2013-03-11 10:42:39 k73游戏之家 作者:独脚俊
日前,3DS平台上的动作游戏《恶魔城命运之镜》终于迎来了它的发售,相信许多美版玩家已经拿到了游戏吧!作为恶魔城系列的最新作,同时保留了系列的传统风格和暗影之王系列的硬派爽快动作。这款系列最新作的素质极高,为了方便大家进行游戏,下面就给大家带来本作的图文流程攻略。
本作中的动作风格相当的不错,不同的按键组合会产生不同的攻击招式,因此在游戏之前推荐大家先熟悉一下游戏的操作,这会为你之后的战斗带来不小的帮助。
话不多说,下面《恶魔城命运之镜》图文流程攻略开始。
攻略要点:
1.游戏过程中存在大量的图标指示及文字指示,依样操作即可,对于此类指示下文攻略不再赘述;暂停后可以查阅详细的出招表和招式性能,下文同样不再赘述;
2.本作基本上还是单线程的动作游戏,需要玩家做到就是尽力向前,一时无法取得的物品大部分均为收集及补充能力用,对于剧情的进程并无影响;少量必须取得的物品下文会详细标注。
3.本作全程均为自动存档,角色死后会自动从最近的存档点进行续关,游戏中存档点众多,甚至BOSS战都会被分成2-3段,很大程度上降低了游戏的挑战性。
4.下屏的地图需要玩家不断的探索,系统会将目的地的大约位置用红圈标志出来,以供玩家参考;
5.地图中备有50个自选标记,玩家可以在自己需要的地方(暂时无法通过处、宝物处)留下记号,方便日后寻找;
攻略相关:
1.本文难度为hard,如有玩家选择了easy和normal后发现攻略与游戏过程无法相符,欢迎指出;
2.攻略以自制的完成版地图为主,辅以攻关过程中需要注意的地点和顺序,BOSS战全程解说(吐槽几句,对于本作所有地方我都挺满意,唯独对于BOSS战时的多段自动存档感觉颇不习惯,虽然纯动作式的游戏类型加大了BOSS战的时间,但是自动存档却使得充满挑战性的战斗变成了”硬拼→死亡→自动存档→硬拼……的循环,如果可以在死亡后回到BOSS战的起始处,相信可以更符合其“动作游戏”的定义);
3.毕竟本作是一款动作游戏,外加游戏中的剧情对白均可选取字幕,同时出于不剧透的考虑,本文不包含游戏剧情;
4.时间仓促,攻略过程中如有错漏还望轻拍,欢迎玩家们共同探讨。
地图相关:
1.除了流程以外,特殊物品的取得也能增加游戏完成度,在暂停时可以看到目前小关内尚未获得的物品数量;
2.HP补充点和MP补充点在游戏地图中会标出,箭头代表地图的出入口,下文中也会以相应的字母来表示位置,图例中不再说明;
3.特殊物品均会在地图中标出,共分为5种:卷轴、图鉴、HP上限↑、MP上限↑、副武器上限↑,届时会有图例解释,玩家可自行对照;
序 幕
标准的教学关,按照系统的指示熟悉角色的基本操作,主角没有血量的限制,多多熟悉一下本作独有的格挡、紧急回避、受身等操作吧。为方便玩家进行游戏,这里也简单介绍一下:
1.格挡(L键):对于敌兵的普通攻击进行防御,方向不限(自动调整),地面空中均可,对于敌兵的发光攻击无效;
2.回避(L键+←/→):可用于回避敌兵发光的攻击,有短暂无敌时间,同时可以通过关卡中狭窄的地形,持续按住可以连续翻滚,在本作中使用率很高;
3.受身(倒地瞬间B键):起身瞬间有无敌时间,多用于BOSS战中。
一直往前,击破击破敌兵后很快会触发剧情,序幕章到此结束(本章节无地图)
第一章
(1)
