少女咖啡枪全装备评价

2016-07-11 14:19:22 k73游戏之家 作者:无双现

《少女咖啡枪》中有很多装备可以选择,小编这里就来和大家分享下其各个装备的评价,以供参考。

手枪篇

PS:秒伤系数=((100*(1-暴击率)+100*暴击伤害*暴击率)*射速)*威力

1,军用手枪

威力:226%,射速4/s,暴击率15%,爆伤184%,对轻甲伤害提升10%

总能量1240,能耗24,过热52发

特效1:击中迟缓,持续2秒

特效2,暴击伤害增加35%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1065.364

评价:作为控制系武器还算凑合吧

2,强酸破甲枪

威力:287%,射速4/s,暴击率13%,爆伤200%,对机械伤害提升10%

总能量1240,能耗30,过热42发

特效1:击中目标15%几率麻痹,持续2秒

特效2:对盾牌伤害450%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1297.24

评价:呵呵,无视就好

3,冰山撕裂

威力:266%,射速4/s,暴击率13%,爆伤200%,对重甲伤害提升10%

总能量1240,能耗24,过热52发

特效1:4秒不开火,下次攻击自身位置形成冰冻区域,2秒后冻结2目标,持续3.6秒

特效2:可冰冻目标数额外增加5个

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1202.32

评价:讲道理限制这么多你是敌人的卧底吧

4,先锋指挥官

威力:308%,射速4/s,暴击率13%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%

总能量1100,能耗24,过热46发

特效1:每击杀一个得到一层buff,每层buff提升1%伤害,不超过30层

特效2:5秒不开火,下次攻击威力额外增加buff层数90%,同时清除所有buff

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1360.128

评价:如果没有特效2还算好武器的感觉

自动步枪篇

1,高射速步枪

威力:147%,射速8/s,暴击率13%,爆伤170%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗8,过热163发

特效1:战场目标大于5名时,伤害增加40%

特效2:武器过热槽冷却速度提高30%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1283.016

评价:也就冷却快

2,战斗步枪

威力:160%,射速8/s,暴击率15%,爆伤190%,对轻甲伤害提升10%

总能量1200,能耗10,过热120发

特效1:连续2秒不开火时,下一发子弹额外增加450%伤害

特效2:持续开火4秒后,伤害增加20%(能连续开火15秒)

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1452.8

评价:秒伤很客观,技能很垃圾

3,精确射击步枪

威力:127%,射速8/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1240,能耗8,过热155发

特效1:每次射击有3%提高伤害30%,持续5秒,触发间隔10秒

特效2:击中目标10%几率流血,每0.5秒造成120%真实伤害,持续2秒

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1137.92

评价:jjc利器,没了

4,极夜叹息

威力:98%,射速8/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1240,能耗8,过热155发

特效1:击杀冰冻中的目标后暴击率提高24%,持续3秒

特效2:对冰冻中的目标造成的伤害增加220%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)878.08

评价:自己不带冰冻几率,在没有冰冻手雷的情况下,我觉得和废材没啥区别

散弹枪篇

(散弹分裂数量数据暂时不全,除蜂群7发,恒星贯穿3发外一律视为5发,如果有错,请在楼中楼指正)

另外,射速参考就好,毕竟切切切(不是触手+好手机可以无视切散弹)

所以散弹枪做成两个系数:单发系数和秒伤系数

1,短管散弹枪

威力:182%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗45,过热29发

特效1:过热槽高于50%时,伤害增加35%

特效2:武器过热后,造成500%小范围伤害,并有45%几率使目标定身,持续3秒

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1697.8416

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1004.64

评价:新手散,其实很不错,就是技能无视就好,双切一般用不上,普通用法难以控制一不小心过热

2,腐蚀散布者

威力:175%,射速1.69/s,暴击率25%,爆伤180%,对机械伤害提升10%

总能量1299,能耗40,过热33发

特效1:击中目标时,有50%几率造成目标迟缓,持续3秒

特效2:击中目标时,有50%几率造成目标虚弱,持续3秒

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1774.5

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1050

评价:威力比新手散大,还带控制+减伤,真没啥好苛求的

3,不朽骑士

威力:154%,射速1.69/s,暴击率19%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%

总能量1299,能耗45,过热29发

特效1:1秒不开火时,下次攻击将启动自身无敌冰反弹50%伤害的能量盾,持续3.4秒,触发间隔15秒

特效2:1秒不开火后逐渐提高自身移动速度,3秒后打到最大24%加成,开火失效

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1499.0976

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)887.04

评价:或许jjc能用,刷图还是算了吧233,或许以后用来躲boss大招?

