高达破坏者3二周目数据属性心得

2016-03-08 08:34:48 k73游戏之家 作者:因古拉姆

《高达破坏者3》这款游戏已经推出了一段时间了,相信已经有不少玩家二周目了,但是可能还有很多玩家不是很清楚,那么下面我们就来看看二周目的数据相关吧。

1、近战武器的攻击方式 1.2.3. 三种攻击方式同种武器随机出现,选自己喜欢的攻击模式作为母版吧,合成不会改变攻击方式。

2、远程武器的攻击方式也有分类,连接照射,照射,蓄力,L摇杆攻击方式,所以就出现了 德炮的蓄力攻击出现了蓄力光球和照射的不同攻击方式,合成不改变攻击方式。

3、武器的属性攻击有火焰,冰冻,毒,雷。效果不多说了,个人推荐近战用雷,远程用火,合成不会追加属性伤害,只能在同属性伤害上增加。找一个附加属性的武器也是提升dps的方法。

4、部件黄字属性,增加百分比属性的:同名,同类不同名,不同部件以最高属性为准且唯一。

5、增加op武器伤害这一条属性一并增加自定义op和自带部件op伤害。自定义部件op伤害不如同类身体部件op伤害高。

6、近战武器空中伤害增加%,对op类近战武器无效。

7、物理防御≠物理抗性,同理镭射防御≠镭射抗性,区别在于 防御属性是直接减伤,抗性属性存在完全减伤,具體计算后续研究再补。

8、恢复效果提高属性只对自身恢复op和ex有效。

9、追尾性能提高只对实弹武器有效,且op武器无效。

10、同种自定义部件安装*N的情况,op快捷键可以一件操作N个自定义部件,op槽回復速度为原速度的1/N,伤害次数*N次。

11、武器种类增加伤害的属性不增加op类,如:军刀伤害增加2000,那么你的军刀类武器享受加成,但是op类军刀不享受加成,其他种类武器同理。

补一点:部件黄字属性增加具體数值不是%的 同类不同名的效果叠加。如三红持续时间效果。

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