野兽之影基本系统教学

2016-05-31 14:25:08 k73游戏之家 作者:Pyromania

今天刚好把这游戏破关了,其实关卡不多,七个关卡,有部份解谜要素没什么难度。这游戏是1989年那款系列整个重作(看资料剧情是二代?),买的数位版裡头除了附赠美术概念图和3D模组外,还有1989年一代的可以玩、甚至可以选无限接关,这些附赠内容需要透过过关的玛那点数来购买解锁。

攻击方式分为特殊技(补HP、补阿波隆之怒、补血值)

※血值=魔法,特殊技、开枪、开怒都会消耗它。对,这游戏后期会拿到枪附加红外线瞄準 www 左右香菇头都能转动瞄準

R2+△:连击QTE

R2+口:吃怪补HP

R2+O:吃怪补怒一格

R2+X:用一格HP换叁格怒(但其实我没用过,这太后面才给了,啧啧)

狂暴之鍊:满叁格血值才能发动一次,慢动作的口QTE,一定要等画面出现口才能按下,否则会失败中断Combo,最大缺点攻击结束后Combo归零,所以使用时确定能一次清光剩余敌方,对BOSS无效。

阿波隆之怒(内文简称怒):大範围地面突刺(包围扫鱼用)可升级加大範围,画面爽。

游戏玩法就是横向动作,打法就是儘量无伤砍怪,累积Combo拼高分才能赚点数(倍数成长),点数也能拿来升级主角阿波隆,但只要受伤就会中断Combo归零,想要拿高分刷点一开始需要谨慎一点的打,游戏中战斗的遭遇战是赚积分的时机(左右两边出现怪物包围),我是建议遇怪起手式都△按下去,△会让怪晕眩中止前进,这时候要抓要砍要吃都随你,初期建议点数先砸在晕眩上面,因为遭遇战容易被怪围,但是晕眩可以挡住后面排队想上阿波隆的杂鱼,然后悠哉的按O抛向下一位敌方又能造成晕眩,重点是还能累积Combo跟血值比起防御姿态等反击好用又安心(完美反击也能累积分数),当然也会有怪物是无法晕眩的种类,但阿波隆这时会学到绕背(靠近怪按下X),不过对于晕眩无效的怪我都直接砍了,真正能赚分的是杂鱼,所以看到杂鱼都好感动,血包又送上门了。后期的海尔法诺斯(像刺猬)比较麻烦点,晕眩无效绕背无效强制你防御等候瞬间反击,这隻只要在遭遇战遇到,不要犹豫怒放下去就对了。

BOSS战,容易上手无挫折感,而且都营造出不错的气氛和特色,加上不错的画面加持,每场让人印象深刻和期待,利用了横向捲轴移动特色地形和阿波隆攻击方式来打造BOSS战,缺点就是即使在野兽难度依然过于容易,几次上手后,攻击方式略嫌单调,另外一个就是七个关卡中只有五隻BOSS,让觉得製作小组好偷懒,更别提其中一关你还让玩家打一遍杂鱼兵团的幽灵,最后跑来跟阿波隆哭哭:帮我们报仇呜呜......

干拎老师勒,把这种时间拿去做精彩BOSS战豪吗!?

对了,游戏没有连线对战,只有连线比分数,唯一能提的就是你死亡后会出现在其他玩家的关卡中地面上一摊血冒烟,这时候可以按进去选择送礼或吞噬,送礼应该是给玩家一个復活灵药,我是都选择吞噬,这样会进入QTE屠杀对方玩家的阿波隆,玩法基本上就是△O口这叁个随机产生,X我目前没遇过,重点就是比谁按得快而已,有趣的是你被吞噬后会收到通知,在主界面打开动态后,可以看到谁吞噬你的阿波隆,然后选择去报仇输了的话会收到「试着报仇但是自取其辱」的讯息 XDDDDD

收集要素

预言光球

每个关卡都有预言光球要找,光球一定要使用怒能才打破取得,所以初期怒儘量保留或是用点数把怒升到最高,光球是解开过场剧情时间轴,没解会无法瞭解剧情是啥,补充一点光球收集完才会解开另外的结局。

遭遇战

遭遇战不是一直线打下去就会展开,有些特殊遭遇战需要条件才会出现,例如:我要解开第七场遭遇战,就需要第六场遭遇战金牌以上积分,而且有了金牌积分后特殊遭遇战还需要往回头路找才会出现,全遭遇战打满会解出后面的时间轴。

护身符

就是附加咬怪回血比较多、高处摔下来不痛痛、自动缓慢回血等等功能,也能透过点数取得,虽然我也还没全收齐,但每场战斗只能携带叁个。

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