加拿大死亡之路全武器图鉴

2016-08-04 10:43:57 k73游戏之家 作者:梦霜凡雪

《加拿大死亡之路》中玩家可以获得各种武器进行战斗,这些武器都有各自的属性,下面就详细提供一下具体图鉴。

作者:贴吧-梦霜凡雪

下面张图为游戏文件夹下gfx\items\dr2c_weapons.png,是游戏中所有武器的贴图,后面的武器属性来自游戏文件夹下deathforth\weapondef.df文本的翻译,这个游戏中所有的.df文件都可以直接用记事本打开,并且代码通俗易懂。后面每个武器我就不单独截图了,标出第几行第几列大家可以到这张图里找。从weapondef.df这个文件中可以知道武器最主要的属性是power,我翻译为“力道”,根据作者的注释,武器根据其力道可以对僵尸造成1-5点随机伤害,我的理解是力道越高造成高伤害的概率越大,具体计算方法大概只有作者知道。另外这个游戏里的武器都没有耐久度一说,只有能不能损害,所有能损坏的武器都有一个损坏概率,所以武器并没有新旧之分,只要是能损坏的武器每次攻击都会有一定的概率直接坏掉

对于文件里的内容我只翻译了有用的和能看懂的部分,有些没用或看不懂的属性就没翻译,另外有些我不太明白的单词也直译了出来,大家可以自己体会。

*新手最好不要看这个帖子,毕竟自己探索发现才是游戏的乐趣所在

首先是一些空手攻击的技能,第一个就是徒手,第二个应该是狗的普攻,后面的不知道有没有人见过

select: WEAPON_PUNCH 拳头

// TODO:

