战魂OL技能、装备、系数个人心得

2013-04-19 16:46:14 k73游戏之家 作者:小新

最近刚下载安装了一款新手游《战魂OL》,从开始玩起到现在个人觉得不管是从游戏的趣味性以及对游戏画面都有一个不错的感觉,这里也把自己这段时间玩后的心得分享给大家,主要在关于DHP伤害与强化方面进行了详细说明,这个也是我研究一段时间才有的结果,希望可以帮到玩家们!

【技能】
  所有技能都有明确的说明,“造成%dph的伤害”,也就是说,直接影响的是角色的dph,再转换成该元素的攻击。
  打个比方,法师总dph为2W,其中火焰伤害为5千,假若技能火环为“造成200%dph的火焰伤害,那么法师释放火环的伤害就等于2W200%=4W,那么4W伤害再转成4W的火焰伤害作为输出。
  假若火环为冰伤害的话,那4W伤害就转成4W的冰伤害作为输出,再减去小兵的相关抗性,所以武器附带的火焰伤害多少与技能没有关系。
  5千200%的计算明显错误,就算你2Wdph全部是火焰,打出的伤害和上者一样。
【装备】
  装备一共分6种伤害属性,冰、火、雷、毒对dph没有加成,法术伤害对法师和巫师的dph有加成,物理伤害对战士、弓箭手的dph有加成,加成约为140%,如何计算武器的总dph值?
  比如一个法杖,原始法术伤害3500,附带两伤,其中附加的法术伤害为4000,火焰伤害为2000,那么该武器的dph=(3500+4000)140%+2000=12500,假若附带属性为法术伤害2000,火焰伤害为4000,那么该武器的dph=(3500+2000)140%+4000=11700。
  明显看出,当武器附加的伤害值一样,主法的武器dph值要比主其他属性的高,所以对应不同职业,主法术和物理的武器才是极品,其他的都是骗小明。
  本人在熔岩区,以一把40级战士武器,均为原始满三伤的武器为例,有一项满物理伤害的,其价值5000钻左右,没有物理属性的,700钻就有成交了。
  这就是差距,也就是说,主法术/物理,及对应角色的武器,其价值要比没的高3-5倍,当然前提是此属性接近满值,小明记得咯。
【系数】
  看到这里,很多玩家就有疑问了,按照你这么说,dph主要和法术和物理属性有关,那其他元素属性岂不是没用?非也,系数有一点作用,系数的定义为”1系数即对对应元素伤害加成千分之一“,如何计算?
  打个比方,法师的总dph为2W,其中火焰伤害为5千,其他属性伤害为1.5W,火焰系数为100,那么他打出的伤害为1.5W+5000*1.1=20500,比没火焰系数的伤害多了500,假若你的dph中,没有火焰伤害,那么你的火焰系数是没用的。
  大家对系数都清楚了吧,系数只是对对应的元素伤害有加成,和技能加成、总dph无关。
【强化】
  最后说一下,既然除法术和物理属性外,其他属性都没加成,那么为什么毒素伤害会没用呢?其实毒素伤害不是没用,是强化的时候,附加的毒素伤害值会比其他附加属性要低,所以最好不要毒属性。另外,强化的时候,附加的法术伤害和物理伤害,要比其他元素属性高,我所说的低与高,是指最高和最低上限,至于高多少,目前还没有一个定论。
【装备选择】
  对于装备,首选主法术/物理,完美的就无毒,别再花冤枉钱去追求什么主冰、火、雷,那是骗人的玩意,武器上有系数,那果断不要啊,系数加成太少。
  最后补充一点,法师有追求主火的,为什么?因为有个火焰支配技能啊,火焰支配满级加20%火焰伤害,如何计算?那就等于200点火焰系数,就这么简单,如果要追求系数的话,那果断要物理和法术的系数啊,为什么?因为物理和法术的dph值是最高的。
      感谢各位能看完,这里对于文章中的可能玩家们也会有不同看法,所以仅供参考!

热门游戏

相关阅读

发售表厂商图库