魔兽世界首席系统设计师详细解析5.2版本新内容

2013-02-28 20:17:05 k73游戏之家 作者:小白

  迎接《魔兽世界》5.2 版本雷王再临即将更新上线,Blizzard 首席系统设计师 Greg Street(以下称鬼蟹)今日解析 5.2 版本新内容,包括新区域雷王岛、新团队副本雷霆王座、新世界领袖纳拉卡与乌达斯塔、新声望夺日者先锋军与祈伦托先遣军设计等;从鬼蟹访谈中,他更透露黑龙王子怒西昂预见了新的巨大威胁,让人不禁猜测这或许将展开《魔兽世界》未来的新故事线。

  Blizzard 旗下《魔兽世界》资料片《潘达利亚之谜》即将更新 5.2 版本雷王再临,今日公开最新游戏宣传影片。鬼蟹特别接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体透过电话方式进行越洋访问,说明对于雷王再临的设计想法,以下为访问内容整理:

  鬼蟹:5.2 版这次内容中含有可说是目前《魔兽世界》最大副本之一,雷王岛位于潘达利亚外海、是个巨大的岛屿,是古代魔古的雷霆之王、可说是雷王岛最强大统治者之一的堡垒。我们到了雷王岛之后,可以发现赞达拉食人妖已经与雷王联手,也可以看到赞达人食人妖这次有全新模组、融合了南美洲阿兹特克帝国与罗马帝国的风格,还会统御巨大恐龙为其作战。

       

         探索雷王岛新区域

  玩家可以在雷王岛上进行许多每日任务,与魔古、赞达拉、巨型恐龙对战。最重要的就是这次有多达十二个王的大型副本,最终目标就是要打倒在雷霆王座的雷电之王-雷神。

       

         雷电之王

  在雷王再临中还新增两个世界首领,就是风暴龙王纳拉卡与乌达斯塔,雷王岛任务进行上是分阶段、渐进式的,一开始部落与联盟玩家会搭乘船舰在雷王岛外围建立据点,可以进行每日任务之外并组成五人团队去推小 BOSS 怪,击败岛上的小 BOSS 怪后,可以获得掉落奖励与勇气点数;在岛上有机会得到进入藏宝间的钥匙,进入藏宝间可以看到各式各样稀世珍宝,在限时中可以尽量拿,这是我颇喜欢的单人模式。

       

         纳拉卡

  接下来就是有关黑龙王子怒西昂传奇任务的延续,可以说是有小总结。玩家要协助怒西昂在雷霆熔炉击败入侵的煞,当成功达成此任务,怒西昂会奖励玩家变化宝石,可以装饰在玩家头部装备,也就是所谓天堂之冠。另外,还有术士限定的任务串,因为术士一直有声音要求把火焰变成绿色,这次终于有机会可以获得绿色火焰的更新,获得后就可以使术士火焰变成绿色。

       

         Blizzard 首席系统设计师鬼蟹

  另外,此次改版也将加入新的塑形功能,就是所有的双手斧、双手鎚、双手剑都将可以转为任何一种你想要的形式,只要你有这个物品模组在;也就是,只要是双手武器可以换成对方的形式。

  耕者工会也有新功能,玩家可以控制自己的农场。

  最后我要再次强调,这次副本有十叁个王,第十叁个王也就是雷登,可说是隐藏的 BOSS。它有点像是暮光堡垒中的赛丝特拉,不同的是在这个改版中,你必须回到之前的地点才能打雷登。这十叁个王加上世界领袖,5.2改版总共有十五个王。

       

         雷登

  问:可以介绍 5.2 改版新的任务区域雷王岛这次的设计有甚么样的特色吗?对于联盟与部落阵营,抢占雷王岛的要塞有什么样的战略意义?