贴图: 0

冷却: 0

额外攻击: 0

swoosh_particle2: 6

swoosh_vel: 1

skin_colour: 1

select: WEAPON_NEW

名称: Claw 爪子

贴图: 0

冷却: 0

额外攻击: 0

swoosh_particle2: 0x 40

no_held_sprite: 1

select: WEAPON_NEW

名称: Karate空手道

贴图: 0

力道: 0.75

击退: 1

leaning: -2

thrust_range: 4

冷却: 0

额外攻击: 1

swoosh_particle1: 0x 41

swoosh_particle2: 0x 42

swoosh_range: 0

no_held_sprite: 1

攻击范围: 10

swoosh_vel: 0.25

select: WEAPON_NEW

名称: Boxing 拳击

贴图: 0

力道: 1

击退: 0.5

//thrust_range: 3

thrust_range: 3

冷却: 0

swoosh_particle1: 0x 43

swoosh_particle2: 0x 44

swoosh_range: 45

no_held_sprite: 1

攻击范围: 10

swoosh_vel: 0.5

skin_colour: 1

select: WEAPON_NEW

名称: Kung Fu 功夫

贴图: 0

力道: 1

击退: 0.75

冷却: 0

额外攻击: 1

swoosh_particle1: 0x 47

swoosh_particle2: 0x 48

swoosh_range: 0

thrust_range: 3

no_held_sprite: 1

攻击范围: 10

swoosh_vel: 0.5

skin_colour: 1

select: WEAPON_NEW

名称: Sumo 相扑

贴图: 0

力道: 0.75

击退: 2

冷却: 0

额外攻击: 2

额外攻击概率: 0.5

swoosh_particle1: 0x 4c

swoosh_particle2: 0x 4d

swoosh_range: 0

thrust_range: 3

no_held_sprite: 1

攻击范围: 10

swoosh_vel: 0.5

skin_colour: 1

然后是一批近战武器,我说为什么用铲子打不死僵尸,原来这东西攻击力是0,只比空手多0.1的击退

select: WEAPON_NEW

名称: Blowtorch 喷灯

贴图: MELEE1 0x 10 + 第三行第一列

燃料种类: 汽油

力道: 0.4

击退: 0.25

冷却: 0.55

func: WEAPON_FUNC_BLOWTORCH

燃烧几率: 0.25

攻击时坏掉的概率: 0.10

burn_active: 20 // formerly 30 or 12

burn_idle: 120

select: WEAPON_NEW

名称: Chainsaw 链锯

贴图: MELEE1 0x 5 + 第二行第六列

燃料种类: 汽油

力道: 0.5

特殊力道: 1.2

特殊击退: 0.25

击退: 1

冷却: 1.25

melee_start_angle: -85

melee_windup_angle: -180

melee_end_angle: 90

func: WEAPON_FUNC_CHAINSAW

攻击时坏掉的概率: 0.10

burn_active: 40

burn_idle: 160

// CUSTOM WEAPONS

select: WEAPON_NEW

名称: Baseball bat 棒球棒

贴图: MELEE1 4 + 第二行第五列

击退: 2// 击退 impulse scale

力道: 1// 伤害是通过力道折合成的1-5的随机数

冷却: 0.75// in seconds

攻击时坏掉的概率: 0.02 // 2%

select: WEAPON_NEW

名称: Nail board 钉板

贴图: MELEE1 3 + 第二行第四列

力道: 1.3

击退: 3

冷却: 1.5

melee_shift.x: -3

melee_start_angle: 75

攻击距离: 5

攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%

额外攻击: 2

低冷却

select: WEAPON_NEW

贴图: MELEE1 1 + 第二行第二列

名称: Wrench 扳手

力道: 1.3

击退: 1

冷却: 1.00

melee_shift.x: -3

攻击距离: 5

攻击时坏掉的概率: 0

select: WEAPON_NEW

名称: Sledgehammer 大锤

贴图: MELEE1 2 + 第二行第三列

力道: 1.5

击退: 3

冷却: 1.2

melee_shift.x: -3

melee_start_angle: 60

攻击距离: 5

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 1

额外攻击概率: 0.6

select: WEAPON_NEW

名称: Kitchen knife 厨房小刀

贴图: MELEE1 9 + 第二行第10列

力道: 0.75

击退: 0.25

melee_start_angle: 90

melee_windup_angle: 120

melee_end_angle: -120

melee_weapon_angle: -120

攻击距离: 10

//melee_shift.x: 3

//melee_shift.y: 3

melee_off.x: 4

melee_off.y: 1

攻击时坏掉的概率: 0.01 // 1%

低冷却

select: WEAPON_NEW

名称: Meat cleaver 剁肉刀(菜刀)

贴图: MELEE1 第二行第一列

力道: 0.75

击退: 0.25

攻击时坏掉的概率: 0.0025

额外攻击: 1

低冷却

select: WEAPON_NEW

名称: Spatula 炒菜铲

贴图: MELEE1 11 + 第二行第十二列

力道: 0

击退: 0.1

攻击时坏掉的概率: 0.25

melee_end_angle: -120

no_zombie_break: 1 // NO BREAKS WHEN SLAPPING ZOMBIES WITH A SPATULA

melee_pickup_scale: 0.1

select: WEAPON_NEW

名称: Hatchet 手斧

贴图: MELEE1 10 + 第二行第十一列

力道: 1.25

击退: 0.5

冷却: 0.75

攻击时坏掉的概率: 0

攻击距离: 5

额外攻击: 1

额外攻击概率: 0.1

然后是枪械,枪的名字没法翻译,另外枪在没子弹的时候可以当近战武器所以会有两个力道和击退,分别对应射击和近战。

select: WEAPON_NEW

名称: Cowboy rifle 牛仔来复枪

贴图: GUNS1 10 +

gun_muzzle_height: 2

弹药种类: 步枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 2

射击力道: 3

冷却: 1

换弹时间: 1

力道: 0.40

击退: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.2

射击击退: 1.5

弹药上限: 50

攻击时坏掉的概率: 0.02

攻击范围: -5

skill_angle_range: 20

坏武器

select: WEAPON_NEW

名称: Hunting rifle 猎枪

贴图: GUNS1 1 +

gun_muzzle_height: 2

弹药种类: 步枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 3

射击力道: 4

冷却: 1

换弹时间: 1.3

力道: 0.40

击退: 1

//弹射: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

// 攻击范围 ???

