2016-07-11 14:19:22 k73游戏之家 作者:无双现
《少女咖啡枪》中有很多装备可以选择,小编这里就来和大家分享下其各个装备的评价,以供参考。
手枪篇
PS:秒伤系数=((100*(1-暴击率)+100*暴击伤害*暴击率)*射速)*威力
1,军用手枪
威力:226%,射速4/s,暴击率15%,爆伤184%,对轻甲伤害提升10%
总能量1240,能耗24,过热52发
特效1:击中迟缓,持续2秒
特效2,暴击伤害增加35%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1065.364
评价:作为控制系武器还算凑合吧
2,强酸破甲枪
威力:287%,射速4/s,暴击率13%,爆伤200%,对机械伤害提升10%
总能量1240,能耗30,过热42发
特效1:击中目标15%几率麻痹,持续2秒
特效2:对盾牌伤害450%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1297.24
评价:呵呵,无视就好
3,冰山撕裂
威力:266%,射速4/s,暴击率13%,爆伤200%,对重甲伤害提升10%
总能量1240,能耗24,过热52发
特效1:4秒不开火,下次攻击自身位置形成冰冻区域,2秒后冻结2目标,持续3.6秒
特效2:可冰冻目标数额外增加5个
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1202.32
评价:讲道理限制这么多你是敌人的卧底吧
4,先锋指挥官
威力:308%,射速4/s,暴击率13%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%
总能量1100,能耗24,过热46发
特效1:每击杀一个得到一层buff,每层buff提升1%伤害,不超过30层
特效2:5秒不开火,下次攻击威力额外增加buff层数90%,同时清除所有buff
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1360.128
评价:如果没有特效2还算好武器的感觉
自动步枪篇
1,高射速步枪
威力:147%,射速8/s,暴击率13%,爆伤170%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗8,过热163发
特效1:战场目标大于5名时,伤害增加40%
特效2:武器过热槽冷却速度提高30%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1283.016
评价:也就冷却快
2,战斗步枪
威力:160%,射速8/s,暴击率15%,爆伤190%,对轻甲伤害提升10%
总能量1200,能耗10,过热120发
特效1:连续2秒不开火时,下一发子弹额外增加450%伤害
特效2:持续开火4秒后,伤害增加20%(能连续开火15秒)
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1452.8
评价:秒伤很客观,技能很垃圾
3,精确射击步枪
威力:127%,射速8/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1240,能耗8,过热155发
特效1:每次射击有3%提高伤害30%,持续5秒,触发间隔10秒
特效2:击中目标10%几率流血,每0.5秒造成120%真实伤害,持续2秒
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1137.92
评价:jjc利器,没了
4,极夜叹息
威力:98%,射速8/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1240,能耗8,过热155发
特效1:击杀冰冻中的目标后暴击率提高24%,持续3秒
特效2:对冰冻中的目标造成的伤害增加220%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)878.08
评价:自己不带冰冻几率,在没有冰冻手雷的情况下,我觉得和废材没啥区别
散弹枪篇
(散弹分裂数量数据暂时不全,除蜂群7发,恒星贯穿3发外一律视为5发,如果有错,请在楼中楼指正)
另外,射速参考就好,毕竟切切切(不是触手+好手机可以无视切散弹)
所以散弹枪做成两个系数:单发系数和秒伤系数
1,短管散弹枪
威力:182%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗45,过热29发
特效1:过热槽高于50%时,伤害增加35%
特效2:武器过热后,造成500%小范围伤害,并有45%几率使目标定身,持续3秒
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1697.8416
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1004.64
评价:新手散,其实很不错,就是技能无视就好,双切一般用不上,普通用法难以控制一不小心过热
2,腐蚀散布者
威力:175%,射速1.69/s,暴击率25%,爆伤180%,对机械伤害提升10%
总能量1299,能耗40,过热33发
特效1:击中目标时,有50%几率造成目标迟缓,持续3秒
特效2:击中目标时,有50%几率造成目标虚弱,持续3秒
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1774.5
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1050
评价:威力比新手散大,还带控制+减伤,真没啥好苛求的
3,不朽骑士
威力:154%,射速1.69/s,暴击率19%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%
总能量1299,能耗45,过热29发
特效1:1秒不开火时,下次攻击将启动自身无敌冰反弹50%伤害的能量盾,持续3.4秒,触发间隔15秒
特效2:1秒不开火后逐渐提高自身移动速度,3秒后打到最大24%加成,开火失效
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1499.0976
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)887.04
评价:或许jjc能用,刷图还是算了吧233,或许以后用来躲boss大招?