  鬼蟹:这次每日任务比较特别,可分为 PvP 与 PvE 任务,玩家可以自己选想要进行 PvP 还是 PvE 任务,PvP 方面主要是对敌对阵营的任务,PvE 则是对魔古族的任务,这样的设计有趣之处是可以让玩家自己选择想走 PvP 线还是 PvE 线。

  此外,这次设计採用类似太阳之井的阶段性推进模式,在 5.2 版改版玩家会先乘坐船舰到雷王岛外海,再建立据点、往岛屿中心推进,也就是雷王所在地,从 25%、50%、75%,随着开放全部区域、你就可以挑战这个岛屿的世界领主、也就是风暴领主纳拉卡。

  新团队副本设计

  问:雷电王座这个团队副本相较以往的副本设计而言,有什么独特的地方?十一个小王与最终的雷电之王攻击方式设计,有没有您比较觉得特别想与我们分享的?

  鬼蟹:(哇~)此次增加了许多设计精良的元素,在对战中设计了许多效果。印象中比较深刻的是打叁角龙哈里登,和哈里登对战时、可以同时看到许多像德拉克瑞、法拉奇等部族,玩家除了要打食人妖外,还要跟巨兽对战,这些巨兽会衝撞要塞门口,当巨兽衝撞后、也会开启下一关卡阶段。

       

         哈里登

  另一场则是打普莫迪斯,他可以说是魔古血肉速形者利用神祕来源魔法物质创造的第一隻萨乌洛克怪物,你会看到血液从墙壁上缓缓地滴落,然后到地板,当普莫迪斯碰触到这些血液后,牠就可以突变、进化,获得全新能力,玩家就要针对其突变做出即时反应来因应作战。

       

         普莫迪斯

  问:在这次改版推出新世界首领系统,这样对于双方阵营的玩家有何好处?

  鬼蟹:现在新世界首领模式中,首领将会专属于阵营,因为以前为了抢世界 BOSS,玩家会遇到要跟自己同阵营的人竞争,现在只要参加这场战斗、都可以获得掉落物。

  此次推出两世界首领风暴龙王纳拉卡,是比较可以以此方式进行、有参加战斗就可以获得掉落物。而乌达斯塔是比较复杂的世界首领,不是乌合之众可以轻易推倒的,玩家需要更精密规划,才能征服。

       

         乌达斯塔

  问:新的传说任务是5.2的重头戏,可以透露更多传说任务跟相关武器的内容吗?

  鬼蟹:这可以说是 5.1 传奇任务线的延续,一开始和 5.0 一样、玩家要下副本、获得掉落物,接下来传奇任务线达到高潮,玩家将独自与怒西昂前往雷霆熔炉,这熔炉是当初魔古用它来锻造强大的武器装备的地方,在那裡玩家将可召唤两隻泰坦,并与其联手抵抗魔古与煞的攻击。

  (为什么会有泰坦设计呢?)雷霆熔炉一开始就是泰坦建造的,两隻泰坦的外型会类似艾尔加隆,在击败煞和魔古的过程中,如果玩家是坦克或补师,相对来说 DPS 会较吃亏;如果配合泰坦协助、坦克可以坦怪,而泰坦负责输出,如果玩家是补师,玩家可以为泰坦补血。如果你是 DPS,那就泰坦坦就好了。

  当玩家完成任务后,可以获得变换宝石,这个宝石可以放到所有头部的变换插槽上,目前 5.2 的头盔上都会有变换插槽,除了有特殊加成外,也会有特别的触发效果,我们也做了小实验、希望知道玩家会喜欢哪些触发效果。

  当你透过完成传奇任务线直接获得第一个变换宝石后,之后如果你其他装备需要类似变换宝石,可以直接找怒西昂来购买。

  问:那这个传奇任务线到这边就结束了吗?还是会有后续吗?

  鬼蟹:会有后续,传奇任务线目前只是暂时告一段落,整个内容会延续到这个资料片结束。

  术士新特效

  问:5.2 改版出现了术士新特效与专属任务,不知道是否其它职业也会设计新的专属任务?