穿透力: 0.3

射击击退: 2

弹药上限: 50

攻击时坏掉的概率: 0.02

攻击范围: -5

skill_angle_range: 22

坏武器

// 击退 is PER BULLET

select: WEAPON_NEW

名称: Shotgun 霰弹枪

贴图: GUNS1 2 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 霰弹枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 3

射击力道: 0.5

散射因数: 4

冷却: 0.75

换弹时间: 1

力道: 0.40

击退: 1

弹射: 5

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.1

射击击退: 1.5

弹药上限: 40

攻击时坏掉的概率: 0

skill_angle_range: 25

select: WEAPON_NEW

名称: Autoshotgun 连发霰弹枪

贴图: GUNS1 9 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 霰弹枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 3

射击力道: 0.5

散射因数: 4

冷却: 0.75

换弹时间: 0.4

力道: 0.40

击退: 1

弹射: 5

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.1

射击击退: 1.5

auto_eject: 1

弹药上限: 80

攻击时坏掉的概率: 0.02

skill_angle_range: 25

坏武器

select: WEAPON_NEW

名称: Slug Shotgun 这个我真不知道中文叫什么

贴图: GUNS1 13 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 霰弹枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 4

射击力道: 5

散射因数: 1

冷却: 0.75

换弹时间: 1.5

力道: 0.40

击退: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.30

射击击退: 3

弹药上限: 40

攻击时坏掉的概率: 0.02

skill_angle_range: 25

坏武器

select: WEAPON_NEW

名称: BIG DAWG 也不知道中文叫什么,看图是一种长得像手枪的霰弹枪

贴图: GUNS1 8 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 霰弹枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 4

射击力道: 0.7

散射因数: 5

冷却: 0.75

换弹时间: 1.4

力道: 0.40

击退: 1

弹射: 7

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.1

射击击退: 4

弹药上限: 40

攻击时坏掉的概率: 0

skill_angle_range: 30

select: WEAPON_NEW

名称: Dolt 45 一种手枪(最小的那个)

贴图: GUNS1 3 +

gun_muzzle_height: 3

cock_sound: 1

弹药种类: 手枪子弹

爆炸因数: 1.5

散射因数: 1

射击力道: 2.5

换弹时间: 1

冷却: 0.5

力道: 0.40

击退: 0.5

穿透力: 0.15

射击击退: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

revolver: 6

弹药上限: 60

攻击时坏掉的概率: 0

skill_angle_range: 20

select: WEAPON_NEW

名称: Pistol 手枪(长枪管的左轮)

贴图: GUNS1 4 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 手枪子弹

散射因数: 0

射击力道: 1.5

力道: 0.40

击退: 0.5

lengthscale: 0.5

穿透力: 0.1

射击击退: 1

弹药上限: 90

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

auto_eject: 1

攻击时坏掉的概率: 0

select: WEAPON_NEW

名称: Snubnose 短枪管的左轮

贴图: GUNS1 6 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 手枪子弹

散射因数: 2

换弹时间: 0.7

力道: 0.40

击退: 0.5

射击击退: 1.5

射击力道: 2

lengthscale: 0.5

穿透力: 0.1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

revolver: 6

弹药上限: 60

skill_angle_range: 20

穿透力_scale: 0.5

攻击时坏掉的概率: 0

select: WEAPON_NEW

名称: Uzi 乌兹冲锋枪

贴图: GUNS1 5 +

gun_muzzle_height: 2

弹药种类: 手枪子弹

爆炸因数: 0.75

散射因数: 3

射击力道: 1.2

换弹时间: 0.125

冷却: 0.75

力道: 0.40

击退: 0.25

穿透力: 0.1

射击击退: 1.5

弹药上限: 160

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

skill_angle_range: 25

穿透力_scale: 0.5

坏武器

select: WEAPON_NEW

名称: AK47 真的不像......