4,千本红莲
威力:154%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%
总能量1299,能耗45,过热29发
特效1:造成暴击后再自身位置形成火焰区域,每0.5秒造成350%伤害,持续3秒,触发间隔4秒
特效2:持续开火2秒后,暴击率提升24%(不知道切枪算不算,不计入下面)
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1436.6352
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)850.08
评价:边打边退的流派或许有奇效?双切的话可能意义不大
5,扩散型冬神
威力:168%,射速1.69/s,暴击率19%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%
总能量1299,能耗45,过热29发
特效1:击中目标时,有8%几率冰冻目标,持续3秒
特效2:武器过热后,造成500%小范围伤害,并有45%几率使目标冰冻,持续3秒
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1635.3792
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)967.68
评价:控制系武器,没了,伤害比新手散略低
6,愤怒的青年
威力:123%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤170%,对重甲伤害提升10%
总能量1200,能耗40,过热30发
特效1:三发子弹同时命中同一目标时,造成280%小范围的元素属性伤害
特效2:生命值低于25%时,伤害增加25%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1133.93085
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)670.965
评价:讲道理,特效1不触发简直就是咸鱼一样的武器。
7,蜂群
威力:130%,射速1.69/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗35,过热38发
特效1:暴击率提高20%
特效2:暴击伤害提高40%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)2183.818
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1292.2
评价:如果防御减伤不是固定值而是百分比,秒伤最高的散弹了
8,恒星贯穿
威力:203%,射速1.69/s,暴击率25%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗40,过热33发
特效1:子弹有100%几率贯穿线上所有目标
特效2:子弹每穿透一个目标,伤害增加16%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1235.052
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)730.8
评价:不评价,机制搞不懂
狙击步枪篇(狙击分为轻狙和重狙,一个可以多发,一个一发过热)
只计算单发系数冰把轻狙重狙分开
1,支援狙击步枪(轻狙)
威力:840%,瞄准0.55/s,暴击率25%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%
总能量1399,能耗230,过热7发
特效1:每次击中造成一层易伤,增加伤害15%,最多3层,持续5秒
特效2:射击造成过热时,伤害增加270%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1050
评价:新手狙不要有过多的妄想
2,下马威(轻狙)
威力:882%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗230,过热6发
特效1:目标生命值高于90%时伤害增加30%,同时造成虚弱,持续3秒
特效2:击中目标时,有20%几率获得20%移动速度加成,持续3秒
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1014.3
评价:这还不如新手狙
3,养由基之弓(轻狙)
威力:812%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗240,过热6发
特效1:击中目标55%几率造成定身,持续2.5秒
特效2:击中目标额外附加与目标间距离X8%,最大不超过56%
伤害单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)909.44—1418.7265(和距离相关)
评价:控制+高伤,轻狙里面的极品了
4,黄泉尖啸(轻狙)
威力:910%,瞄准0.55/s,暴击率25%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗240,过热6发
特效1:每射击3发,第四发100%造成恐惧,持续3秒
特效2:射击被恐惧单位暴击率提高20%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1092
评价:感觉不如楼上定身狙优秀
5,反器材狙击(重狙)
威力:2730%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%
总能量1100,能耗1500,过热1发
特效1:击杀目标后获得20%移动速度buff,持续8秒
特效2:一击秒杀血量高于90%的目标时,武器立即冷却,且下一枪暴击率提升50%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)3139.5—4504.5(2特效后)
