2016-04-28 09:59:44 k73游戏之家 作者:yoyo卡比
《星之卡比机器人星球》这次一共7个世界,内容很丰富,可以说是卡比系列中一部非常不错的游戏了,下面分享一下玩家的全通心得给正在玩的玩家作参考。
1-1惯例是新作主题曲,上来给人感觉质量上没有什么缺点,属于正常水平发挥,和Wii/3DX基本同水准,第一关难度合理,基本就是教学,以及展示本作的机械主题。一开始的镜头变换设计的不错,1-1就把BOSS叫出来露脸史无前例。然后1-1有没有金色贴纸,我翻了两遍没有找到Area1除了这个都齐了
1-2的BGM立马变成Green Greens变奏了,怀旧感十足,然后没过多久就出现了本作的特色超级能力机器人。总感觉最近的新作都跳不出超级能力这一个主题呢,机器人的能力设计的招式也略有不足,希望后面关卡能解决这种感觉,上一作的Big Bang的玩法也是略单调,玩到后面感觉就不是很有意思了。机器人的那个BGM我倒是不是很喜欢。
1-3,这次世界地图变的比上次大了不少,更接近于隔壁马里奥兄弟的世界地图了,上次的世界地图简直是糊弄事。本关BGM应该是新的吧,没什么感觉。然后列车里出现了本次新能力之一Doctor,我还是倾向这个是医生的意思吧,感觉从药丸颜色和服饰上也有neta马里奥医生的意思,这个能力给我手感不是很好,和上次小丑有些相似不是很实用的技能,不过技能携带了火冰电三大属性,应该是可以作为解谜能力的。
紧接着这个新能力后面就有一个复活的远古敌人,没有记错的话应该是从星之卡比2/3里复活的,和炸弹能力的敌人有些相似但是会变成很恐怖的脸。在以前的时候简直太恐怖,移动速度逆天不说还有无敌属性,这次见到差点心理阴影复发,然后发现被削弱太多甚至可以被吸入了后面那个旋转的锤子一样的场景攻击是可以用下蹲躲避的,机器人形态直接炸掉它就好了。
水管的发明意味着这作的收集品可以藏的更坑爹了,3DX那个各种故意遮挡我已经受够了,好不容易找全了金挂饰还得去刷普通挂饰,98%存档还搁着没进展呢。不过玩到这关这个机器人的感觉倒并没有那么像超级能力了,如果能跳出这个主题就再好不过了呢。值得一提的是这次的判定有些有趣,跳的时候的无敌时间略长,对于场景攻击甚至可以用跳的无敌来回避。机器人能力的机动性实在是太差,对于杂鱼还不如直接去踩。
然后任天堂你家FC机器人又出来闹腾了估计机器人的BOSS也和以前超级能力系一样是小游戏样子
1-4 上来这个场景还是比较震撼的,就是我呆着看了10秒没找着我自己人在哪BGM也是新的,里面这些激光我是觉得有触摸卡比的感觉的,尤其是哪个音效,搞得我好想画彩虹线挡住它们!其实Smash能力挺好找的啊,那个地方明显有鬼吧。然后后面这个新机制我本来以为和隔壁马里奥循环迷宫是一样的,结果没想到错过就直接错过了并不会循环回去,总觉得这个机制后面如果分歧多了会很坑人。这个爬网的玩法也是一级黑能力的,场景攻击不注意会被打到。
新形式的引火线,电线需要用电系能力才能触发,万能拳这下也不能解决所有机关了真可惜。
1-EX 熟悉的BGM,触摸卡比中彩虹竞赛的remix,这个BGM搭配立体声和机械风混音不能更棒,明明没有限时却着实给人一种紧迫感
更换场景后依然是熟悉的BGM,DX(超究极)中某一曲的remix。然后见到了本作来自DX的复活的Mirror能力。这是当时玩DX最喜欢的能力之一,但是并没有添加太多新的招式,ミラーぶんしん?天/円两个新招式也算比较实用。反射攻击的特性依旧存在,不过这次被反射的攻击都会变成同样的物体,而不是原物返还,大概是受限于3D模型问题。不过这样反射就可以攻击到背景/前景的敌人了,总之这次Mirror的地位还不错。
再次更换场景,BGM来自梦之泉,Ice能力的冰球回归了,上作没有莫非是模型没移植完吗
再更换工厂场景,这个BGM我着实没有印象,如果有听出来源或者压根就是原创的请告诉我。
BOSS的BGM是一首用过听多次的重混,我觉得像是DX来的,有人能告诉我第一次出现是什么时候吗?这次弓兵还是一样挂比,大概真竞打个咸鱼还是不用愁的。