一路前行,沿途少量的敌兵均为僵-尸,中距离挥鞭可轻松解决,用回避躲避其投掷攻击(下文类似攻击均可如此躲避)。至一大箱子处用其垫脚可前行至2楼,左侧骷髅上拾得1卷轴,其中的文字记录对整个恶魔城的剧情解读很有益处(不过我都没看~),同时获得一定EXP;右侧获得副武器斧头,用A键即可使出,持续按键可以进行蓄力令威力增加。之后无甚难点。
R键在本作中为各种动作的操作键
(2)
右行,沿途可看见一个HP回复池和一个卷轴,本作的HP和MP需要分开补充。在路的尽头沿光点一路向下,不要掉下深谷了;注意本作中从高处摔落会视具体的量造成伤害,且该伤害无法被精灵抵消,因此下落过程需沿着落脚处稳步进行。至一红色光点处无法前行,此处需要今后获得悬索能力后方可通过,转而向下即可。之后剧情需要落入水中,按B键可在潜水过程中快速游泳(注意氧气存量,最下方有两处氧气补给处),左侧有特殊物品不要漏了,向右前行通过此区域。
氧气不足时别忘了这里
(3)
洞穴中,敌人增加了鱼人,发光攻击距离远,保持距离;通过空中的伸缩和连续的平台跳跃来到一处布满幽-灵怨念的地点,目前无法通过,转而向左上方行进。在①处触发剧情,主角获得召唤Belnades精灵的能力,该精灵作用为消耗MP来防止伤害(摔落伤害除外),今后游戏中可随时使用十字键进行召唤;强制战斗后回到前面无法进入的地方,开启精灵后顺利通过。地图右下角的传送门需要流程进行到后段方能打开,此处无视即可。
召唤精灵以通过伤害地段
(4)
前行过程中有大量的幽-灵瀑布,好在MP回复池随处可见,注意及时补给;①处需要从幽-灵瀑布下方拖动木箱至右侧作垫脚石用,向上方迂回前行,大量的悬索地段可略留记号,方便今后回来寻找。看到绿色的湖泊处要加倍小心,占到即死。离开洞穴后向地图右上侧攀梁,相关特殊物品不要漏拿即可。
沿途确保MP的充足,慢慢推动木箱
绿色的湖水一点都不能沾上
(5)
向右前进不久即会遭遇BOSS战:守夜人。作为本作的第一个BOSS,在熟悉其动作的基础上还是比较容易对付的,一起来看下应对策略:
BOSS战:守夜人
击破BOSS后继续向右前进,上方的道路此时无法打开,向右通过升降机来到下一个地段。
(6)
较小的一段区域,从最下方右侧出口通向“cells”区域,无甚难点。
(7)
开始阶段通过顺时针旋转摇杆控制小车前行,至地图右侧出现与骷髅剑士的强制战斗,同时获得副武器汽油瓶,今后通过十字键的↓和触摸屏可进行副武器的替换;战斗中酌情使用汽油瓶,避免骷髅兵死灰复燃,战斗结束后通过该区域。
(8)
对这部分的地图做一下说明,标注灰色的区域是目前暂时无法到达的地方,但其在今后流程中会占比较重要的位置,这里一并将地图放出,玩家攻关到相关部分回到这部分来参考即可。
综上所述,我们先通往下方的出口,通过一处不起眼的狭隘通道后,乘坐升降机来到“Vertical prison”区域。
(9)
空中监狱,通过不断的打开机关灌入河水凭借水位上涨向上前进,除了中间的大块区域以外,左右两侧除了机关以外还有特殊道具,注意氧气量的同时顺带拾取便可。来到顶部,发生墙破漏水的剧情(之后在获得悬索能力前将无法再次通过这个路径),利用滑绳进入“Kitchen”区域。
触发机关使水流上升,留心氧气存量
(10)
左侧的门被封住了,迂回向右前进,在升降机处主角会看见一段快速下坠的物体,诧异时发生了被敲晕的剧情(真不小心…),之后是与小矮人的强制战斗;完成后继续往上可以来到“Theatre”区域。
(11)
至最左侧会发生与提线木偶杂兵的强制战斗,一共会遭遇3个×4批共12个敌人,保持距离稳扎稳打;空中攻击时勿贪多,容易遭到反击;右上方离开到达“Terrace”区域(话说剧场里场景挺不错)。
