福尔摩斯恶魔之女全收集通关心得

2016-06-14 08:42:41 k73游戏之家 作者:3DM论坛-楽しいけロー

《福尔摩斯恶魔之女》许多玩家都非常的期待,都已经试玩过了,对于全收集的事件大家都比较关心,下面小编为大家分享一些心得以供参考

成就党不用担心,本作没有任何支线性质的成就,只要每个案件都完成线索全收集,一周目正常难度通关后即可集全成就。小游戏跳过也可获得。

一、剧情

本来应该是像罪与罚里面那样,毫无关联的几个案件,却因为夏洛克身边的两个女性而产生了联系。前面几个案件所有的伏线都会在最后一案回收(当然既成事实也无法改变,只是提一下你前几案做了什么而已)。这一点我觉得刺客信条枭雄的《恐怖罪案》的flag回收更有神来之笔。

如果要总结,可以用一句老生常谈的话:我们无意间伤害的,往往都是最亲密的人。

一个顶天立地的男子汉,最终让他心甘情愿卑躬屈膝的,往往是一个弱不禁风的孩子。

顺便一提,和罪与罚的冰匕首案一样,本作我也觉得有几个所谓“正确结论”过于牵强,自己也不是什么推理大神,只是觉得可以有更好的解释而已。当然,还是那句话:“把一切不可能的因素排除后,剩下的无论有多么不可思议,都是真相”。

二、画面

本作可以下到贝克街,看看这个如今的推理迷圣地在100多年前的景象。不过此系列还是推理游戏,线性非沙盒无开放场景,画面不是卖点,优化也不差。要想体验这个时代原汁原味的伦敦,《刺客信条:枭雄》是不错的选择。

三、游戏性

核心玩法(收集线索、审讯和推理)与罪与罚可以说完全相同,新元素只有观察对象时的双向选择特征和与凯特对话时的一些选项(文字AVG既视感),最后一案的对话选项很多,很重要,不选对没法通关哦

小游戏也基本师承上代,有很多考验双手协调性的小游戏(左边用wsad,右边用鼠标,让两个按钮同时保持在圆圈内)

剩下的就是大幅增加的动作戏,基本每一案都有,比较考验操作且有些无法跳过(比如在森林里躲子弹),福尔摩斯系列再也不是那个照顾手残党的良心了。

比如下图,就是跟踪的戏码,上方是警戒条,玩过刺客信条系列的应该很熟悉了。

细心的你可能会注意到图中的“封面”,不得不说官方中文的错误也不少,但整体还算说得过去(基本都是单个多义单词的翻译错误,没有上下文的话很容易这样)

探索玛雅废墟(不得不说夏洛克你的脑洞突破天际)的死亡机关(这里我觉得最恐怖,还好可以跳过)。

潜行关,此时的细致观察(T按钮)可以当成鹰眼(穿墙透视),而且同样只能在站住不动时打开,Frogwares你确定你没找过育碧?

总结就是:动作戏只能作为锦上添花的元素,核心还是最本格的推理。这次创新我不能说很成功(评测里是有喜欢放松节奏纯玩推理的玩家的),但也确实给前作沉闷的节奏带来了一些活力。

四、技术问题

主要是困扰大家的卡顿问题,只要断网或把sherlock.exe添加进防火墙即可解决,和当年黑色洛城的无限“正在同步”是一个方法(二者还都是推理游戏会不会有一种钦定的感觉?

)。考虑到基本只有国内玩家会卡顿,且卡顿时都在联网,且罪与罚联网时也会卡顿,可以推测:这应该是GFW的锅。

记得防火墙要设置的是出站规则,程序选择sherlock.exe设置为“阻止连接”即可。拔网线也行,离线模式不会影响成就解锁。

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