。回避成功时即使对方攻击命中,伤害也会大幅度减少,并且不会被打飞。

  【迎击】——单位移动中进入敌方可迎、还击武器的攻击范围内,受到的攻击。

  【还击】——针对对方的攻击进行还击。只有攻击方在你的有效射程内才可以还击。如果你被攻击方打飞(手榴弹炸飞,对战车枪轰飞等),则你无法反击。

  *只有以下武器可以迎击和还击:步枪,冲锋枪,机关枪,手枪,战车的机关炮。

  *以下的武器攻击不会被还击:手榴弹,击飞对方的对战车枪,迫击炮,军号,近战攻击,战车的攻击。

  【援护射击】——周围有友军即可在攻击时自动发动援护射击。只有可以迎击的武器才能发动和进行援护射击。如果不在友军的有效射程内则友军不会进行援护射击。

  【有效射程】——武器的有效射程,超出有效射程则杀伤效果锐减。火焰喷射器及近战武器无法伤害到攻击范围外的目标。

  【蓝线,黄线和红线】——表示敌人对你察觉的状态。蓝线:你看到了他而他没看到你,此时你针对他的攻击属于偷袭。黄线:对方已经看到了你,而你没进入他的警觉范围,此时敌人不会主动面向你,但是可能回避来自你的正侧面攻击。红线:你已进入对方的警觉范围,对方会主动面向你,如果能够迎击则会进行迎击。

  【弹药】——部分武器有弹药上限,回合开始时在据点外的单位自动补充1弹药,在后方待机的单位或者在据点范围内的单位补满弹药,回合中也可以通过支援兵来补充弹药。有弹药限制的武器无法迎击和还击。

  【据点】——地图上据点周围有灰色的方块,表示据点的影响范围。进入据点范围内会有《《《《《《旗子》》》》》》的现实。在我方据点内的单位防御力会上升,回合开始时回复所有弹药。据点拥有一定的视野范围。

  【地雷】——踩到不会立即爆炸,踩到后抬脚的一瞬间爆炸的地雷。我方可设置的地雷全军共享8个。无论是大地雷还是小地雷。拆除的地雷会被收到全军共享的地雷库中。

  【准星】¬¬¬——中心的白色十字变红时表示瞄准的目标在有效射程内。周围的圈表示着弹点分布范围,提升射击力可以使该圈范围缩小。

  【恶路行驶】——雪地,沙地,浅水为恶劣道路,没有恶路行驶的战车在这类道路上会加快AP消耗。

  【碎冰行驶】——迪巴尔山脉特有地形:碎冰。拥有碎冰行驶的战车可以直接驶过碎冰区域,但是在碎冰区SP会加速消耗。没有碎冰行驶的战车及步兵无法穿过碎冰区。

  【能力】——步兵个人的能力。HP,回避,射击根据每个人而有所不同,但总体都会跟着当前的兵种变化。攻击力只与武器有关。射击力和武器命中影响武器命中。AP和防御力只与当前兵种有关。

  【对人攻击力】——对步兵造成伤害的能力,V2属于步兵。

  【对甲攻击力】——对装甲造成伤害的能力,战车,碉堡都属于装甲。

  
————————————【侦察兵科】————————————

  
【侦察兵】

  视野范围:远

  警觉范围:武器射程

  移动力:A+(450AP)

  武器:步枪,手榴弹(1枚)

  防御力:18

  HP:较低

  以索敌和长途奔袭见长的步兵。基本武器为步枪,射程较远,但是伤害不高,基本不具备对甲攻击力。一枚手榴弹,把据点旁边的士兵炸开从而占领据点,当然也可以用来炸毁据点边上的小型炮座。手榴弹的爆炸攻击可以破坏沙包。

  
【上级侦察兵】

  视野范围:远

  警觉范围:武器射程

  移动力:S+(550AP)

  武器:步枪,手榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:23

  HP:较低

  侦察兵的升级版,全部能力得到了提升。

  
【侦查猎兵】

  视野范围:远

  警觉范围:武器射程

  移动力:SS+(650AP)