贴图: GUNS1 7 +

gun_muzzle_height: 2

弹药种类: 步枪子弹

爆炸因数: 2

散射因数: 2

射击力道: 2.5

换弹时间: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25

冷却: 0.75

力道: 0.40

击退: 1

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.1

射击击退: 2

弹药上限: 150

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

skill_angle_range: 22

穿透力_scale: 0.5

攻击时坏掉的概率: 0

然后又是一批初级近战武器

select: WEAPON_NEW

名称: Cane 手杖

贴图: MELEE3

击退: 1

力道: 1

冷却: 0.85

攻击时坏掉的概率: 0.02

低冷却

select: WEAPON_NEW

名称: Frying Pan 平底锅(红太狼专属?)

贴图: MELEE3 1 +

击退: 1

力道: 1

冷却: 0.9

select: WEAPON_NEW

名称: Otaku katana 御宅武士刀

贴图: MELEE1 12 +

melee_start_angle: -45

melee_end_angle: -135

melee_shift.x: -3

攻击距离: -7

击退: 0.25

力道: 2

冷却: 0.6

攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%

额外攻击: 2

额外攻击概率: 0.6

低冷却

select: WEAPON_NEW

名称: Piece of wood 木片

贴图: MELEE1 0x e +

击退: 1

力道: 0.75

冷却: 0.5

攻击时坏掉的概率: 0.1

2 melee_off.y!

-2 melee_off.x!

攻击距离: 8

melee_pickup_scale: 0.1

select: WEAPON_NEW

名称: Crowbar 铁撬棍(物理学圣剑!)

贴图: MELEE1 0x f +

击退: 2

力道: 1.5

冷却: 1.1

攻击时坏掉的概率: 0

select: WEAPON_NEW

名称: Nightstick 警棍

贴图: MELEE1 0x d +

击退: 1.5

力道: 0.8

冷却: 0.65

攻击时坏掉的概率: 0

武器分数奖励

select: WEAPON_NEW

名称: Cricket bat 板球棒

贴图: MELEE1 0x 12 +

击退: 2.2

力道: 1.1

冷却: 0.7

攻击时坏掉的概率: 0.01

低冷却

select: WEAPON_NEW

名称: Aluminum bat 铝合金棒球棒

贴图: MELEE1 0x 14 +

击退: 2

力道: 1

冷却: 0.75

攻击时坏掉的概率: 0

武器分数奖励

select: WEAPON_NEW

名称: Femur 骨头棒

贴图: MELEE1 0x 13 +

击退: 1

力道: 0.75

冷却: 0.5

攻击时坏掉的概率: 0.05

melee_pickup_scale: 0.1

select: WEAPON_NEW

名称: Golf Club 高尔夫球棍

贴图: MELEE2 5 +

击退: 2

力道: 0.5

冷却: 0.55

攻击时坏掉的概率: 0.02

低冷却

然后是一批高级近战武器

select: WEAPON_NEW

名称: Medieval Axe 中世纪斧

贴图: MELEE2 6 +

击退: 2

力道: 3

冷却: 1.75

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 2

武器分数奖励

custom: Strong Katana

tags: truekatana 真正的武士刀(所以前面那个是手办吗)

贴图: MELEE1 12 +

melee_start_angle: -45

melee_end_angle: -135

melee_shift.x: -3

攻击距离: -7

击退: 0.25

力道: 2

冷却: 0.8

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 2

额外攻击概率: 0.6

低冷却

武器分数奖励

select: WEAPON_NEW

名称: Knight Sword 骑士剑

贴图: MELEE2 8 +

击退: 1.5

力道: 2.5

冷却: 1.3

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 1

武器分数奖励

select: WEAPON_NEW

名称: Claymore 双刃大砍刀

贴图: MELEE2 9 +

击退: 3

力道: 3.5

冷却: 1.6

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 3

额外攻击概率: 0.6

-2 melee_off.y!

3 melee_off.x!

