2016-04-08 11:12:06 k73游戏之家 作者:悲剧天
《西娅觉醒》的挑战需要合理应用属性能力来战斗才能更好的进行挑战,下面就来分享一下挑战是需要的属性机及相关心得。
战斗(Attack)详细能力----属性----效果对应表
Ability
Attribute
能力
效果
Direct
直接战斗
OffenseDamage
进攻 伤害值 DefenseArmour
防御 血量值Tactical
支援
First ActionStealth
提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 Support AllyRanged Damage
支援进攻 当前队友加攻击 Shield AllyShielding
支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 Counter OffenseTraps
反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) Counter TacticPerception
反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) ConfuseTactics
迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 Get CloserDamage
上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻Weapon Effects
武器效果
Blunt DamageBlunt Damage
钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 PolearmPolearm
长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 PoisonPoison
毒 对受伤敌人毒伤害翻倍 LeechLeech
吸血 吸血嘴炮(Social)详细能力----属性----效果对应表
Ability
Attribute
能力
效果
Direct
直接战斗
OffenseSpeech
进攻 伤害值 DefenseWill
防御 血量值Tactical
支援
First ActionAttractiveness
提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 Support AllyIntelligence
支援进攻 当前队友加攻击 Shield AllyFolklore
支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 Counter OffenseAttractiveness
反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) Counter TacticIntelligence
反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) ConfuseMagic
迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 Get CloserSpeech
上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻Weapon Effects
武器效果
Blunt Damage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 PolearmClear Mind
长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 PoisonFeint
毒 对受伤敌人毒伤害翻倍 LeechFind Weakness
吸血 吸血进攻组:最终伤害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最终血量=Will+Folklore
支援组:帮不上太多忙-。-合理充当卡位小王子,为队友增加输出机会
嘴炮战是游戏中获取更好报酬的最简洁办法之一(面对人形怪、龙类生物,半智慧类生物),有着举足轻重的位置,然而由于种族以及职业的限制,初期很难发挥效果
人类初始职业只有手艺人(Carftman)适合嘴炮(高Will成长+高Speech成长),走狗屎运遇到女巫/法师了就是嘴炮战的主力,医生/采集者只能算是半残,战士就是上去卡位送死的,后期精灵、恶魔才是嘴炮的王者
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个人总结一下:
嘴炮主要属性为Speech+Will,其次容易依靠装备增加的属性为Attractiveness与Magic
嘴炮需要的其他属性需要毕业级装备辅助,增加量还极少(目前楼主没见过增加大量Speech的装备,有印象有一个+3的戒指,不过戒指栏后期都戴更好的),依靠人类那坑爹的属性成长,后期很难成气候
嘴炮所需的属性与战斗属性不同,无法通过装备增加大量属性(当然用钻石做衣服出了神级属性另当别论),队伍中最好有相关属性极高的队友3-4名
打猎(Hunting)详细能力----属性----效果对应表
Ability
Attribute/属性
能力
效果
Direct
直接战斗
OffenseGathering
进攻 伤害值 DefenseHealth
防御 血量值Tactical
支援
First ActionPerception
提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 Support AllyRanged Damage
支援进攻 当前队友加攻击 Shield AllyAnimal Kinship
支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 Counter OffenseStealth
反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) Counter TacticAnimal Kinship
反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) ConfuseTraps
迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 Get CloserGathering
上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻Weapon Effects
武器效果
Blunt Damage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 PolearmLight Steps
长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 PoisonBackstab
毒 对受伤敌人毒伤害翻倍 LeechDistraction
吸血 吸血进攻组:总伤害主要依靠Gathering值,战士拿个采集工具(+4的足矣)就够了,最终血量=实际血量
支援组:后期人手一把十字弩,支援攻击就够了
打猎相比于嘴炮十分容易,但是只能对付游荡的野兽类怪物(初期野兽怪多,后期人形怪多,不过遇到5骷髅头蜜蜂必须上,赢了有钻石拿),必须主动进攻,采集队2个战士+1猎人/盗贼+混编的采集者能够很好地完成任务,2-3个高血量战士带一个采集工具就能应付,队伍中有猎人/偷猎者则更为轻松
另,Animal Kinship,Traps,Ranged D这些数值较高的情况下,可以在野外随机事件遭遇野猪,然后放陷阱抓一只野猪加入你的队伍(没验证,目前楼主用战神作为主神,已经抓了3只野猪了,不知道其他神是否还有这个事件)
施法/解咒(Hex)详细能力----属性----效果对应表
Ability
Attribute/属性
能力
效果
Direct
直接战斗
OffenseMagic
进攻 伤害值 DefenseWill
防御 血量值Tactical
支援
First ActionMedic
提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 Support AllyCurse
支援进攻 当前队友加攻击 Shield AllyFolklore
支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 Counter OffenseIntelligence
反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) Counter TacticHerbalism
反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) ConfuseCurse
迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 Get CloserMagic
上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻Weapon Effects
武器效果
Blunt Damage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 PolearmConcentration
长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 PoisonDivination
毒 对受伤敌人毒伤害翻倍 LeechSixth Sense
吸血 吸血进攻组:总伤害=Magic+Divination+Sixth Sense;总血量=Will+Folklore
支援组:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,帮助不大,适当卡位吧
Thea作为被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗笼罩的大陆,果然是处处笼罩着黑暗的魔法啊。
高Magic值可以解锁大量事件的另一种解决办法:
施法/解咒(Hex),顺利完成后都可以解救因为黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,恶魔,精灵),然后顺势邀请对方加入我们拯救世界的伟大任务
Hex的相关属性作为后期才容易堆叠的属性之一,作用自然十分巨大
这里推荐月亮石作为主材料打造的一套装备:单手剑+轻甲+盾共计6点Magic,可以应对中期的Hex挑战
战斗心得:待更新