保持距离,配合副武器快速解决战斗
(12)
接下来的两个区域流程较短,同时也没有什么特别难点,这里就一起写了。首先是作为空中露台的“Terrace”,经过升降机和简短的战斗后来到“Ballroom”(舞厅),行进过程中会出现新的敌人——狼人,也是第一个会进行防御的敌人;一直向左很快可以来到下一个区域。
(13)
又是一段比较重要的区域,一点点看下去。第一次通过Courtard(庭院)什么都不会发生(主人公变的好小~),来到图书馆后先往左,遇见新的敌人——魔法书,善于控制其他敌人进行攻击;结束战斗后通过机关来到右侧(地图中标注“①”处),回到Courtard的灰色区域,至右侧尽头发生剧情,又是一场BOSS战等着我们……
BOSS战:死灵法师
结束战斗后获得新的能力:悬索,也是迄今为止最重要的能力,凭借这个,之前所有无法通过的区域都将迎刃而解(当然现在也不急着回去)。回到图书馆,这个区域比较大,可以好好的逛逛,总计7个的特殊道具也都不要漏拿了;中间地区的三个传送门可以方便我们更快速的回到前期的一些区域,建议玩家先通过最左侧的绿传送门来到之前打过★记号的“Inner cells”区域(参照前文地图),并在“②”处取得第二种守护精灵——Schneider,其作用是辅助主角自动对敌人进行攻击,也是接下来过关所必备的一项技能。逛的差不多了,我们从图书馆的右上方离开。
自动缩放配合曲调急转直下的音乐烘托出了游戏的气氛
忍不住截了张与攻略无关的图,本作的画面——超赞!
第二个精灵入手,也是通关必备的要素
(14)
一开始就是遭遇战,敌人为狼人和魔法书;战斗结束后之后进入玩具游乐场,紫色调为主的房间充斥着一股诡异的氛围……来到“①”处,剧情→强制旋转木马三段战斗,我们能做的只有躲避,上段的攻击可以无视,中段及下段的分别用回避和跳跃躲过,同时不要被逼入死角了,完了又是一段剧情;之后的过程无甚难点。
尽量保持在旋转木马的中间
(15)
各种机关均需转动摇杆进行操作,小心不要被惯性造成的重物下坠给砸死了;来到'①"处,如果之前没有获得Schneider精灵的话是无法通过这里的,而这个骚扰我们的怪鸟也会在本区域三番两次的遇到。
→
之前我不知道需要精灵的帮忙,在这里狂撸摇杆,死了N次(暴汗)
不断的攀爬,不断的摇动机关,很快就可以来到这个区域的最上方,而在帅气的踹破玻璃后,等待我们的——当然是一场BOSS战……
来张大图,看到并列在一起的HP回复池和MP回复池,我仿佛预感到了什么……
BOSS战:梦魇
战斗结束后,展开剧情,而我们的第一大关,到此也告将一段落……
第一章 完
第二章
(1)
第二章的主角是我们万分熟悉和期待的吸血鬼之子——A少,虽然等级保留,不过副武器和魔法攻击都被清空了一时还不太习惯。通过一开始两个较短的区域后发生剧情,和恶魔领主的战斗(强制战败?),最终因实力过于悬殊(渣操作)而被其击落水中;带有吸血鬼血统的A少并不需要呼吸,因此玩家可以放心的在水中进行探索,至最右侧进入新的区域Abandoned mine。
实际游戏中我们会发现第二章有许多地图名称和第一章一致,只是路线及地形有所变化,以下重名地图名称后缀会加上“【A】”以示区分。
操作A少开始我们的第二段旅程
特写,吸血鬼的特征展露无遗
(2)
离开水域后,在①处可以获得蝙蝠攻击的副武器,接下来的区域有若干地段暂时无法进入,略过无妨;从右侧水域迂回向上,小心机关喷出的气体和火焰,推动小车前行的时候要防备敌人的袭击,加速通过或是停下攻击均可。