攻击距离: 6

攻击范围: 9

武器分数奖励

select: WEAPON_NEW

名称: Fire Axe 消防斧

贴图: MELEE2 0x a +

击退: 2

力道: 2

冷却: 1.2

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 1

额外攻击概率: 0.5

又是一批初级武器,不造作者怎么排的,总之第三行差不多完了

select: WEAPON_NEW

名称: Umbrella 雨伞

贴图: MELEE2 0x e +

击退: 1.5

力道: 0.5

冷却: 0.7

攻击时坏掉的概率: 0.02

额外攻击: 1

低冷却

select: WEAPON_NEW

名称: Beach Umbrella 沙滩伞

贴图: MELEE2 0x b +

击退: 2

力道: 0.75

冷却: 0.9

melee_shift.x: -3

melee_start_angle: 60

攻击距离: 5

攻击时坏掉的概率: 0.02

额外攻击: 2

武器分数奖励

select: WEAPON_NEW

名称: Hockey Stick 曲棍球棍

贴图: MELEE2 0x c +

击退: 2

力道: 0.75

冷却: 0.65

攻击距离: 5

攻击时坏掉的概率: 0.02

低冷却

select: WEAPON_NEW

名称: Xtreme Hockey Stick 极限曲棍球棍

贴图: MELEE2 0x d +

击退: 4

力道: 1

冷却: 0.65

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 1

额外攻击概率: 0.3

低冷却

武器分数奖励

select: WEAPON_NEW

名称: Mountie Hockey Stick 骑警曲棍球棍(跟前面的贴图一样,但是属性有所不同)

贴图: MELEE2 0x d +

击退: 8 // 4

力道: 1

冷却: 0.65

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 4

额外攻击概率: 0.7

低冷却

select: WEAPON_NEW

名称: Cardboard Tube 硬纸板卷(没有攻击但是击退很高)

贴图: MELEE2 0x f +

击退: 8

力道: 0

冷却: 0.5

攻击时坏掉的概率: 0.05

额外攻击: 1

低冷却

武器分数奖励

然后是第四行前半的武器

select: WEAPON_NEW

名称: Pitchfork 干草叉

贴图: MELEE3 2 +

击退: 1

力道: 1.5

冷却: 1.2

攻击时坏掉的概率: 0.001

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 2

melee_start_angle: 0

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: melee_start_angle@

melee_aiming: 1

攻击距离: 20

melee_retract: 0.75

攻击范围: 8

melee_aiming_offset: 4

swoosh_particle1: 0x 45

swoosh_particle2: 0x 46

swoosh_range: 0

thrust_range: 8

swoosh_vel: 1

leaning: 0

select: WEAPON_NEW

名称: Shovel 铲子

贴图: MELEE3 3 +

击退: 2

力道: 1.5

冷却: 1.3

攻击时坏掉的概率: 0.001

额外攻击: 2

额外攻击概率: 0.5

select: WEAPON_NEW

名称: Tree Branch 树枝

贴图: MELEE3 4 +

击退: 0.5

力道: 0.5

冷却: 0.5

攻击时坏掉的概率: 0.05

select: WEAPON_NEW

名称: Metal Pipe 金属管

贴图: MELEE3 5 +

力道: 2

击退: 2

冷却: 1.35

melee_start_angle: 60

攻击距离: 5

攻击时坏掉的概率: 0

select: WEAPON_NEW

名称: Rusty Machete 生锈的砍刀

tags: machete1

贴图: MELEE3 6 +

击退: 1

力道: 1.5

冷却: 0.86

攻击时坏掉的概率: 0.005

额外攻击: 1

额外攻击概率: 0.2

低冷却

select: WEAPON_NEW

名称: Sturdy Machete 坚固的砍刀

tags: machete2

贴图: MELEE3 7 +

击退: 1

力道: 2

冷却: 0.86

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 1

额外攻击概率: 0.2

低冷却

武器分数奖励

select: WEAPON_NEW

名称: Parking Meter 停车计费器

贴图: MELEE3 8 +

力道: 2

击退: 2

冷却: 1.55

melee_shift.x: 1

melee_start_angle: 60

攻击距离: 7

攻击时坏掉的概率: 0

额外攻击: 4

额外攻击概率: 0.3

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