1-BOSS 基本已经不用说的惯例,第一个BOSS必定是Whispy Woods及其变种嘛,这次这个还真是原来那只正版的改造的ウィスピーボーグ(这个ボーグ查了一下除了星际迷航没找到其他元neta求懂的人告知),总觉得有点可怜呢。第一形态还是和3代那只会跑的有点关联吧。第二形态变成了还原N64部分BOSS战的环形场景,对远程技能大多设置了比较近的射程,不会超过一半环形。然后这只BOSS居然还有第三形态,虽然血比较少没有什么难度。不知道后面的BOSS会不会仿照这样进行濒死强化。
BOSS的BGM还是主题曲的变奏,感觉这次的主题曲还是挺好听的,这作的BGM应该也不用担心。
【Area2】
2-1 新能力ESPER和其对应Mid-BOSS,这个眼看着就是neta隔壁Ness的能力,手感并不是很好,攻击方式也比较少。应该主要还是作为解谜能力使用。那个瞬移技能比任斗里某些瞬移系回场技还难用。。
复活能力Jet,自带了以前所有的招式,增加了一个近程攻击弥补了之前的缺陷,打BOSS的输出也还算一流,属于很强的能力。这个能力兼具机动性和输出,是USDX里我很喜欢的能力。目前已经遇到的两个复活能力都给了不错的地位。
本关的金色贴纸开始稍有难度了,可以预见到本作的收集比前作要坑。。
2-2 3DX之外的惯例一样的横版STG游戏,操作和Landia差不太多。金色贴纸需要蓄力向后发射导弹才能拿到,错过了可以自杀再来
2-3 重返Lv5的某BGM复刻,新能力Poison,实际上感觉是一个多能力混合,以Wii的水能力为基体,有和Cutter相似的近身攻击,还是不好用。。三个新能力了没有一个手感好的,3DX那个甲虫还是挺好用的呢
2-4 场景设计很有趣,3D考量上比前作更优了,顺带这作赌场的金色贴纸是某小丑Marx
2-EX
又是触摸的BGM(原曲虽然不是,但是感觉上明显是触摸来的。更换场景梦之泉STAGE6之BGM。
EX关有难度更高的远程操控机关,这个难度还是有的,特别是台球桌场景同时关注两边。关底BOSS是像飞碟一样的来自Wii的强化BOSS,然而打倒以后获得的能力果然还是Spark而不是UFO不会只能从Amiibo获取吧。本关的金色贴纸是Hal研究所字样。
2-BOSS VS ホログラフ防衛システムズ(全息防卫系统),
这个形状一看又是64二面BOSS了嘛。。
但是好像并不一样,召唤出了全息Kracko(出自前作3DX,原来是和某画师一样的BOSS吗
之后是Wii的BOSS Sphere Doomer两只(如此出现应该是Wii中7-3那关才有的吧),描述里甚至提到了异空间和Engine Sphere。
第三只是来自2代(以及3代艾德的画之一)的BOSS,的3D化,还原的还真不错www,可惜都太弱了没发出招数就秒掉了
第四只是前作的ガラーガ,那只蛇型的BOSS。
然后就是濒死强化了,一击就可以解决(这点和艾德一样呢,打3代的时候艾德最后一击都是用滑铲解决的
这个BOSS有点让人在意呢,形状好像64二面,但是性质却是和艾德很相似的召唤型BOSS,第二只的Sphere Doomer就更加令人在意了,甚至还能召唤出古代(描述里写的)生物—来自2代的BOSS。这作给我坑很大而且梗会玩的很嗨的感觉。
Area1~3的首字母连起来是Pro,只是一个常见英文前缀,还不能看出什么信息。。讲真上次首字母Flower解出来也没啥用啊,希望这次首字母能给出足够的提示作用。
【Area3】
3-1~4一路上感觉可说的不多,3-1和3-2的黄金贴纸藏的有点缺尤其是3-2的,3-3和3-4要简单的多。其实还是和上一作差不多的思路,多多观察版面,击破所有的方块总能找到的。
3-5 深海关卡,水下操作还是一如既往的难。3/64的某BOSS被量产型了www。电池在水下不会漏电,流石高科技
3-EX 基本EX关的BGM可以确定是按一定规律复刻的,第一个是触摸卡比,第二个是梦之泉,第三个应该是来自Wii(Lv4某关)。不得不说其实触摸的BGM风格不怎么用改就能很适合机械风
Area3除了3-1和3-2的贴纸都不难找,不是提示很明显就是明摆着的解谜,完成就能得到。
这次又有复刻集合卡比的BGM,因为集合有一部分是复刻飞天赛车的,飞天赛车有好多神曲,不知道会不会在后面复刻。这个应该是集合的新曲
3-BOSS ハルトマンWorks Company之秘书,剧情展开的感觉,不过应该没这么简单。BOSS本身没什么难度,没有什么说的。
Area4 首字母G,Prog,可选词已经变得很少了,程序?
