龙腾世纪3代系统详解

2016-06-03 14:25:56 k73游戏之家 作者:美泷虹修

龙腾世纪系列作品非常的出色,一向深受好评,下面小编将为大家分析三代作品的特色详解

1代最传统美式RPG,现代RPG少有的古典派。非常考究加点,技能选取。但是技能设定不如2,3合理。1代最注重的是BUFF技能,主动攻击技能伤害和普攻差距不大。因为1代主动技能伤害不像后两代,有明显的、透明的加成。2代CCC。3代像暗黑破坏神,技能上有明确的百分比加成,比起普攻伤害来有非常明显差距。主动打击技能,尤其以物理系的主要作用是控制!例如强行击倒,想要有明显的加成无非就是必暴击的某些主动技。双手武器狂战士的究极一击,貌似有点显眼的加成,也完全不如后面两代直观。主动技能还一优点就是几乎强行命中,双手战士的两个初级技能两段斩可以用到最后。

1代BUFF非常不平衡,尽管加成的数据也不如后两代,但几乎都是永驻!光是加攻速的俩BUFF就足以冠绝系列。主动技能鸡肋的情况到了觉醒才有改观,但矫枉过正太过BT,双持系的无尽飓风、战士系的屠戮都非常强力,尤其是前者无尽飓风的性能,除了3代BUG火平千刀,简直无可超越。

2代:加点也很重要,但是更明确,更平衡每项数值作用,也简化了技能和基本属性的互动。例如1代盗贼有一个技能狡诈代替力量的战场作用影响加点和法师以魔力计算力量装重甲等等,再例如觉醒新添的BT主动技要重新围绕其加点。2代没有这些烦恼的计算了。还有修改了敏捷又加短兵器伤害、又加命中和闪避的不平衡设定。

2代战斗不像1代,1代后期不需要队友,自己1人就几乎可以清场。2代敌人血量提高了,禁揍!2代伤害有明显加成了,靠多职业多队友配合。2代喝血药的CD变长了。队友的作用大的多了,甭管是多后期。2代战斗难度增大很多,同时对武器很看重,不会拿到绝世武器就横躺所有,你要背上物理剑、冰斧火斧、雷锤才能更有效率。

3代:最麻烦的一代,从战斗系统上来看说实话是我不喜欢的一代,但的确是最爽的一代,为了照顾TV玩家,彻底转型,古典味道再也闻不到了。大红大紫的沙盒模式。战斗系统就8个技能装备,照顾手柄4个按键。战斗节奏非常快,还能跳跃,战场非常丰富,不再是平面的广阔大擂台战斗,一个不小心你或者敌人卡在树中央,大高低差,要视角没视角真是欲哭无泪。战斗节奏非常快,招式展现非常华丽,全是特效。风格和1代非常格格不入,比起古典重甲将军,更像是布衣大侠,发现3代全身覆盖式、亮闪闪的盔甲几乎没有,例如我掠夺狂战打造的重衣服整个就是一风衣,看那招式龙怒,看那招式吸血。战斗画面是这样的,冲撞过去,吸星大法接九阴白骨爪。我背着极品双手大剑从此就没离鞘过,比杨过还牛X!

有文豪评价为:【重剑无锋,大巧不工。15级前恃之横行天下。16级后,不滞于物,草木竹石均可为剑。】

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