该地段有不少特殊道具,获取时注意安全
(3)
一路朝左,开动①处的机关使得水位上涨获得道具,发光的墙壁处需要在前方获得新能力方可通过;至②处发生剧情,A少习得雾化能力,该能力具有两个主要作用:1、穿透铁栏门(实心门无法穿透),2、穿过敌人获取HP。之后是对驼子军团的战斗,对于三人组使用蝙蝠副武器攻击可以轻易取胜。至左上角离开该区域。
雾态能力
(4)
这个区域有着本作第一个货真价实的解谜游戏(地图蓝色部分),一开始我们也会在攻关过程中分别熟悉几个机关的使用方法:
很快我们就会来到解谜区域,独立完成的话可以获得量化的1000XP值,通过右边的提示卷轴可以获得线索,但是每知悉一条线索需要付出200XP的代价。
机关解法
(1)①为火焰箱,②与④为配套的磁力箱,③为风力箱,中央为提线偶人的开关。第一步,操作开关将②挪开,将①拖动至▲位置,火焰会将巨手融化,使③掉落至地面;
(2)将③拖动至■位置,利用风力攀上左侧墙壁,并移动至④旁边,将其拖入提线偶人的搬运范围;
(3)将④和②分别移动至同一竖直位置,利用磁力将②拖动至●处,以打开画面正下方的机关;
(4)将③拖动至地面正中间,并将②搬运调整至★处,收工。
通过该区域后来到熟悉的Terrace,与第一章所不同的是我们在这里将会遭遇一场BOSS战。
BOSS战:掠夺者
击败BOSS后习得沿着墙壁下滑以及弹墙跳的新能力,之前在Kitchen【A】区域无法进入的路线也可以一探究竟了。
(5)
此处的三个区域拥有不少联动的关系,因此放在这里一并写出。通过此部分的顺序为:在①处可以学会狼形态,今后可以通过所有的鬼头门,此时钟塔上方因为电流的关系无法到达,先不去管它。地图中间的Toys assembly line区域机关众多,需要一定的技巧和观察力,不要一味鲁莽的向前冲;在最下方的Toy maker's workshop最右上方②处取到沙漏副武器,功能是让时间及敌兵动作变慢。回到Clock room,利用沙漏来到③处,取得电磁轨道滑索的能力,此时已经可以去到之前所有区域的任何地方,好好的探索一番吧。
①处习得狼人形态
机关众多的Toys assembly line区域
②处取得沙漏副武器,BOSS战必备
③处学会电磁轨道能力
之前很多布满电流的地方都可以进行探索了
(6)
Carousel's engine即为第一章Toy maker's funfair中旋转木马的控制器,这里我们也会进行第二个解谜游戏,个人感觉这个比上一个要略简单一些,遗憾的是当独脚通过后准备截图记忆开启顺序时,游戏竟然将所有机关“秒重启”,而且无法再次启动,需要解谜截图的各位只能略等片刻了。
机关,移动五个反射器和开关将激光导入正上方即可
来到Resurrection room区域,一字排开的HP和MP回复池又让我预感到了什么,好吧你懂得……
BOSS战:恶魔领主
一番苦战,胜利后的A少获得了二段跳和空中缓速下降的新技能,这也意味之前饱受各位玩家诟病的“摔死”这一要素再也不存在了。
(题外话几句,此BOSS可能是目前为止比较难对付的一个了,高伤害,大判定,并且雾态吸血的技能对其完全无效!我也是在用了N个沙漏后才勉强干掉了他……本作后期的BOSS战明显让我感觉到了昔日《魂斗罗》的味道:巨大的体积差异、狭窄地形中的躲避与反击、中远的攻击距离……这种变通究竟是好是坏?可能又要因玩家而异了。)
《恶魔城命运之镜》图文攻略待更新...