评价:威力相当凑合,但是后期打一发等冷却感觉不如火箭筒的样子
6,精神洗礼(重狙)
威力:1470%,瞄准0.55/s,暴击率25%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%
总能量1100,能耗1500,过热1发
特效1:击中精英时40%消去其一个属性,仅剩一个无法消除
特效2:5秒未开火下一发子弹额外提高200%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1764—5292(特效2)
评价:特效1略显浮云,也就比步枪造物主强点有限
7,天罚之眼(重狙)
威力:1050%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%
总能量1100,能耗1500,过热1发
特效1:击中目标,80%发动小范围雷击造成1350%元素伤害
特效2:每次击中增加1层元素易伤,每层元素易伤增加元素伤害7%,最多3层持续20S
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1176—2668(特效1,抱歉我并不知道小范围雷击会不会同时触发一堆)
评价:相当凑合
8,死神藤蔓(重狙)
威力:1190%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%,冷却加快10%
总能量1000,能耗1500,过热1发
特效1:击中目标60%爆出毒雾,每0.5秒造成700%范围腐蚀伤害,持续2S
特效2:毒雾时间增加1.5秒
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1368.5—7003.5(特效1+2理论最大值)
评价:小帅哥,要不要试试控制系?或许打盾牌的家伙有奇效
火箭筒篇
依旧是单发系数
1,火箭发射器
威力:1400%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗250,过热6发
特效1:击中目标100%迟缓目标2秒
特效2:暴击伤害增加35%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1641.5
评价:简单粗暴高伤害,还能减速
2,天马流星
威力:1193%,瞄准0.55/s,暴击率13%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗250,过热6发
特效1:每次开火发射2发炮弹,每发造成72%伤害
特效2:目标生命值低于25%时,伤害增加35%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1896.58368(特效1)
评价:伤害比新手火箭略高,然而并不能减速
3,北极炸弹
威力:1249%,瞄准0.55/s,暴击率9%,爆伤170%,对重甲伤害提升10%
总能量1299,能耗250,过热6发
特效1:击中35%几率造成冰冻,持续3秒
特效2:击中35%几率造成脆弱,持续5秒(应该是提升50%伤害的脆弱)
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1327.687
评价:控制+debuff,或许是强力辅助
4,解放牌火箭炮
威力:1287%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗220,过热6发
特效1:造成过热的攻击会有80%的几率眩晕目标3秒
特效2:当生命值低于25%时,如果本次攻击造成过热,则立即回复35%生命值
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1441.44
评价:我进入死亡线啦——我从死亡线又回来啦,我就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子
5,冒纳罗亚
威力:596%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%
总能量1299,能耗300,过热5发
特效1:击中目标留下一块岩浆区域,每半秒造成80%元素伤害,持续2秒
特效2:岩浆区域可以暴击,暴击率为40%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)667.52—1089.92(特效1+2)
(个人觉得特效1可能写错了,看看毒狙应该是指每半秒那发火箭弹的80%伤害,这样的话单发系数就应该是667.52—2803.584)
评价:打盾牌或许相当好,烧死你丫
6,星云爆发
威力:700%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%
总能量1299,能耗220,过热6发
特效1:蓄力max后发射移动换满的巨型星云光球,每0.5秒造成110%伤害,一定时间后消失
特效2:星云光球有60%几率直接消除目标的黑盾
伤害模式完全不明,不予置评
评价:不评价
7,史莱姆火箭
威力:1190%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对机械伤害提升10%
总能量1299,能耗220,过热6发
特效1:直接命中无伤害,击中后炮弹分裂为4枚威力120%的炸弹小范围掉落,1秒后爆炸
特效2:炸弹35%几率造成麻痹,持续2秒
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1599.36—6397.44(特效1)
(我个人理解是每颗小炸弹造成本体的120%伤害,不然不完全成了笑话了吗?480%的火箭筒还是延迟爆炸?!)
评价:看起来很客观,但是联想下怪物跑路的速度,延迟1秒爆炸可能不那么美好
近战武器篇
谁帅用谁,哪来什么评价?