4,千本红莲

威力:154%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗45,过热29发

特效1:造成暴击后再自身位置形成火焰区域,每0.5秒造成350%伤害,持续3秒,触发间隔4秒

特效2:持续开火2秒后,暴击率提升24%(不知道切枪算不算,不计入下面)

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1436.6352

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)850.08

评价:边打边退的流派或许有奇效?双切的话可能意义不大

5,扩散型冬神

威力:168%,射速1.69/s,暴击率19%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗45,过热29发

特效1:击中目标时,有8%几率冰冻目标,持续3秒

特效2:武器过热后,造成500%小范围伤害,并有45%几率使目标冰冻,持续3秒

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1635.3792

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)967.68

评价:控制系武器,没了,伤害比新手散略低

6,愤怒的青年

威力:123%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤170%,对重甲伤害提升10%

总能量1200,能耗40,过热30发

特效1:三发子弹同时命中同一目标时,造成280%小范围的元素属性伤害

特效2:生命值低于25%时,伤害增加25%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1133.93085

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)670.965

评价:讲道理,特效1不触发简直就是咸鱼一样的武器。

7,蜂群

威力:130%,射速1.69/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗35,过热38发

特效1:暴击率提高20%

特效2:暴击伤害提高40%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)2183.818

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1292.2

评价:如果防御减伤不是固定值而是百分比,秒伤最高的散弹了

8,恒星贯穿

威力:203%,射速1.69/s,暴击率25%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗40,过热33发

特效1:子弹有100%几率贯穿线上所有目标

特效2:子弹每穿透一个目标,伤害增加16%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1235.052

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)730.8

评价:不评价,机制搞不懂

狙击步枪篇(狙击分为轻狙和重狙,一个可以多发,一个一发过热)

只计算单发系数冰把轻狙重狙分开

1,支援狙击步枪(轻狙)

威力:840%,瞄准0.55/s,暴击率25%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%

总能量1399,能耗230,过热7发

特效1:每次击中造成一层易伤,增加伤害15%,最多3层,持续5秒

特效2:射击造成过热时,伤害增加270%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1050

评价:新手狙不要有过多的妄想

2,下马威(轻狙)

威力:882%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗230,过热6发

特效1:目标生命值高于90%时伤害增加30%,同时造成虚弱,持续3秒

特效2:击中目标时,有20%几率获得20%移动速度加成,持续3秒

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1014.3

评价:这还不如新手狙

3,养由基之弓(轻狙)

威力:812%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗240,过热6发

特效1:击中目标55%几率造成定身,持续2.5秒

特效2:击中目标额外附加与目标间距离X8%,最大不超过56%

伤害单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)909.44—1418.7265(和距离相关)

评价:控制+高伤,轻狙里面的极品了

4,黄泉尖啸(轻狙)

威力:910%,瞄准0.55/s,暴击率25%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗240,过热6发

特效1:每射击3发,第四发100%造成恐惧,持续3秒

特效2:射击被恐惧单位暴击率提高20%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1092

评价:感觉不如楼上定身狙优秀

5,反器材狙击(重狙)

威力:2730%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%

总能量1100,能耗1500,过热1发

特效1:击杀目标后获得20%移动速度buff,持续8秒

特效2:一击秒杀血量高于90%的目标时,武器立即冷却,且下一枪暴击率提升50%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)3139.5—4504.5(2特效后)

评价:威力相当凑合,但是后期打一发等冷却感觉不如火箭筒的样子

6,精神洗礼(重狙)

威力:1470%,瞄准0.55/s,暴击率25%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%

总能量1100,能耗1500,过热1发

特效1:击中精英时40%消去其一个属性,仅剩一个无法消除

特效2:5秒未开火下一发子弹额外提高200%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1764—5292(特效2)

评价:特效1略显浮云,也就比步枪造物主强点有限

7,天罚之眼(重狙)

威力:1050%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%

总能量1100,能耗1500,过热1发

特效1:击中目标,80%发动小范围雷击造成1350%元素伤害

特效2:每次击中增加1层元素易伤,每层元素易伤增加元素伤害7%,最多3层持续20S

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1176—2668(特效1,抱歉我并不知道小范围雷击会不会同时触发一堆)

