战斗手牌battlehand卡牌进化伤害分析

2016-01-18 17:53:10 k73游戏之家 作者:小四

《战斗手牌battlehand》这款游戏是一款卡牌对战的手机游戏,游戏中卡牌是一个核心的玩法了。玩家们在游戏中能够对卡牌进行升级,但是在升级之后有什么提升呢?下面来看看战斗手牌battlehand卡牌进化伤害分析。

满材料进化,显示的伤害提升是80%。如图,0星满级伤害为286,1星1级的伤害是228。228/286=0.8。意思就是这个80%,是指继承上一星阶极限数值的80%。

不过也有的玩家说是由概率的。今天满材料升星,算了下提升了73%

竞技场连胜详解:

连胜技巧中的卡时间不是等到1.30,,现重新修正如下:

需求:计时器(类似的东西,表也行)5级,4个英雄分两组A,B,假设卡牌足够好每场都能赢(赢不了不是我的问题)

1. A组先进,打完(用3.1.3技巧等10分钟)出来,发现A组可用,连胜计时6分钟,开始计时,记下连胜结束时间

2. B组马上进【注意:不等直接进】,开打,打到最后一丝血,【停!】,等计时器。等到计时器倒数30秒的时候,打死对面出来。这里倒数30秒是因为读取有时间,网好的可以减少

3. 出来后发现,连胜计时6分钟,B组因为拖了6分钟,计时为11-6=5分钟

4. 同2,A组马上进,打到最后等时,到30秒出来,这时候,B组计时为5-6=-1分钟,也就是说已经可用,A组计时为11-6=5分钟,重复1~4步骤即可。

5. 这时你会发现,A组打完之后B组已经可用(或者马上就好),接着进,这样就可以无限循环连胜竞技场了

6. 当然这是理想状况,实际操作中为了保险,每次大概会少30秒的时间,所以计时会逐渐递减30秒,直到2分钟或者1分钟以下打不完一次,这时候会断开。断开循环后等A,B都可用后重新循环即可。

这个道理按理说应该很容易想,因为英雄CD为11分钟,是从英雄进场开始算。而连胜CD为6分钟,是从英雄出场开始算,那么英雄在战斗场景里面等的时间越长(而不是越短),英雄CD就越少。不过一直没看到有人说这个事,也没人提醒我说错了,大概是吧里的大神都已经三组循环了,没必要了(就我还在这里两组刷)

至于3.1.2的三组循环,有了这个技巧,两组都能循环了,三组就没啥用了

有了这个技巧后,萌新们完全可以两组循环刷,刷个五六连胜还是很容易的。而且零元党或者专精党都可以只培养4个英雄,省下很多升级卡牌的钱,而且两个队都是主力培养所以也不需要带比较渣的英雄三组循环刷竞技场,提高了胜率

更极端的可以只出4英雄,不要第5个,反正目前没有互动,自己推本和自己打竞技场4个英雄完全够用,属性克制看自己喜欢也完全够用。唯一的坏处就是以后的竞技场可能更难打了,因为神带腿这种组合少了,遇到的双神队很容易打不过

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