1,电子村正
威力:630%,攻速2.2/s,暴击率15%,爆伤200%,受到伤害减少5%,对轻甲提高伤害10%
总能量1000
特效1:最后一击50%几率造成流血,每0.5秒目标受到340%真实伤害。持续3秒
特效2:对虚弱状态的目标伤害增加25%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1593.9
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)724.5
2,玻色子光剑
威力:595%,攻速2.2/s,暴击率15%,爆伤200%,受到伤害减少5%,对机械提高伤害10%
总能量1000
特效1:击中目标回复本次伤害1.5%生命值
特效2:击杀目标回复自身血量的3%生命值
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1505.35
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)684.25
3,断罪炎刃
威力:399%,攻速4.44/s,暴击率15%,爆伤200%,对重甲提高伤害10%,移速增加10%
总能量1000
特效1:攻击中10%几率以自己为圆心发射8个火球,火球每个造成426%武器伤害
特效2:受到近战攻击时,33%几率使攻击者自燃,持续2秒,每0.5秒213%伤害
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)2037.294
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)458.85
4,飞星
威力:602%,攻速2.34/s,暴击率15%,爆伤200%,受到伤害减少5%,对重甲提高伤害10%
总能量1000
特效1:最后一击造成范围伤害,并且有20%几率造成麻痹,持续2秒
特效2:暴击率提高25%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1972.152
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)842.8
5,龙翼·真红
威力:378%,攻速4.44/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲提高伤害10%,移速增加10%
总能量1000
特效1:每次攻击获得一层buff,增加近战伤害1.5%,最多10层持续10秒
特效2:特效1buff10层后,额外提高闪避率和移速15%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1930.068
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)434.7
特殊兵装篇
1,烈焰放射器
威力:172%,射速4/s,暴击率9%,爆伤170%,对重甲伤害提升10%
总能量1299,能耗20,过热65发
特效1:击中目标40%点燃,每0.5秒造成53%元素伤害持续2秒
特效2:击中目标时13%几率造成目标恐惧,持续2秒
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)731.344
评价:大约是2秒恐惧一次的样子,不知道点燃能叠加不,如果能,伤害非常可观了
如果不能,那就是个秒伤1000左右的浮云,附带2秒左右一次恐惧,和特效2时间很相合啊
2,磁暴辉光炮(自动导航弹射你懂的)
威力:346%,射速1.69/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%
总能量1299,能耗35,过热38发
特效1:暴击率提高14%
特效2:击中目标,每多跳转一次伤害提高12%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)720.39968
评价:jjc很恶心,刷图或许蘑菇起来也不错,对走位需求低下
3,风暴收割者
威力:101%,射速15.38/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%
总能量1299,能耗5,过热260发
特效1:暴击率提高10%
特效2:暴击伤害增加30%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1980.5595
评价:将近2000的秒伤,不愧是加特林
放置类武器篇
重力发生器、急救装置、威慑领域的单发系数看看就好,我也不知道啥用
没评价,毕竟我没升级,也觉得都太普通没啥价值
或许重力发生器和急救装置和红唇爱丽丝有用
1,重力发生器
威力:1330%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,作用范围提升40%
最大生存数目1,最大生存时间8S
总能量1000,能耗1000,过热1发
特效1:处于装置范围内,移速提高35%
特效2:目标处于装置范围内,移速降低35%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1489.6
2,急救装置
威力:910%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,最大生存数目1,最大生存时间8S
总能量1000,能耗5000,过热1发
特效1:装置范围内,每秒恢复角色攻击力*急救装置威力*5%的生命值
特效2:装置有效范围增加30%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1019.2
3,威慑领域
威力:1260%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,最大生存数目1,最大生存时间6S
总能量1000,能耗1000,过热1发
特效1:目标处于范围内,每秒受到一种随机异常状态,持续时间3秒
特效2:装置有效范围增加30%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1411.2
4,红唇爱丽丝
威力:700%,射速1/s,暴击率5%,爆伤150%,能量恢复提高20%,作用范围提升30%
最大生存数目1,最大生存时间13S,增加玩具血量10%
总能量1000,能耗1000,过热1发
特效1:召唤嘲讽玩具,生命值由攻击力决定,玩具死亡,对目标造成威力1400%的伤害
特效2:装置受到伤害降低30%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1435
5,压缩液氮炸弹
威力:1680%,射速1/s,暴击率25%,爆伤200%,能量恢复提高35%,最大生存数目2,最大生存时间10S
总能量1000,能耗500,过热2发
特效1:击中目标时,85%几率造成目标冰冻,持续2.5秒