  武器:步枪,手榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:27

  HP:较低

  上级侦察兵的升级版,全部能力再次得到了提升。

  
【重侦察兵】

  视野范围:远

  警觉范围:武器射程

  移动力:一般(450AP)

  武器:重型步枪,枪榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:13

  HP:中

  防御力和回避力下降但HP提升较多,最大的特点是手榴弹改为枪榴弹发射。手榴弹是投掷型,适合近距离攻击。而重侦察兵的枪榴弹放弃了近距离攻击改为远距离抛物线攻击。攻击距离不亚于坦克的榴弹炮,只不过伤害与爆炸效果依然与手榴弹相同。

  
【狙击兵】

  视野范围:远

  警觉范围:近

  移动力:C+(250AP),拉格纳伊德(小回复)

  武器:狙击步枪(3发)

  防御力:13

  HP:低

  放弃普通步枪,换成狙击步枪的侦察兵。其它能力削弱而射击力得到极大提高。狙击枪在瞄准状态按△键可以调整瞄准镜焦距。狙击兵的移动能力非常低,警觉范围也大大降低,但是视野范围没有削弱。狙击兵没有配备手雷。

  
【狙击猎兵】

  视野范围:远

  警觉范围:近

  移动力:C+(250AP)

  武器:连发狙击步枪(3发),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:16

  HP:低

  换装连发狙击步枪的狙击兵。HP进一步下降,各方面能力相比狙击兵略有提升,射击力再次得到大幅度提升。连发狙击步枪一次性射出三发子弹,只消耗一发弹药。

  
【对战车狙击兵】

  视野范围:远

  警觉范围:近

  移动力:C+(250AP)

  武器:对战车狙击步枪,拉格纳伊德(小回复)

  防御力:18

  HP:较低

  换装对战车狙击步枪的狙击兵。HP和各方面能力略有提升,射击力再次得到大幅度提升。大部分对战车狙击步枪对人攻击力其实并不低,同样可以用来击杀步兵。对战车狙击枪的攻击可以破坏沙包。但是由于对战车狙击兵没有太多强大的潜能支持以及移动能力低下,导致其在后期对付坦克的时候没有太多优势。对战车狙击兵非常适合在远距离消灭装甲车,尤其是V2能源车。其视野范围是所有反装甲步兵中最远的。

  
————————————【突击兵科】————————————

  
【突击兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:B+(350AP)

  武器:冲锋枪,手榴弹(1枚)

  防御力:20

  HP:中

  战场上的主力兵种,专门为对抗步兵而生。冲锋枪虽然射程较近,但可以对步兵造成巨大伤害。手榴弹可以配合夺取据点。HP与防御力相对侦察兵和支援兵较高。移动力略低于侦察兵。突击兵拥有一定的反甲能力,可以通过攻击装甲车的背部及弱点消灭装甲车吗,但是面对坦克还是无能为力。

  
【上级突击兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:B+(350AP)

  武器:冲锋枪,手榴弹(3枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:26

  HP:中

  能力全方位强化的突击兵,除AP没变外,其他属性都有提升。最大的改变是手榴弹上限变为3颗。

  
【突击猎兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:B+(350AP)

  武器:冲锋枪,手榴弹(3枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:33

  HP:较高

  能力再次全方位强化的突击兵,AP依然没变。

  
【强袭兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:A(400AP)

  武器:冲锋枪,火焰喷射器,拉格纳伊德(小回复)

  防御力:31

  HP:中

  舍弃手榴弹换装火焰喷射器的突击兵,AP增加50。火焰喷射器的攻击范围见下图。

     
       


  红十字黑线为攻击时的屏幕上的瞄准线,作为横向范围参考,实际攻击的横向范围要比瞄准线略宽一点。有效杀伤范围其实不如图上画的那么大,大约为1/4个圆,因此在同时攻击多个步兵的时候,要注意攻击盲区。最常见也是最好用的组合是拥有了从突击猎兵那里学到的“对人攻击的极致”潜能的人转成强袭兵,配合这个潜能范围秒杀各种步兵。火焰喷射器还有一个特性,就是可以秒杀任意规格的炮台。无论是小炮座,还是碉堡,还是炮塔,火焰喷射器都可以秒杀。


