下面和玩家们进行游戏《DOTA2》中关于匹配系统方面的说明介绍,另外也会对于一些高手玩家不想进入菜鸟局的玩家提供一个小方面可以更高效率的进入质量局的方法,同时玩家们也可以从文中学到在游戏中如何去判断玩家的强弱程度,希望对玩家们会有所帮助!
Dota2匹配系统
Dota2游戏有一个强大的匹配系统,不同于某平台的天梯积分匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。
Dota2匹配系统—匹配等级
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。
然后,有一个概念先要说明,大家都知道,当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。好了,下面是规则,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。
所以,如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少。
Dota2匹配系统—平衡算法
这看上去很公平。但是问题是,你的队友MMR也会增加,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?
其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利。反过来,道理是一样的!
Dota2匹配系统—50%的平衡(胜率控制)
当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!
介绍点单排方法提高进入高端局中的方法:
第一点比较重要的是时间,一个是进行匹配的时间,在高峰时间(大概是6~10点)匹配到的一般都是“高”(都会向这个等级靠拢)。所以大家可以错开匹配的时间,在人员稀少的时候进行匹配会匹配到和自己水平相当的局。 另外一个则是匹配所需时间,当然也和上面那一点也有关联,匹配所需时间越长,越容易匹配到适合自己水平的局。
第二点,是个人水平。 大家也玩过天梯,有的人甚至是想逃离天梯来到了DOTA2的大环境。其实DOTA2水平鉴定系统和天梯差不太多,也是看数据的。虽然steam比TT在不同英雄类型做了分类,但是在相对低端的路人局中应该选择gank型或快速成型的carry英雄更容易让系统认定你是高水平玩家。
第三点,胜率及胜场。在20局以下的胜场的人,通过单排肯定是无法排到高端局的。所以首先要提高自己的胜场数。让系统认可你,还是很有必要的。然后胜场数有所提高后,就要注意每次自己匹配的胜率。 胜率较低比较难单排到高端局的。 55%是一个台阶,高于55%就比较容易匹配到高端局。当你匹配到了相对高端局,那么你一定要尽最大的努力,不择手段的赢下比赛,这样你下次进行匹配的时候就容易进入同等级别或再高一级的局。