实况力量棒球2016全特殊能力资料

2016-05-06 15:03:20 k73游戏之家 作者:贴吧

《实况力量棒球2016》中无论是投手还是野手,很多角色都有这一些特殊能力存在,下面就是全特殊能力资料。

(本作技能方面跟前面的游戏相比没有什么变化)

投手特殊能力

对ピンチ:危机处理能力。得点圈(二三垒)有跑者时,4会使投手能力上升;2会下降。

对左打者:对左打者压制能力。与左打者对战时,4会使投手能力上升;2会下降。

对ランナー:面对垒上有跑者时的投手心理压力。垒上有跑者时;2会使投手能力下降。

打たれ强さ:被连续安打时,投手的心理压力。被连续打安打时,4会使投手不容易被打倒;2会容易。

ノビ:直球的延伸性、威力。4会使人感觉直球球速比实际球速还快;2会较慢。在14代时追加ノビ5。

キレ:变化球犀利度。4会延迟变化球在进垒前变化的时间,以造成打者判断上的困扰;2会加快进垒前变化的时间。

クイック:垒上有跑者时,投手投球动作大小。4表示投球动作小,会让盗垒3的跑者变为「盗垒2」;2会变为「盗垒4」。

回復:体力回復速度快慢。如果塬先中五日登板的投手,有4的能力可以提早一天登板;2则是慢一天。

ジャイロボール:子弹球。此能力会使球威大增,不能和ムービングファスト、ツーシーム、ノビ5共存。

ムービングファスト:Moving Fastball。直球进垒时会有些许随机变化,不能和ツーシーム、ノビ5共存。

ツーシーム:二缝线直球,直球进垒时会自动向投球者利腕同方向的变化。

低め:当球投在好球带裡较低的位置时,控球能力会提升。

重い球:球质重。球不容易被打远,不能与轻い球共存。

轻い球:球质轻。球容易被打远。

夺三振:三振能力强。两好球之后投手的控球能力会上升。

一发:投手失投时,容易投到红中地带。此能力不能与逃げ球共存。

逃げ球:失投的球不容易投到红中的位置去。

シュート回转:直球有时会向利腕方向(右投手的利腕是右手)窜。

寸前╳:到第五局或第九局时,且当球队领先的状况下,投手能力会下降。

四球:容易投出四坏球。当三坏球时,投手控球能力会变差。

尻上がり:先发时,每当第三局、第六局、第九局之后,投手能力会上升。

スロースターター:热身慢。刚登板的前两局,投手能力下降。

力配分:面对弱棒(打击能力不强的打者)时,投手能力会下降,但体力消耗会减少。

牵制○:牵制速度快。

胜ち运:登板时,队上打者的力量会上升。不能与负け运共存。

负け运:悲情投手。登板时,队上打者的力量会下降。

短气:被连续安打时,投手会心烦意乱、能力下降。

斗志:不能与扑克脸共存。当球队领先或平手,且投手不疲惫时,具有投手不会因连续安打而昏眩、打者不容易击飞球、打者威感无效的效果。

根性:先发时,体力的消耗会减少。

ポーカーフェイス:扑克脸。投手的脸部表情不会改变,即使累了也不会有擦汗等动作。

リリース○:直球及变化球的投球动作、放球点相同。在游戏中,击球点出现时间较慢,会稍微影响打者反应时间。

打球反应○:对投手方向的直击球能有比较快的反应时间,比较能挡下球。

投手威压感:在平手或领先三分内的情况下,以中继或救援上场时,会让对方打者的打击能力下降。

投手安定度:投手的稳定性。当投手状况好时,2会使投手能力大幅提升;反之如果状况差,则会大幅下降。4隻会稍有影响。

クロスファイヤー:投手者对于相同利腕的打者投球时,能力会上升。

缓急O:可以使球的变化与尾劲上升。

球持O:直球品质佳,类似尾劲的效果。投直球和投变化球姿势一样,实际上效果要强得多。就打者看来的效果是,不论变化球或直球,都会比较慢才能看出轨迹,

野手特殊能力

チャンス:胜负能力。得点圈有人时,4或5会让打者打击能力上升;1或2会下降。

对左投手:对左投手的打击能力。与左投对战时,4或5会让打者打击能力上升;1或2会下降。

サブポジ:副守备位置能力。当守备副守备位置时,4会减少守力下降;2会增加守备力下降的幅度。

盗垒:4会让盗垒者起跑变快;2会变慢。

走垒:4可让跑者的跑垒速度变快;2会变慢。

送球:传球时4不容易传偏;2容易传偏。