【机关枪兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:B+(350AP)

  武器:机关枪,手榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:26

  HP:中

  将武器则从冲锋枪换成了机关枪的突击兵。机关枪的攻击范围见下图。

     
       


  实际上,△键切换的只是视角。如果不移动准星,那么无论怎么切换视角,都会打到同一片位置上去。虽然机关枪和火焰喷射器都是从左向右扫射,但是和火焰喷射器不同的是,机关枪有几十发子弹,子弹击中东西则消失。所以攻击判定实际上是几十个着弹点而不是一个范围。如果缩短攻击半径,那么着弹点连成的弧也会缩短,从而压缩攻击范围。因此,如果把枪口抵着敌人,那么几十发子弹都会打到一个人身上,威力可想而知。机关枪系武器在迎击时,不会采取扫射而是采取集中一点攻击,几十发子弹对准一个目标射击。在还击时依然采取扫射策略。机关枪系步兵中后期有一次近距离攻击正面消灭未举盾防御的带电V2的能力。

  
【机关枪猎兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:A(400AP)

  武器:轻机关枪,手榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:31

  HP:较高

  武器换成了载弹量更多的轻机关枪的机关枪兵,各属性提升,AP增加50,与强袭兵持平。并且由于射击力的大幅提升,发射的子弹更接近于中心线。轻机关枪扫射时子弹更为密集。

  
【重机关枪兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:B(300AP)

  武器:重机关枪,手榴弹(1枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:31

  HP:较高

  武器换成了单发火力更强的重机关枪的机关枪兵,各种属性尤其是HP提升,但是AP下降50。重机关枪的子弹相对较松散,但是单发子弹杀伤力十分恐怖。

  
————————————【对战车兵科】————————————

  
【对战车兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:近

  移动力:B+(350AP)

  武器:对战车枪(3发)

  防御力:23

  HP:中

  主力反装甲部队,手持【对战车枪】即火箭筒,有效射程与狙击枪相同,都为最大值920,但是由于武器自身命中低,兵种基础射击力不高,致使远距离攻击小型目标时容易打偏。大部分对战车枪对人攻击并不低,击中步兵弱点同样能一击杀。对战车枪攻击步兵时,如果在对方射程内进行攻击并且没有打飞对方(例如对方回避),且对方可以反击,那么对方会针对你的攻击进行反击。也可以打飞敌人。对战车枪的攻击可以破坏沙包掩体。身着【装甲服】使得他们可以抵御各种【爆炸型】攻击——包括【地雷,手榴弹,迫击炮,榴弹炮,区域榴弹炮,落雷,拉格纳特箱子爆炸】。这些攻击对对战车兵科的步兵只能造成很小的伤害,加之地雷可以炸飞步兵,因此有用对战车兵人肉排雷或者借助地雷移动更远的距离的办法。

  
【上级对战车兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:较近

  移动力:B+(350AP)

  武器:对战车枪(3发),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:29

  HP:中

  提升了各种能力的对战车兵,AP没有变化。

  
【对战车猎兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:较近

  移动力:B+(350AP)

  武器:重型对战车枪(3发),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:31

  HP:中

  提升了各种能力的的上级对战车兵,AP没有变化,武器从普通的对战车枪换成了火力更强的重型对战车枪。

  
【机动战车猎兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:较近

  移动力:A+(450AP)

  武器:对战车枪(3发),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:37

  HP:中

  提升了各种能力的的上级对战车兵,AP得到了较高的提升,但是火力没有变化。

  
【迫击兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:较近

  移动力:B+(450AP)

  武器:迫击枪(3发),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:21

  HP:中

  放弃反装甲的对战车枪改用对人的迫击枪作为武器的对战车兵。迫击枪几乎没有对甲能力,但是是范围攻击,伤害由爆炸中心向周边递减,可以炸飞步兵。迫击枪专用潜能【火药过剩】,发动时爆炸范围内伤害不递减。迫击枪攻击轨迹为抛物线,炮弹落点如果在敌人背后则可造成背后攻击效果。如果炮弹在飞行过程中撞到障碍物则会爆炸。迫击枪的攻击不会被反击。迫击炮的攻击可以破坏沙包掩体。