  鬼蟹:这不是说今天术士、盗贼有这样的任务,其他职业也要一併跟进。这是随着剧情发展,若有需要就会加入这样的任务。像术士有特效更新,不代表其他职业也需要有类似的更新,加上此部份更动会需要很大量的工作,因此会视剧情需要才加以更新。

  而目前在这个资料片没有这样的计画。

       

  问:术士的绿色火焰终于实装了,其他职业的法术动画效果有计画更新吗?

  鬼蟹:我们在思考尝试战士、盗贼不是使用法术,技能使用上特效可能比较没有这么华丽,因此有考虑再次更新着墨、加强特效,也许会用补丁方式在特效上加强。

  问:5.2 版更新中,新增了一个考古学分支-螳螂人,这个新的分支有新的东西跟我们分享吗?

  鬼蟹:我印象最深就是新的、非常酷的猎人专用枪,它是类似螳螂人用的枪,採用声波攻击而不是子弹,猎人拿到后可以速形到其他武器上面。

  问:5.2 版锻造大师的经典武器都回归了,有考虑其它已经绝种的神兵如阿泰斯与灰烬使者吗?

  鬼蟹:我们有讨论过,但目前还没有特定计画。因为这些武器对玩家而言有一定的意义,像阿泰斯不确定是需要透过任务获得或者开放成可塑形武器,虽然像 5.2 版这样回归不错的办法,但对于那些武器还在讨论中。

       

  问:除了套装以外的散装装备等级被细分到有 9 种,同样名称的装备模组颜色都会是一样的吗?新的高阶装备雷霆镕铸的外观会有所不同吗?

  鬼蟹:基本上这些装备当到更新到新的等级时,物品等级会不一样,例如装备是雷霆镕铸的话会予以标註(就像 PvP 装有的会写菁英),但在装备颜色、外观上是差不多,只是物品等级较高、给予加成较好。

  问:从卡拉西螳螂人声望的最后我们得知塬来他们也是信奉上古之神七头的亚沙伊 (Seven Heads of Y'Shaarj),这名上古之神是否会在这个资料片现身?亦或螳螂人声望会有后续的发展?

  鬼蟹:基本上因为上古之神已经死了,所以不会重新出现在这个资料片。

  对于螳螂人声望目前我们有些规划与想法,这个故事还没完成,但暂时不会在 5.2 更新推出。

  问:有雷霆王座之后的大型副本计画吗?

  鬼蟹:相较于小副本玩家玩一下就结束,较无持续性,玩家在大型副本则会花比较多时间,我们会想多建立大型副本,而设计时一王、二王会较容易,让玩家可以先体验尝试,后面就会越难,大概会是在 8 到 12 个 BOSS 的数目之间。

  问:雷霆王座王座是可以像纳克萨玛斯可以分区去打,或者是必须依照顺序打?

  鬼蟹:雷霆王座来说是线性副本,要先完成一、二王再继续去打。我们认为这样设计是好的,主要是因为玩家可以先尝试,再决定接下来怎么做,而我们也会加以观察。

  问:请问玩家什么时候才能挑战地狱吼?

  鬼蟹:我们还没有公布到底潘达利亚之谜有多少的更新,但地狱吼绝对是此资料片中最后的首领。

  宠物对战系统

  问:在宠物对战我们也看到了强化,为何想要设计菁英战斗宠物?目前玩家对于宠物对战的参与及表现出的玩法,您觉得满意吗?未来有没有新的设计内容?