アベレージヒッター:巧打型打者。以打击框打击时容易打出安打。

パワーヒッター:力量型打者。用强振打击时,较能让球飞很高、很远。

广角打法:以强振推打时,球的飞行距离不容易降低。

流し打ち:推打能力强。以打击框推打时,球不容易出界。

固め打ち:在一场比赛中,在击出两支的安打的情况下,之后打席的打击框都会变大。

粘り打ち:缠斗性强。在打击框移动的同时也可以出棒。

バント○:短打能力强,短打时的出棒速度也较快。

バント职人:短打高手。短打能力比バント○更好。

内野安打○:从打到球之后,打者的起跑速度较快。

连打○:机关枪打线。前一位打者击出安打后,自己的打击框会变大。

初球○:对第一个好球攻击能力强。在第一个好球出现前,打者打击能力会提升。

满垒男:满垒打击能力高。在满垒的打击机会时,打者打击能力会上升。还有分安打型及全垒打型。

サヨナラ男:第九局以后,主场球队如遇到平手或有机会再见逆转时,打者能力上升。还分安打型及全垒打型。

逆境○:比赛后半(七局后)当我方球队落后时,打者能力会提升。

代打○:代打能力强。代打上场时,打击能力会提升,只限代打的那个打席。

打者威压感:当投手面对有此能力的打者前一棒开始到后一棒为止,投手能力会下降。

いぶし银:如硫磺燻过的银一样,虽然外表不出众,但有内在。面对有投手威压感的投手时,打击能力不会下降。

守备职人:守备高手。守备能力上升、背对着球时守备移动速度不会下降、也可以做出难度高的守备动作。

レーザービーム:雷射肩。外野手传球时,能以较低的轨迹传球,比较快。但失误迴避率太低会暴传。

ハイボールヒッター:对付高球的能力强。对于投到好球带内较高位置的球,打击能力会上升。不能与ローボールヒッター共存。

ローボールヒッター:对于投到好球带内较低位置的球,打击能力会增强。

キャッチャー○、◎:捕手引导投手能力强。可让投手体力消耗减少、控球力提高。◎的能力较○强。有这项能力的捕手在打者站上打击区时,会有观察打者的动作。

三振:两好球后,打者的打击框会变小,但两好三坏后会恢復正常。

チャンスメーカー:机会製造者。打击时,如无人在垒,打击能力会提升。

ヘッドスライディング:扑垒。在情况紧急时,打者会扑向一垒以求安全上垒。另外还有盗垒时会扑垒的能力。

ブロック○:守护本垒板。当本垒前发生close play时,会护住本垒板以阻挡跑者回到本垒。

体当り:当在本垒前发生close play时,有机会衝撞守备员以求安全回到本垒。

4番○、X:担任第四棒打者时,打击能力上升或下降。

エラー:当对方球队攻佔得点圈时,守备会容易出现失误。

ゲッツー崩し:跑者有破坏双杀的能力。

ささやき战术:恶魔的呢喃。捕手会和打者聊天说地,让打者打击能力下降。

打者安定度:当打者状况好时,2会使打击能力大幅提升;反之如果状况差,则会大幅下降。4隻会稍有影响。

共通能力

ケガしにくさ:容易受伤与否。2容易受伤;4不容易受伤。

人气者:观众欢唿声变大。

速球中心:速球型投手。电脑操作时,配球会以快速直球为主。

变化球中心:变化球型投手。电脑操作时,配球会以变化球为主。

テンポ○:投球节奏明快。电脑操作时,每一球出手时间间隔比较短。

强振多用:强振型打者。电脑操作时,攻击时会以强振为主。

ミート多用:打击框型打者。电脑操作时,攻击时会以用打击框为主。

积极打法:积极型打者。电脑操作时,会积极出棒。

慎重打法:消极型打者。电脑操作时,出棒比较消极。

积极走垒:积极型跑者。电脑操作时,跑垒的时候会积极地向下个垒包推进。

积极盗垒:电脑操作时,会积极地盗垒。

慎重盗垒:电脑操作时,不会轻易盗垒。

积极守备:电脑操作时,会很积极地守备。

チームプレイ○、X:电脑操作时,○常会配合战术;X常不会。

ムード○、X:当出赛时,○会增加我方球员能力;X会下降。

ムードメーカー:当击出安打后,在该局裡接下来上场的打者能力会上升;但如无安打,则该局接下来上场的打者能力会下降。

选球眼:电脑操作时对于好坏球判断较佳。

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