  
【重迫击兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:较近

  移动力:B(300AP)

  武器:重迫击枪(3发),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:21

  HP:高

  经过全方位强化的迫击兵,AP下降但HP提高较多,且是武器换成了更具威力的重迫击枪。重迫击枪的爆炸范围可以媲美坦克的榴弹炮。配合【火药过剩】更是大杀器一般的存在,当心误伤自己人。

  
【机动迫击兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:较近

  移动力:A+(450AP)

  武器:迫击枪(3发),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:21

  HP:中

  提升了各种能力的的迫击兵,AP得到了较高的提升,但是火力没有变化。


————————————【支援兵科】————————————

  
【支援兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:A+(450AP)

  武器:手枪,强拉格纳伊德(中回复),扳手(大回复)

  防御力:18

  HP:中

  负责各种后勤工作的兵种,具有不亚于侦察兵的移动能力,但是HP与防御力同样很低。支援兵主动靠近我方单位时可以自动为该单位补满所有弹药,但是主动接近支援兵的单位不会补充弹药。支援兵可以使用拉格纳伊德为友军恢复生命值,拉格纳伊德具有一定射程,有潜能可以强化回复量和回复距离,使用方式与武器相同。支援兵也可以用扳手来修理友军的战车,但是扳手距离很近而且没有增加距离的潜能。支援兵的武器为连发手枪,射程一般但是发射数通常比侦察兵的步枪要多一点,近距离击中弱点杀伤力很可观。支援兵不具备反甲和击飞步兵的能力,因此在抢占据点方面不如侦察兵。


  【上级支援兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:S(500AP)

  武器:手枪,强拉格纳伊德A(大回复),扳手(大回复)

  防御力:23

  HP:中

  各方面能力提升的支援兵,所持的拉格纳伊德可以完全恢复被治疗者的HP。

  
【支援猎兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:S+(550AP)

  武器:手枪,强拉格纳伊德D(大回复),扳手(大回复)

  防御力:27

  HP:中

  各方面能力提升的上级支援兵,所持的拉格纳伊德可以完全恢复一定范围内友军的HP。

  
【卫生兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:S+(550AP)

  武器:手枪,复活拉格纳伊德(大回复),扳手(大回复)

  防御力:29

  HP:中

  各方面能力提升的上级支援兵,所持的拉格纳伊德不但可以完全恢复HP,也可以令HP为0的友军满血原地复活。

  
【奏乐兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:S(500AP)

  武器:手枪,热情军号(战意高扬,攻击提升,防御提升,回避提升),强拉格纳伊德(中回复)

  防御力:18

  HP:高

  放弃了扳手,改为使用军号增强我方能力的支援兵。军号直线有效距离虽然较远但是横向有效范围很狭窄。

  
【奏乐猎兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:S+(550AP)

  武器:手枪,炽热军号(战意高扬,攻击提升,防御提升,回避提升,弹数提升,射程提升),强拉格纳伊德(中回复)

  防御力:20

  HP:高

  提升了各种能力的奏乐兵,吹奏比热情军号支援效果更强的炽热军号。

  
【军乐兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:武器射程

  移动力:S+(550AP)

  武器:手枪,高压军号F(战意降低,攻击降低,防御降低,回避降低,弹数降低,射程降低),强拉格纳伊德(中回复)

  防御力:20

  HP:高

  提升了各种能力的奏乐兵,放弃了增强我方的热情军号,改用削弱敌方的高压军号。受到影响的敌方各种属性会下降。吹奏军号不会被反击,即使对方回避也会受到效果影响。


  ————————————【技甲兵科】————————————

  
【技甲兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:近

  移动力:B+(350AP)

  武器:战镐,手榴弹(1发)