【Area4】
4-2最后一个齿轮和贴纸稍微有点挑战,姑且算是有提示。
4-3复刻64的工厂BGM,这个感觉上应该是第一次出现直接致死场景(不算强制卷轴),当时留下的印象就是这个BGM很恐怖。3DX的乱斗小游戏里对应工厂地图也是这个BGM。这关有很多全自动的机关设计的很棒。
4-4是STG关卡,收集品难度都不高,最后那个BOSSンギュア基地是什么东西啊,ン在第一个字都不知道怎么发音了。破坏基地之后主炮台变成了初出1代,USDX复活的飞艇KABULA。2-2打STG的时候还在想KABULA在哪里这就出来了。攻击方式和USDX几乎没有区别,脑门上多了一门主炮,不用打开盖子就能发射炮弹了。击败以后那个迷之呻吟是什么啦你要成为第三个带CV的BOSS嘛。卡比你这个毁灭式着陆也是为什么不爱惜一点飞行器呢
4-EX BGM出自触摸卡比绘画小游戏,万恶的小游戏影响完成率的先河就是这货开的吧。触摸3个小游戏难度都高到爆表,不能通关Lv3的话就无法拿到奖牌,触摸这个游戏的完成率可是精确到0.1%的。触摸想100%太难了,而且这个绘画游戏如果用模拟器玩会特别容易被判定失败,根本没法玩。
隐藏门内的BGM应该来自星之卡比3代,3和64都是解谜解到死的系列,有的甚至都没有提示靠瞎蒙,还有需要从关外带能力进来保持很长一段时间再用混合能力打碎特定砖块的设定,新作真的是太温柔了,解谜失败重新进来关卡重置。
场景转换后BGM出自镜之迷宫,我最喜欢的游戏,也是第一个玩的游戏。自己花了很久打到100%的成就感无可替代。可惜大迷宫制除了后来在任斗X亚空使者有出现过以外再也没有用过,任地狱你3D高清重制镜之迷宫也好呀。
4-BOSS 又是秘书小姐呢,在说立于银河的ハルトマン公司什么的,然后竟搬出了改造的梅塔—Product No.M-7110 Meta Knight-Borg,梅塔你船第四次沉了就算了怎么就轻易让人抓取改造了呢骑士的荣耀呢。不过没强化的BOSS弱的要死招式都没看全就打死了,感觉上和之前的银河/黑暗骑士招式一部分共通,也没有濒死第三形态。
Area5首字母R,Progr
【Area5】
5-2 贴纸充满了世界的恶意,能不在这种地方玩窗户梗吗。。把我多打的10回还回来啊
5-3 那个方块确实不好找,不过旋转的时候是能从中间看到的。。也不是没有提示
5-EX 后面会有毛线的梅塔逆袭BGM,几乎照搬的没变。然后我想起来Re:BOSS的BGM来源了,是飞天赛车。金色贴纸是一个白色正方形长两只脚。。キュービィ,这是卡比的原型嘛。。?
5-BOSS 嘛,克隆DDD,一共三阶段,没强化的还是很弱。值得一提的是搞笑担当DDD大王被打败以后的动画效果ww。
【Area6&7】
怎么说呢,其实这作是复刻64的吧,眼看着它就变成O2的感觉了,结果最终战根本就是打O2的模式嘛,本来还以为要打BOSS,但是STG完了就没了。剧情走向倒还是很震惊的(反杀这种惯例就不算了,我觉得还是不透的好嗯。
Halberd加持主角光环怎么都沉不了这不科学,明明以前都是用来沉的
这作毫无疑问是核心玩家向的作品,旧作的梗太多了。
HAL玩梗玩嗨了,老玩家玩的也开心,我觉得挺好。
听说真竞搞了个大新闻,待我明天通了梅塔模式打一圈真竞去。最近的真竞总有一种向故事模式True End发展的倾向,还能不能好好的打BOSS了
感觉这次制作组对3D场景的把握比3DX好的多了,导致收集品难度比3DX略高
BGM绝赞,大把的复刻音乐一本满足。果然安藤浩和 和 石川淳还在就不用担心BGM问题
还有就是,最后的executive producer还是写的岩田聪呢