特效2:击中目标时,85%几率造成目标脆弱,持续2.5秒
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)2100
6,破片地雷
威力:1820%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高35%,最大生存数目2,最大生存时间10S
总能量1000,能耗500,过热2发
特效1:击中目标时,75%几率造成目标眩晕,持续2秒
特效2:造成眩晕的几率提高30%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)2038.4
7,剧毒爆弹吕岳
威力:504%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,最大生存数目1,最大生存时间8S
总能量1000,能耗1000,过热1发
特效1:击中目标时,15%几率造成目标麻痹,持续2秒
特效2:装置有效范围增加30%
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)564.48
这个伤害模式暂时不知道,求补充
衣服篇
1,高中校服
防御:521,生命18253,抗暴击:5%,抵御暴击伤害20%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:受到近身攻击25%击退周围目标,并造成300%伤害
特效2,受到伤害降低20%
2,火力狂热
防御:494,生命15527,抗暴击:5%,抵御暴击伤害15%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:过热槽增加30%
特效2,移动速度提高25%
3,光速魅力
防御:468,生命17071,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:自身周围出现虚弱光环,光环内敌人虚弱,但是自身受到远程伤害提升38%
特效2,受到虚弱、脆弱、恐惧等异常状态持续时间降低60%
4,姐姐制服
防御:507,生命18705,抗暴击:5%,抵御暴击伤害30%,闪避几率2%,受到伤害减少10%
特效1:降低受到伤害26%,移速降低20%
特效2,所有武器冷却速度提高11%
5,吃货核心
防御:339,生命20068,抗暴击:5%,抵御暴击伤害20%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:生命值每降低10%,收到的伤害降低7%
特效2,生命值低于20%时,移动速度与伤害增加15%6,神佑巫裳
防御:494,生命18253,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:每次受到伤害5%触发无敌,持续2秒
特效2,移动速度提高20%
7,战地天使
防御:468,生命14982,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:每10秒回复7%的生命值
特效2,受到近身攻击13%几率立即回复5%生命值,触发间隔5秒
8,致命女仆
防御:481,生命15982,抗暴击:5%,抵御暴击伤害20%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:造成麻痹时,持续时间提高40%
特效2,闪避率提高7%
9,极寒浮游
防御:547,生命17798,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:受到近身攻击13%造成目标冻结,持续2秒
特效2,攻击受冰冻的目标时,伤害增加40%
10,绝望女神
防御:534,生命17344,抗暴击:5%,抵御暴击伤害20%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:受到治疗效果提高35%
特效2,受到伤害降低25%
11,萌兔救护
防御:494,生命13711,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:3秒不做任何行动且未被攻击触发急救,每秒恢复2.5%生命值,持续3秒
特效2,受到伤害降低20%
12,空间扭曲舞裙
防御:456,生命16253,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:每2秒20%几率对周围目标造成定身,持续2秒
特效2,对靠近自身周围的目标移动速度降低50%
13,樱华闪装
防御:391,生命14620,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:闪避后,暴击率提升35%持续5秒
特效2,闪避率提高12%
14,德古拉之牙
防御:521,生命18253,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:击杀目标时立刻恢复2%生命值,但是每秒减少0.5%生命值,持续减少至低于20%
特效2,生命值低于20%,伤害增加30%
15,暴走牛仔
防御:507,生命18887,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%
特效1:受到攻击时,9%几率冷却全部武器过热槽
特效2,生命值低于25%时,每次开火有55%几率不产生热量
16,飞天马戏团(特殊,max增加爆伤)
防御:521,生命16889,暴击伤害10%(特殊)抗暴击:5%,抵御暴击伤害5%,受到伤害减少10%
特效1:首段闪避时在原位变出一个炸弹1秒后爆炸造成目标脆弱2秒
特效2,击杀脆弱目标后,30%几率获得30%移动速度加成,持续3秒
17,镇魔修女(特殊,max增加爆伤)
防御:456,生命18705,暴击伤害10%(特殊)抗暴击:5%,抵御暴击伤害5%,受到伤害减少10%
特效1:对精英目标造成伤害增加15%
特效2,生命值低于40%时,精英技能“火海”“雷击”“炮轰”造成的伤害降低70%
18,无畏水兵(特殊,max增加爆伤)
防御:443,生命15527,暴击伤害10%(特殊)抗暴击:5%,抵御暴击伤害5%,受到伤害减少10%
特效1:切换为近战武器后的2秒内,受到所有伤害降低50%,触发间隔12秒
特效2,35%几率免疫击退、迟缓
19,卡特琳娜(特殊,max增加爆伤)
防御:507,生命16889,暴击伤害10%(特殊)抗暴击:5%,抵御暴击伤害5%,受到伤害减少10%
特效1:火箭筒和狙击枪的过热槽冷却加快15%
特效2,生命值低于20%时,火箭筒和狙击枪暴击率提升24%
20,粉红梦境(特殊,max增加爆伤)
防御:481,生命16889,暴击伤害10%(特殊)抗暴击:5%,抵御暴击伤害5%,受到伤害减少10%
特效1:被攻击时有22%几率使周围目标眩晕1秒,触发间隔10秒
特效2,触发特效1时会在自身位置留下一个黑洞,持续3.5秒