  防御力:68

  HP:中

  手持盾牌和战镐的工兵型兵种。所持的盾牌,可以极大的减少来自正面的枪弹攻击的伤害。可以对地雷进行拆除并且收入地雷库中,但是不可以设置地雷。近战武器挥击范围接近半个圆,由于也是范围攻击因此要注意类似火焰喷射器的攻击盲区。技甲兵科的步兵并不像对战车兵那样对爆炸型伤害有很高的耐性。技甲兵的近战攻击可以击毁沙包掩体,当然也可以修理损坏的沙包掩体。近战武器在攻击时,没有弱点判定,只有方向判定。

  
【上级技甲兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:近

  移动力:B+(350AP)

  武器:战镐,手榴弹(1发),地雷(全军共享8枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:85

  HP:中

  防御力与HP提升的技甲兵,不仅可以拆除地雷还可以设置地雷。

  
【技甲猎兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:近

  移动力:B+(350AP)

  武器:战镐,手榴弹(1发),地雷AT(全军共享8枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:102

  HP:中

  防御力与HP进一步提升的上级技甲兵。可以设置不仅对人很强,对战车更强的大型地雷。

  
【特殊技甲兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:近

  移动力:B+(350AP)

  武器:战镐,手榴弹(1发),地雷AT(全军共享8枚),拉格纳伊德(小回复)

  防御力:102

  HP:中

  防御力与HP进一步提升的上级技甲兵。放弃了地雷,手榴弹则换成了能使敌人无法迎击和反击的闪光手榴弹。闪光手榴弹不会误伤我方,而且对绝大多数步兵有效,即使敌人对闪光手榴弹进行回避,同样也会受到影响。不受闪光手榴弹影响的敌人只有【瓦尔基里形态的巴尔多连,有补给车支持的V2和迪鲁克】。战车与炮台不受闪光手榴弹影响。没用补给车支持的V2和迪鲁克同样会受到闪光手榴弹的影响。被闪到的步兵不仅无法进行迎击和还击,其警觉范围也会大大下降,甚至比警觉范围最低的技甲兵科步兵还低。配合闪光手榴弹可以轻松偷袭。

  
【剑甲兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:近

  移动力:C+(250AP)

  武器:剑,拉格纳伊德(小回复)

  防御力:93

  HP:高

  剑甲兵:防御力和HP大大提升的技甲兵,AP则低得不能再低。近战武器换为剑,拥有很高的对人攻击。没有配备手榴弹。

  
【剑甲猎兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:近

  移动力:B(300AP)

  武器:大剑,拉格纳伊德(小回复)

  防御力:102

  HP:非常高

  防御力和HP大大提升的剑甲兵,AP稍有提升。近战武器由剑强化为大剑。其攻击基本可以秒杀任何步兵。

  
【爆剑兵】

  视野范围:一般

  警觉范围:近

  移动力:C+(250AP)

  武器:爆剑,拉格纳伊德(小回复)

  防御力:93

  HP:非常高

  近战武器由对人的剑换为对甲用爆剑的剑甲兵,拥有极高的对甲攻击力。大部分爆剑也保留了一定的对人攻击力。爆剑攻击步兵时可以打飞步兵,也可以破坏沙包掩体。


————————————【战车】————————————

  战车分为坦克和装甲车两种,针对不同的任务选择不同的战车可以让任务变得轻松。战车可以直接碾过沙包掩体,木箱和小地图上蓝色的【[】木板。但是小地图上黑色的【[】木板是无法破坏的。战车的弱点是背后的蓝色散热器。战车的攻击不会被反击,战车也不会反击。

  战车的等级只与你当前装备的战车底座开发等级有关。


【装甲车】

  以移动距离见长,并且可以运输步兵,但是装甲较薄弱。反装甲步兵,地雷,突击兵攻击背后和弱点都可以轻易消灭装甲车。

  ——【轻装甲车】

  拥有最高的700点AP,但是HP很低,可以恶路行驶,不能碎冰。

  ——【多功能装甲车】

  拥有最高的载重量12格和装甲车中最高的HP,但是防御力最低甚至不及轻装甲车。600点AP也可以保证其机动性。所有车体中最高的12格载重使其可以尽可能的增加部件,也保证了其装甲车中出场率NO.1的地位。没有恶路行驶,可以碎冰。