  鬼蟹:我们会持续更新宠物对战,但不会一下子推出两百隻宠物这样的计画。

  举例来说,像纳克萨玛斯玩家搜集到所有宠物、获得成就,并且可以得到小猫毕勾沃斯先生。也就是说,我们对于宠物系统,就是着重于《魔兽世界》本质、也就是探索,蒐集世界各地不同的小宠物,这是无止尽的,宠物对战本身虽然很有趣,但是这是宠物蒐集后的奖励,所以重点是蒐集与探索。

  5.2 改版中,玩家可以经歷农场更新、大型副本、日常任务等,当玩家完成这些内容后,宠物对战可以算是比较休閒的内容,让玩家可以调适。

  至于对于资料片上线、推出宠物对战系统,对于玩家参与此系统的表现也颇为满意。

  我记得菁英战斗宠物当初并不是特别解决什么问题,主要是回归到蒐集本质,让玩家自己的宠物蒐集可以有加值的感觉,感受更多的蒐集乐趣。

  你们(询问这个问题)是否是对菁英宠物出现对于宠物对战会有平衡上的问题?基本上当初设计菁英宠物就是希望带领宠物战队来挑战菁英,但不确定当初是否是要解决什么样的问题,这部份还可再跟设计团队来确定其目的。

  问:不少玩家都认为宠物对战真的很好玩,强烈建议加入手机 APP 中,请问这个建议有可能实现吗?

  鬼蟹:在手机 APP 上,宠物对战应该会是个很好玩的软体。但是这就要切割《魔兽世界》团队来做这事情,就可能会影响到游戏开发的人物。

  不过,这主意非常的好,也许我们有天可以来探索。

  问:我们看到宠物有新的模型(ex.青蛙)设计,未来会有更多宠物外型加以重新设计吗?你们接下来最想改头换面的宠物是哪一种?

  鬼蟹:我们之所以重新设计青蛙的外型模组,是因为青蛙看来真的太老太旧了,当初设计时也没有考虑到宠物对战系统,而现在重新设计后,可以看到青蛙的细节也比较清晰。

  我不确定哪个宠物会是下一个,看来兔子或鸡也需要换个新造型了。

  问:有玩家反映新资料片的玩具很多,包包跟银行空间栏位不够用,有计画推出专门收藏套装的衣柜空间吗?或是增加包包以及银行栏位的上限?

  鬼蟹:增加更多背包或银行空间不见得是好的解决方法,如果包包有六十个位置,你要调整东西或找东西都很麻烦。

  我们还在考虑是否有更好解决方式,让玩家来收藏玩具或装饰性物品,让玩家可以比较好调整。像现在宠物、座骑可以切换收集,和以往最塬始从包包中叫宠物与座骑比起来,现在比较好,所以我们想要再做介面专门收藏装饰性的道具与玩具,玩家可以比较一目了然。不过,这是长期的方案,目前在 5.2 改版不会实装。

  问:要将 5.2 两个新声望分别修到崇拜大约需要多久时间?

  鬼蟹:我们观察到 5.0 推出时当初升级声望很累,所以在 5.2 版本时会有只下副本才可以得到的声望,与进行每日任务提升祈伦托先遣军、夺日者先锋军的声望,这些声望所获得的奖励多是玩具与装饰用饰品,所以玩家不见得一定要才能获得升级的装备。每日任务声望的升级设计也算是颇容易的,加上玩家进入藏宝间可以得到声望加成印记,而这印记是加成声望的固定数值。

  问:过多的每日任务与声望让许多玩家疲于奔命,不少玩家甚至放弃进行游戏,5.2 版的声望与奖励是否能够帮这些装备较差的玩家顺利衔接装备的断层?

  鬼蟹:当初主要是在《浩劫与重生》时遭遇到一个问题,就是当玩家封顶后,除了参加大型团队副本、PvP外,就没事可做。而《潘达利亚之谜》希望解决这个问题,给玩家除了副本、PvP 外的事情可以做,所以才会有这么多每日任务。也许有点太多了,所以我们在 5.1 改版时,玩家可以看到已经很少有那些必须完成的每日任务了,我们在 5.2 版本也会持续这样的方针、不要有那么多必修每日。

  在 5.2 声望部分,玩家可以拥戴 5.0、5.1 版某一特定阵营声望,每次完成副本,这阵营声望就额外加成。

       

  怒西昂的忧虑....

  问:怒西昂自传奇任务的表现以来,一直在引诱玩家挑起战端,他会不会是以后的 BOSS?