评价:相当凑合

8,死神藤蔓(重狙)

威力:1190%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%,冷却加快10%

总能量1000,能耗1500,过热1发

特效1:击中目标60%爆出毒雾,每0.5秒造成700%范围腐蚀伤害,持续2S

特效2:毒雾时间增加1.5秒

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1368.5—7003.5(特效1+2理论最大值)

评价:小帅哥,要不要试试控制系?或许打盾牌的家伙有奇效

火箭筒篇

依旧是单发系数

1,火箭发射器

威力:1400%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗250,过热6发

特效1:击中目标100%迟缓目标2秒

特效2:暴击伤害增加35%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1641.5

评价:简单粗暴高伤害,还能减速

2,天马流星

威力:1193%,瞄准0.55/s,暴击率13%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗250,过热6发

特效1:每次开火发射2发炮弹,每发造成72%伤害

特效2:目标生命值低于25%时,伤害增加35%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1896.58368(特效1)

评价:伤害比新手火箭略高,然而并不能减速

3,北极炸弹

威力:1249%,瞄准0.55/s,暴击率9%,爆伤170%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗250,过热6发

特效1:击中35%几率造成冰冻,持续3秒

特效2:击中35%几率造成脆弱,持续5秒(应该是提升50%伤害的脆弱)

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1327.687

评价:控制+debuff,或许是强力辅助

4,解放牌火箭炮

威力:1287%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗220,过热6发

特效1:造成过热的攻击会有80%的几率眩晕目标3秒

特效2:当生命值低于25%时,如果本次攻击造成过热,则立即回复35%生命值

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1441.44

评价:我进入死亡线啦——我从死亡线又回来啦,我就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子

5,冒纳罗亚

威力:596%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗300,过热5发

特效1:击中目标留下一块岩浆区域,每半秒造成80%元素伤害,持续2秒

特效2:岩浆区域可以暴击,暴击率为40%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)667.52—1089.92(特效1+2)

(个人觉得特效1可能写错了,看看毒狙应该是指每半秒那发火箭弹的80%伤害,这样的话单发系数就应该是667.52—2803.584)

评价:打盾牌或许相当好,烧死你丫

6,星云爆发

威力:700%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%

总能量1299,能耗220,过热6发

特效1:蓄力max后发射移动换满的巨型星云光球,每0.5秒造成110%伤害,一定时间后消失

特效2:星云光球有60%几率直接消除目标的黑盾

伤害模式完全不明,不予置评

评价:不评价

7,史莱姆火箭

威力:1190%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对机械伤害提升10%

总能量1299,能耗220,过热6发

特效1:直接命中无伤害,击中后炮弹分裂为4枚威力120%的炸弹小范围掉落,1秒后爆炸

特效2:炸弹35%几率造成麻痹,持续2秒

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1599.36—6397.44(特效1)

(我个人理解是每颗小炸弹造成本体的120%伤害,不然不完全成了笑话了吗?480%的火箭筒还是延迟爆炸?!)

评价:看起来很客观,但是联想下怪物跑路的速度,延迟1秒爆炸可能不那么美好

近战武器篇

谁帅用谁,哪来什么评价?

1,电子村正

威力:630%,攻速2.2/s,暴击率15%,爆伤200%,受到伤害减少5%,对轻甲提高伤害10%

总能量1000

特效1:最后一击50%几率造成流血,每0.5秒目标受到340%真实伤害。持续3秒

特效2:对虚弱状态的目标伤害增加25%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1593.9

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)724.5

2,玻色子光剑

威力:595%,攻速2.2/s,暴击率15%,爆伤200%,受到伤害减少5%,对机械提高伤害10%

总能量1000

特效1:击中目标回复本次伤害1.5%生命值

特效2:击杀目标回复自身血量的3%生命值

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1505.35

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)684.25

3,断罪炎刃

威力:399%,攻速4.44/s,暴击率15%,爆伤200%,对重甲提高伤害10%,移速增加10%

总能量1000

特效1:攻击中10%几率以自己为圆心发射8个火球,火球每个造成426%武器伤害

特效2:受到近战攻击时,33%几率使攻击者自燃,持续2秒,每0.5秒213%伤害

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)2037.294

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)458.85

4,飞星

威力:602%,攻速2.34/s,暴击率15%,爆伤200%,受到伤害减少5%,对重甲提高伤害10%

总能量1000

特效1:最后一击造成范围伤害,并且有20%几率造成麻痹,持续2秒

特效2:暴击率提高25%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1972.152

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)842.8

5,龙翼·真红

威力:378%,攻速4.44/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲提高伤害10%,移速增加10%