  ——【中装甲车】

  HP,防御力比轻装甲车略高,但是AP下降100。没有恶路行驶,不能碎冰

  ——【重装甲车】

  HP,防御力比中装甲车略高,但是AP又下降100。没有恶路行驶,不能碎冰


【坦克】

  经典的移动火力要塞,拥有很高的HP与防御力,但是移动能力不如装甲车,无法运载步兵。

  ——【轻坦克A】

  基础型坦克,消耗2CP

  ——【轻坦克B】

  提升了HP和防御力的轻坦克A,最大的亮点是只消耗1CP, 4格的载重配合缴获的炮台(见置顶)使其成为了性价比相当高的坦克。几乎可以说是出场率最高的坦克。

  ——【中坦克A,B】

  消耗2CP的中型坦克,HP和装甲都比轻坦克有所提高

  ——【重坦克A】

  消耗3CP的重型坦克,拥有非常高的HP和护甲。

  ——【重坦克B】

  消耗3CP终极坦克,拥有最高的HP与护甲,以及10格的载重保证了火力。虽然CP消耗多,但是在防守据点的任务中凭借其超高的防御力,配合额外装甲可以令带电V2的蓄力炮击完全无效。


【炮塔】

  很多炮台都是综合了几种武器,这里就每种武器进行介绍

  ——【破甲弹】

  基本坦克炮,拥有一定的对人攻击力,但主要是对甲攻击力高。但是自己生产的破甲弹通常命中都不高,因此准星偏移很大。而缴获炮台的破甲弹不仅伤害高,命中也高的可怕,其准星可以媲美狙击枪。

  ——【榴弹炮】

  对步兵型武器,对装甲几乎没有效果,抛物线攻击,特性参照迫击炮,爆炸范围很大,会误伤。弹药数量有限,有的两发,有的三发。

  ——【区域型榴弹炮】

  对步兵型地图炮,使用爆击弹的炮台。可以对指定地图的指定地点进行轰炸,消耗4CP在小地图上指定轰炸范围,在对方回合结束时发动攻击。对装甲几乎无效。通常弹药只有一发。

