狂战传说soul系统解析

2016-09-06 15:50:39 k73游戏之家 作者:dj.iidx

《狂战传说(绯夜传奇)》中有一个soul系统,很多玩家对于这个系统还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其资料和分析,以供参考。

具体如下:

首先特别感谢一下每次都吃下boss秘奥义的悲剧角色:ロクロウ。

其实当时也没怎么考虑,就是找了个物防术防均比较高的人,现在看来貌似ロクロウ还真是个不错的人选。

吃下boss秘奥义不死的关键肯定是减伤,而最有用的减伤手段就跟soul有关:生存本能の魔風晶,这个魔水晶可以将只有1soul的角色受到的伤害减半。而ロクロウ恰好是一个血高防高而且比较容易控soul的角色,我一般开场都是直接空发一次爆发把soul变成2,然后再上去无脑跟boss拼等着被打气绝或者异常,就算被打气绝也没事,因为后面的伤害就会减半了,然后就是不让他使用BG也就是换人,放置在一边等吃秘奥义。

如果一直没有被打气绝的话,2soul的ロクロウ用防御+スタン效果的招式也很容易打出boss气绝涨到3soul然后爆发回血。顺便那个瞬間防御の魔風晶我现在都不知道是在cut in那里按还是招式第一hit要打中时按,有人教我么==所以也不知道那个到底起没起作用,反正我的经验是不把soul控到1一般都会死,因为boss秘奥义之前那招一般都会把你打气绝。

言归正传,关于soul系统,我打下来的感觉是游戏并不是鼓励你去一个劲儿地获得更多的soul,系统帮助里明确了3个设定:soul越多被伤害越高,soul越多被打出气绝、异常状态的确率越高,soul越少打出敌人气绝、异常状态的确率越高。

可能你会说,我贝姐soul那么多无脑break都打死敌人了。至少我在chaos下遇到过的情况,贝姐6~7soul,打那种机动性比较高的boss,一次break中因为soul太高打不出对方气绝,而boss的硬直时间又很短出招又有钢体,有时候你一招都没出完他就缓过来了,然后你一般继续break,但是如果那个break没有打到对方,一般对方反手一个招式把你打气绝,你就会因为soul太多吃到额外的伤害再加气绝会翻一倍,可能你没反应过来换人就挂了。

不过那些问题也有解决的办法,装备和称号可以减少气绝时间和伤害,但这都是题外话了。举这个例子的目的倒不是为了让大家都去追求chaos无人战斗不能,只是想表示个人感觉soul的数量还是有一个比较适中的范围的,毕竟传说的高难度更能体现战斗系统的精髓。以贝姐为例,个人认为soul到4时是一个适合爆发的时机,你可以有一个比较充分的连段时间去气绝敌人,而你可能会发现一般你soul在2时才会大几率出现气绝敌人的情况。

说到气绝这里提一下,就我的使用情况,还是带スタン效果的技能更容易出气绝,比打弱点靠谱多了。还是以贝姐为例(没办法==我挑战这些chaos的boss都是贝姐单挑的),对于没有无属性抗性的敌人,锐武及其前几段派生简直神技,你就按住了锐武键就行了==连段时间短,破绽小,前几段都是スタン效果,有时候你打出气绝后出秘术时人还没醒呢,运气好了就是伪无限连

我打ザビーダ就是全程4soul左右锐武派生伺候,ザビーダ在上面这些敌人中可以说是最难被连的了,硬直超短。建议把锐武和裂棘设置在L1组合技能那里,这样可以接在任何招式之后,而且你防御时直接按键就可以放。

顺便貌似还发现了soul的一些规则,自己测试了几次应该是我说的这样:战斗开始时能通过回避或者破防飞出来的soul只有1个,当一个满soul的角色(不论敌我)再次通过气绝、异常、击破或者被对方soul break锁定这种互相交换的手段达到了增加soul的条件时,那个soul不会被浪费,而是计入了可以通过回避、破防飞出soul的那个数量,包括地图上消失的soul也是。

于是可能会出现一种情况,不过几率应该不高,我只是为了说明这个规则:你的队友开场时通过上述手段增加了soul,敌人只有1个soul了,你控制的角色soul很低,想通过回避或者破防来增加soul(因为你是无法通过互相交换的方法从一个1soul的敌人身上取得soul的,除了击破),但是soul一直飞不出来。

因为除非通过道具、技能、秘奥义、换人去额外增加,可以理解为战斗开始时soul其实是有一个总数的,就是敌我双方的soul+1,而在你击破敌人前敌人那边至少会有1soul,所以你这边soul的总数最多是开场时双方soul的数量,队友多了你的自然就少了。

总之我觉得这作的soul系统还是希望大家利用soul在敌我及场地三方的转换过程中去找到一个合适的点,这个点找对了的话可能会获得比一味增加soul打连段更流畅的战斗体验,打出气绝的感觉还是很爽的,而且对队友也有帮助。

在soul少时要沉着冷静,因为soul少并不只有不利的方面,找机会回避、破防或者气绝敌人,实在不行还可以换人,毕竟如果只有一味无脑攻击也不能体现传说战斗系统的魅力了不是?

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