总能量1000

特效1:每次攻击获得一层buff,增加近战伤害1.5%,最多10层持续10秒

特效2:特效1buff10层后,额外提高闪避率和移速15%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1930.068

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)434.7

特殊兵装篇

1,烈焰放射器

威力:172%,射速4/s,暴击率9%,爆伤170%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗20,过热65发

特效1:击中目标40%点燃,每0.5秒造成53%元素伤害持续2秒

特效2:击中目标时13%几率造成目标恐惧,持续2秒

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)731.344

评价:大约是2秒恐惧一次的样子,不知道点燃能叠加不,如果能,伤害非常可观了

如果不能,那就是个秒伤1000左右的浮云,附带2秒左右一次恐惧,和特效2时间很相合啊

2,磁暴辉光炮(自动导航弹射你懂的)

威力:346%,射速1.69/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗35,过热38发

特效1:暴击率提高14%

特效2:击中目标,每多跳转一次伤害提高12%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)720.39968

评价:jjc很恶心,刷图或许蘑菇起来也不错,对走位需求低下

3,风暴收割者

威力:101%,射速15.38/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗5,过热260发

特效1:暴击率提高10%

特效2:暴击伤害增加30%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1980.5595

评价:将近2000的秒伤,不愧是加特林

放置类武器篇

重力发生器、急救装置、威慑领域的单发系数看看就好,我也不知道啥用

没评价,毕竟我没升级,也觉得都太普通没啥价值

或许重力发生器和急救装置和红唇爱丽丝有用

1,重力发生器

威力:1330%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,作用范围提升40%

最大生存数目1,最大生存时间8S

总能量1000,能耗1000,过热1发

特效1:处于装置范围内,移速提高35%

特效2:目标处于装置范围内,移速降低35%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1489.6

2,急救装置

威力:910%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,最大生存数目1,最大生存时间8S

总能量1000,能耗5000,过热1发

特效1:装置范围内,每秒恢复角色攻击力*急救装置威力*5%的生命值

特效2:装置有效范围增加30%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1019.2

3,威慑领域

威力:1260%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,最大生存数目1,最大生存时间6S

总能量1000,能耗1000,过热1发

特效1:目标处于范围内,每秒受到一种随机异常状态,持续时间3秒

特效2:装置有效范围增加30%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1411.2

4,红唇爱丽丝

威力:700%,射速1/s,暴击率5%,爆伤150%,能量恢复提高20%,作用范围提升30%

最大生存数目1,最大生存时间13S,增加玩具血量10%

总能量1000,能耗1000,过热1发

特效1:召唤嘲讽玩具,生命值由攻击力决定,玩具死亡,对目标造成威力1400%的伤害

特效2:装置受到伤害降低30%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1435

5,压缩液氮炸弹

威力:1680%,射速1/s,暴击率25%,爆伤200%,能量恢复提高35%,最大生存数目2,最大生存时间10S

总能量1000,能耗500,过热2发

特效1:击中目标时,85%几率造成目标冰冻,持续2.5秒

特效2:击中目标时,85%几率造成目标脆弱,持续2.5秒

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)2100

6,破片地雷

威力:1820%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高35%,最大生存数目2,最大生存时间10S

总能量1000,能耗500,过热2发

特效1:击中目标时,75%几率造成目标眩晕,持续2秒

特效2:造成眩晕的几率提高30%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)2038.4

7,剧毒爆弹吕岳

威力:504%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,最大生存数目1,最大生存时间8S

总能量1000,能耗1000,过热1发

特效1:击中目标时,15%几率造成目标麻痹,持续2秒

特效2:装置有效范围增加30%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)564.48

这个伤害模式暂时不知道,求补充

衣服篇

1,高中校服

防御:521,生命18253,抗暴击:5%,抵御暴击伤害20%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:受到近身攻击25%击退周围目标,并造成300%伤害

特效2,受到伤害降低20%

2,火力狂热

防御:494,生命15527,抗暴击:5%,抵御暴击伤害15%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:过热槽增加30%