  ——【机枪】

  配有机枪的炮台,很多其它炮台都会额外配备机枪。缴获炮台的机枪拥有300的恐怖射程和20以上的载弹量,迎击用大杀器。

  ——【火焰喷射炮台】

  配有火焰喷射器的炮台,特性与范围和强袭兵的火焰喷射器相同,范围比强袭兵的更大。配合【测距器】提升射程后,杀伤范围更上一层楼。

  *装甲车只能装备火焰喷射炮台和机枪炮台,坦克可以装备所有炮台


【肩包】

  大多数肩包都是用来抵消战车所在战场的地形效果,大部分只是抵消掉我方受到的负面效果,敌人依然受到效果影响。拉格纳特回复则是抵消掉敌方受到的回复,我方保留效果。

  【夜】——视野范围下降,警觉范围似乎不变(看不到敌人也就谈不到警觉了)——【照明装置】

  【雾】——警觉范围下降,射击力下降——【消雾装置】

  【拉格纳特】——回合开始时HP大量回复,敌我均有效——【拉格纳特抑制装置】

  【雪,暴雪】——回合开始时时HP不回复——【放热装置】

  【落雷】——回合结束时随机几个避雷针附近遭遇雷击——【避雷装置】

  【炎热】——步兵AP消耗加快——【洒水装置】

  【沙暴】——通常和夜晚一起出现,类似雾天的效果,通常单数回合出现,双数回合沙暴停止。该效果无法抵消。

  【辅助发动机】——提升炮台转动速度,迎击时追击敌人有用

  【机枪弹仓】——提升机枪炮台载弹量

  【炮台安定悬架】——提供射击修正,即炮台在旋转时子弹更不容易打偏

  【测距机】——增加射程


【装甲】

  装甲车只能装备部分轻型装甲,坦克可以装备所有装甲。装甲可以增加战车对应方面的防御力。

  ——【挖掘装甲】

  可以破坏地图上打叉的地形,即:大型岩石等——这些地形能且只能用这种方式破坏。破坏掉这些东西通常可以使攻略据点变得容易。

  【背包】为战车提供扩展功能

  【工作装置】——在地图上有锤子图标的地方可以使用,架设梯子和桥,为任务带来便利。

  【战车预备部件】——增加HP

  【预备散热板】——增加弱点耐性

  【增槽】——增加AP

  【运输库】——增加可运载步兵的人数,只能装甲车使用

  【涂装】——就不介绍了……游戏里的解释很详细


【贴纸】

  也很一目了然,这里只说两点

  【士气率】——获得士气时提升的量增加的比率

  【射击修正】——与【炮台安定悬架】效果相同


————————————【敌人】————————————

  【步兵】

  敌人的普通步兵装备的种类与自身特性基本与我方相同,但是不如我方种类那么繁多。

  【侦查兵科】——侦察兵,上级侦察兵,重侦察兵,狙击兵,对战车狙击兵。

  【突击兵科】——突击兵,上级突击兵,强袭兵,机关枪兵,重机关枪兵。

  *敌方强袭兵在进攻时通常只用火焰喷射器

  【对战车兵科】——对战车兵,对战车猎兵,迫击兵,重迫击兵。

  【支援兵科】——支援兵,支援猎兵。

  【技甲兵科】——剑甲兵,爆剑兵。

  【黄帽兵】——消灭掉,完成任务后有额外素材奖励。

  【红帽兵】——小队长,头顶1CP金牌,消灭掉可以让对方少1CP,回避力稍微比一般士兵强一些。

  【战车】

  轻装甲车,重装甲车,补给车,轻坦克,中坦克,重坦克

  【炮台】

  机关枪座,对战车炮座,机关枪碉堡,对战车碉堡,炮塔

  *火焰喷射器攻击可以秒杀任意规格的炮台。炮台的弱点在背后的散热器。

  【ACE】

  有名字的,红衣红帽打扮的步兵或者是精英涂装的战车,火力和体力比同等一般单位强,步兵ACE最突出的特征是其鬼畜的正面回避率——后期几乎能达到90%以上,侧面回避率甚至也能有将近50%。幸好来自背面的攻击是强制无法回避的,不然这种家伙就难以对付了。消灭ACE可以第一次必定出设计图,第二次开始随机掉落素材,缴获武器。

  【V2】

  V2属于步兵,所在区域有补给车存在时,处于充能状态,此时的V2可以对正面的攻击进行举盾防御,效果等同一般步兵的卧倒回避,并且可以进行蓄力攻击。蓄力攻击可以破坏沙包掩体和打飞步兵。且此时攻击力、防御力、发射数、移动距离等各种属性也有所提升。一旦没有补给车,V2便失去那些强化效果,无法蓄力攻击,也无法举盾防御。

  【迪鲁克】

  叛乱军特殊部队指挥官。基本特性与V2相同,没有补给车时也可以举盾防御。各种能力比一般V2要强的多。

  【红有三迪鲁克】

  购买任务中出现,红色有角三倍攻击力和攻击距离的迪鲁克。

  *弱点就是闪光弹。

  【巴尔多连】

  叛乱军步兵指挥官。剧情任务中在敌方回合他会手持爆剑和盾牌,我放回合则换成冲锋枪。警觉范围很远。移动力似乎是满(800AP)。在后来的购买任务中,似乎他在我放回合也是手持冲锋枪的。

  【巴尔多连(瓦尔基里形态)】

  射程极远,反击距离也远的可怕,即使你没打到他,他也会反击你。自己背着补给箱,所以不靠补给车。弱点是背部的散热器。对散热器造成一定伤害后,散热器会失效,此时护盾消失。过一段时间散热器又会重新生效。后期购买任务中的巴尔多连(瓦尔基里形态)似乎HP比剧情任务中的要少。

  【格雷伊尔(奥黛丽的战车)】

  基本与一般战车无异,但是HP很多。特点是背上的5连装火箭炮,与区域榴弹炮类似,但是不需消耗CP,而且攻击范围是整个一个区域。沙漠地带的战壕可以回避轰炸效果。后期购买任务中的格雷伊尔HP比剧情任务的还要多。

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