  鬼蟹:目前资料片来说,怒西昂不会成为 BOSS。他只是预见了对艾泽拉斯大陆有着更大的威胁,但担心部落、联盟的争端对立会转移大家对此大威胁的注意力,因此他的目的是希望能够弭平争端,在传奇线任务最后他会决定要站在部落还是联盟这边。

  问:那怒西昂所预见的更大威胁是下一个资料片?

  鬼蟹:针对是谁引发怒西昂的忧虑,请继续参与《魔兽世界》冒险,静待未来分晓。

       

  PvP 设计

  问:这季 PVP 即将结束,5.2 新的 PVP 即将开始,有新的元素可以跟我们分享吗?

  鬼蟹:PvP 装备会有些微调整,玩家取得征服装备后,可以荣誉点数购买装备。

  5.2 回流的老玩家或新玩家可以荣誉点数来买 PvP 装备,这样让玩家可以比较容易接触 PvP。

  我们也希望调整 PvP 强度,让补可以获得法术加成,像是惩戒圣骑或是元素萨满在补治疗的法术上有 PvP 强度加成。

  当玩家在 PvP 头衔上获得领主、将领时,可以再回头购买经典装备。

  问:PvE 友善的入门环境相较之下,新手要上手现行的 PvP(竞技场、团队战场)显得困难许多,请问未来是否会添加 PvP 的入门辅助内容呢?

  鬼蟹:这个想法很好很有趣,我们可以跟社群来讨论一下这个建议。

  当初思考到玩家在新版本 PvP 上要进入积分战场的确是有点难,所以就想让五人很好团队可以排好队进入积分战场,系统可以配对同样实力玩家进入积分战场。

  对于新手玩家来说,一开始要入手拿好的 PvP 装也是有点困难,,所以设计系统、用荣誉点数可以购买 PvP 套装,这样让玩家比较容易入门。我们希望 PvP 与 PvE 装备有各自的地位与功用,两种装备各有一定的定位,不要重复性太高,主要是希望不用让 PvP 玩家进副本才能拿到想要的装,也不希望让 PvE 玩家必须要打 PvP 才拿到想要的装。

  问:那为何不就一套装就好?而要区分 PvE、PvP?

  鬼蟹:因为有的 PvP 玩家不打 PvE 副本。如果两种装备都一样,也许有人一天每天只花一小时上战场杀几个人,而有的人却是推王推好久,两者拿到装一样的话这样好像不公平。

  因此现在的作法会是在低阶时 PvE、PvP 装数值接近,到高阶时两边会有各自定位,可以看出较明显差异。

  问:对新手玩家来说,要达到装等470的第二个LFR门槛稍微有些困难,请问5.2的新事件或其他内容是否能够加速新手提升装备的过程?

  鬼蟹:有针对此进行追踪,在 5.2 版本会大量增加事件中可获得的装备,这样新手玩家可以透过事件获得装备,进而下五人副本再渐进到大型副本,使装备可以循序渐进到达门槛。

  此外,玩家也可透过声望阵营来获得装备,例如非副本需求的声望,以金币向军需官购买初阶的装备,这样玩家也可以入门。不是所有装备一下子都可以用金币买,而是一两件,因为许多玩家为了装备而花了很多努力,但我们也希望新手玩家可以快点补上来,但也需要一点努力。

  玩家还可以浏览拍卖场,裡面除了装备外,还有武器装备配方图等。

  问:製作团队对现行 LFR 的骰装机制感想如何,是否有达到当初预期的效果?现在的随机团队副本,因为无法自己骰装,或拿别人不要的装,系统自动看职业分,所以导致坦、补的装很难收集,让打随机的DD玩家很难开团,请问有打算回復塬本的ROLL装吗?

  鬼蟹:我完全同意这是一个问题,因为你不能选择想要的装,因此虽然这不会在 5.2 版本更新,但可能未来会採用,就是要排队进入序列时,玩家可以决定选择你想要骰特定天赋或是职业的装

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