特效2,移动速度提高25%

3,光速魅力

防御:468,生命17071,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:自身周围出现虚弱光环,光环内敌人虚弱,但是自身受到远程伤害提升38%

特效2,受到虚弱、脆弱、恐惧等异常状态持续时间降低60%

4,姐姐制服

防御:507,生命18705,抗暴击:5%,抵御暴击伤害30%,闪避几率2%,受到伤害减少10%

特效1:降低受到伤害26%,移速降低20%

特效2,所有武器冷却速度提高11%

5,吃货核心

防御:339,生命20068,抗暴击:5%,抵御暴击伤害20%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:生命值每降低10%,收到的伤害降低7%

特效2,生命值低于20%时,移动速度与伤害增加15%6,神佑巫裳

防御:494,生命18253,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:每次受到伤害5%触发无敌,持续2秒

特效2,移动速度提高20%

7,战地天使

防御:468,生命14982,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:每10秒回复7%的生命值

特效2,受到近身攻击13%几率立即回复5%生命值,触发间隔5秒

8,致命女仆

防御:481,生命15982,抗暴击:5%,抵御暴击伤害20%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:造成麻痹时,持续时间提高40%

特效2,闪避率提高7%

9,极寒浮游

防御:547,生命17798,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:受到近身攻击13%造成目标冻结,持续2秒

特效2,攻击受冰冻的目标时,伤害增加40%

10,绝望女神

防御:534,生命17344,抗暴击:5%,抵御暴击伤害20%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:受到治疗效果提高35%

特效2,受到伤害降低25%

11,萌兔救护

防御:494,生命13711,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:3秒不做任何行动且未被攻击触发急救,每秒恢复2.5%生命值,持续3秒

特效2,受到伤害降低20%

12,空间扭曲舞裙

防御:456,生命16253,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:每2秒20%几率对周围目标造成定身,持续2秒

特效2,对靠近自身周围的目标移动速度降低50%

13,樱华闪装

防御:391,生命14620,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:闪避后,暴击率提升35%持续5秒

特效2,闪避率提高12%

14,德古拉之牙

防御:521,生命18253,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:击杀目标时立刻恢复2%生命值,但是每秒减少0.5%生命值,持续减少至低于20%

特效2,生命值低于20%,伤害增加30%

15,暴走牛仔

防御:507,生命18887,抗暴击:5%,抵御暴击伤害10%,闪避几率5%,受到伤害减少10%

特效1:受到攻击时,9%几率冷却全部武器过热槽

特效2,生命值低于25%时,每次开火有55%几率不产生热量

16,飞天马戏团(特殊,max增加爆伤)

防御:521,生命16889,暴击伤害10%(特殊)抗暴击:5%,抵御暴击伤害5%,受到伤害减少10%

特效1:首段闪避时在原位变出一个炸弹1秒后爆炸造成目标脆弱2秒

特效2,击杀脆弱目标后,30%几率获得30%移动速度加成,持续3秒

17,镇魔修女(特殊,max增加爆伤)

防御:456,生命18705,暴击伤害10%(特殊)抗暴击:5%,抵御暴击伤害5%,受到伤害减少10%

特效1:对精英目标造成伤害增加15%

特效2,生命值低于40%时,精英技能“火海”“雷击”“炮轰”造成的伤害降低70%

18,无畏水兵(特殊,max增加爆伤)

防御:443,生命15527,暴击伤害10%(特殊)抗暴击:5%,抵御暴击伤害5%,受到伤害减少10%

特效1:切换为近战武器后的2秒内,受到所有伤害降低50%,触发间隔12秒

特效2,35%几率免疫击退、迟缓

19,卡特琳娜(特殊,max增加爆伤)

防御:507,生命16889,暴击伤害10%(特殊)抗暴击:5%,抵御暴击伤害5%,受到伤害减少10%

特效1:火箭筒和狙击枪的过热槽冷却加快15%

特效2,生命值低于20%时,火箭筒和狙击枪暴击率提升24%

20,粉红梦境(特殊,max增加爆伤)

防御:481,生命16889,暴击伤害10%(特殊)抗暴击:5%,抵御暴击伤害5%,受到伤害减少10%

特效1:被攻击时有22%几率使周围目标眩晕1秒,触发间隔10秒

特效2,触发特效1时会在自身位置留下一个黑洞,持续3.5秒

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