《最终幻想15》pc版/VR支持/dlc等直击报道

2016-04-05 14:08:39 k73游戏之家 作者:小四

早前的SE直播会上确认了《最终幻想15》发售日、宣传影像、CG电影、动画等一系列情报,展会之后,在面向开发者的访谈中,制作组又向媒体透露了大量游戏相关的情报,其中就有提及大家关心的pc版、vr设备在游戏中的支持、飞空艇等经典元素等。

Q.『プラチナデモ』比期待中的帧数显得更低了,最终成品是否会进行最佳化的调整呢?

最终成品肯定会进行改善,『プラチナデモ』只是实验性的分辨率改进,未对帧数进行精密的完善,而是为了让玩家体验到一部分世界的剧情。另外,这次的demo中ps4版xbox one版采用相同的配置,最终版会针对各自的平台进行优化。

补充:demo プラチナデモ是在开发之即从开发组抽调出少数人花了2个月开发出来的。

Q.制作开发世界作品的灵感来自?

制作成为开放世界游戏有借鉴欧美AAA同类游戏,不过做成无缝开放世界的灵感原点是《塞尔达传说时之笛》,这才是最棒的!

Q.飞行レガリア

这是レガリア的飞行模式,游戏推进过程中就会解锁这个系统并可自定义,之后一些以往无法到达的地点就可以前往了,剧情中并不一定非要进行自定义。飞行模型的目标是二种,「一直想开着车在飞中飞行旅行」「引入飞机惊险着陆的感觉」。实际游戏时飞机起飞相当简单,但降落并不容易。

レガリア之外没有空中飞行物,相比FF系列经典的飞空艇元素,这次能够一起进行旅行的レガリア显得更好。

Q.解摸面板是PS4的独特的操作手段?

原计划是针对DUALSHOCK 4的实施计划,最终放弃了。

Q.VR的实施与实验?

对VR有些兴趣,具体的测试已经有1年以上的时间了。

Q.PC版会发售吗?

如果有PC版计划的话,那么发售日应该会与主机版相隔不远。但因为没有这样的计划,所以最终无法做到主机版之后推出pc版。主机版是Dirext11世代为基准进行开发和研究的,所以如果制作PC版的话一切要回到原点。

Q.《最终幻想15》的宇宙是以《最终幻想16》为基础的吗?

不是的,它是《最终幻想15》的。

Q.是否有《最终幻想15》的分支和世界观相同的游戏?

《最终幻想15》是以一部作品为计划进行开发的,为了让尽量多的玩家体验到游戏的魅力,制作组将能够考虑到且实现的内容全部引入到了本作中。

Q.CG电影『キングスレイブ』日版的声优是?

绝对豪华的声优阵容!基本上均是大御所声优。

Q.是否有dlc计划?

有,为了让玩家能够更长的游玩《最终幻想15》,制作组为玩家准备了免费dlc,当然也有收费的。内容尚未确定,所以暂不会公布,现阶段考虑的是会追加剧情dlc。

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